ルール

「ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ルール - (2008/12/03 (水) 01:58:36) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*用意 **デッキ 60枚で構成されるカード群 デッキに入れることが出来るのは、以下の種類のカードに限られる -決闘者カード -モンスターカード -魔法カード **エクストラデッキ ---- *準備 +デッキをシャッフルする +カードを7枚引く +召喚可能な決闘者カードがあれば、場に裏側で召喚する(無ければ手札を公開した後、デッキに戻し初めからやり直す) +ジャンケン等で先攻後攻を決定する ---- *カードについて -決闘者カード --名称 ---決闘者にはレベルが存在する ---レベル1の決闘者を『下級決闘者』と呼ぶ ---レベル2以上の決闘者を『上級決闘者』と呼ぶ --ライフポイント ---初期ライフポイントは4000である ---ライフポイントが0になった瞬間、その決闘者は墓地に送られる --成長時の処理 ---ライフが4000にリセットされる ---召喚していたモンスターのデータは引き継がれる(墓地に行かないため) -モンスターカード --召喚について ---手札から場の決闘者にモンスターを所有させる事を『召喚』と呼ぶ ---いわゆる旧ルール採用なので、どのモンスターも召喚出来る --召喚制限について ---モンスターは1人の決闘者に最大3体まで召喚出来る ---それ以上の召喚は不可能である ---召喚はターンに1度しか実行出来ない --隊列について ---召喚されたモンスターは[前衛、中衛、後衛]に隊列を組む ---前衛は『守備モンスター』と呼び、常に守備表示を取る ---中衛は『攻撃モンスター』と呼び、常に攻撃表示を取る ---後衛は『主将モンスター』と呼び、直接戦闘に参加出来ない ---- *プレイングについて -決闘者カードの出し方 --参戦について ---手札から場の空きに決闘者カードを出す事を『参戦』と呼ぶ ---下級決闘者カードは参戦出来る ---上級決闘者カードは手札から参戦出来ない ---参戦に回数制限は存在しない --成長 ---場の決闘者を1つ上のレベルの決闘者にする事を『成長』と呼ぶ ---場に存在する前身の決闘者を墓地に送る事で、手札の上級決闘者を成長させる。その処理は以下の通りである ----場の決闘者より1つ上のレベルの上級決闘者カードが手札にある事を確認する ----場の決闘者カードの上に、対象の上級決闘者カードを重ねる ----
*用意 -デッキ --60枚で構成されるカード群 --デッキに入れることが出来るのは、以下の種類のカードに限られる ---決闘者カード ---モンスターカード ---イベントカード --枚数制限 ---どのカードも同種カードは3枚まで ---カードの種類や決闘者が違う同名カードは、同種にカウントしない -エクストラデッキ --不明 ---- *決闘者カードについて -名称 --決闘者にはレベルが存在する --レベル1の決闘者を『下級決闘者』と呼ぶ --レベル2以上の決闘者を『上級決闘者』と呼ぶ -ライフポイント --初期ライフポイントは4000である --ライフポイントが0になった瞬間、その決闘者は墓地に送られる -成長時の処理 --ライフが4000にリセットされる --召喚していたモンスターのデータは引き継がれる(墓地に行かないため) -決闘者カードの出し方 --参戦について ---手札から場の空きに決闘者カードを出す事を『参戦』と呼ぶ ---下級決闘者カードは参戦出来る ---上級決闘者カードは手札から参戦出来ない ---参戦に回数制限は存在しない --成長 ---場の決闘者を1つ上のレベルの決闘者にする事を『成長』と呼ぶ ---場に存在する前身の決闘者を墓地に送る事で、手札の上級決闘者を成長させる。その処理は以下の通りである ----場の決闘者より1つ上のレベルの上級決闘者カードが手札にある事を確認する ----場の決闘者カードの上に、対象の上級決闘者カードを重ねる ---- *モンスターカードについて -召喚 --召喚の概要 ---手札から場の決闘者にモンスターを所有させる事を『召喚』と呼ぶ ---いわゆる旧ルール採用なので、どのモンスターも召喚出来る --召喚制限について ---モンスターは1人の決闘者に最大3体まで召喚出来る ---それ以上の召喚は不可能である ---召喚はターンに1度しか実行出来ない -隊列 --隊列の概要 ---召喚されたモンスターは[前衛、中衛、後衛]に隊列を組む ---前衛は『守備モンスター』と呼び、常に守備表示を取る ---中衛は『攻撃モンスター』と呼び、常に攻撃表示を取る ---後衛は『主将モンスター』と呼び、直接戦闘に参加出来ない --隊列の変更 ---その決闘者のメインフェイズ中にいくらでも変更して良い(下記フェイズ参照) ---モンスターが戦闘以外で決闘者の元を離れる事は許されていない --隊列の特徴 ---モンスターは隊列によって役割が変わる ---守備モンスター ----決闘者へのダメージを防ぐ盾となる ----数値は守備力を参照する ----相手からのダメージを、この数値で計算する ---攻撃モンスター ----決闘者へダメージを与える剣となる ----数値は攻撃力を参照する ----相手へのダメージを、この数値で計算する ---主将モンスター ----モンスターを支援するリーダーとなる ----数値は参照せず、属性を参照する ----この属性と等しい守備モンスターは、守備力が+30%となる ----この属性と等しい攻撃モンスターは、攻撃力が+30%となる ---- *準備 +デッキをシャッフルする +カードを7枚引く +召喚可能な決闘者カードがあれば、場に裏側で召喚する(無ければ手札を公開した後、デッキに戻し初めからやり直す) +ジャンケン等で先攻後攻を決定する ---- *勝利・敗北条件 -勝利 --敵の決闘者が場からいなくなる --敵がカードをドロー出来なくなる --特殊勝利条件を満たす -敗北 --あなたの決闘者が場からいなくなる --あなたがカードをドロー出来なくなる --特殊勝利条件を満たされる ---- *ゲーム開始 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: