cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。
筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったらご指摘お願いしますそれか自分で編集していただけるとうれしいです(
ちなみに、一部
デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。
目次
あ
- 『このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の能力を得る』
- 上位能力に「スーパー・アクセル」がある。
- 『自分の(指定された種族)が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい』
- 手札にあれば何枚でも使用できるが、アタックトリガーや別のアタックチャンスで手札に持ってきた場合は使うことができない。これは「攻撃する時」のタイミングが一回しかないため。
- 現在アタック・チャンスはcgi側で完璧に処理できない。発動する際は「攻撃する前に」相手にアタック・チャンスを使用する旨を伝えて呪文を唱えたほうがいい。処理の後は普通に攻撃すれば大丈夫、多分。
- 『バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが他に2体以上あれば、このクリーチャーは次の能力を得る』
- 「ウェーブストライカー持ちクリーチャー」は相手の場にいてもカウントされる。
- 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)』
- 「シールド・プラス」の上位能力。
- 「スーパー・シールド・プラス」みたく別々のシールドにプラスすることはできない。プラスできるのは1枚のシールドのみ。
- 現在《奇跡の精霊ミルザム》だけが持つ能力。
- 『自分の(指定された種族)がバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい』
- 「セイバー」の上位能力。あちらは(指定された種族)が破壊されたとき限定。
- 『このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない』
- S・トリガーは使えないものの、S・バックはしっかり使える。
- 「一回の破壊」につき「シールドを一枚」要求してくる。また、何らかのカードによってクリーチャーのパワーが0になったときにこの能力を使っても、パワーは0のまま場に残る→パワー0なので破壊を繰り返すだけなので意味はない。
- 『このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す』
- モヤシ能力(破壊される時手札に戻る効果。水文明に多い)が強化されたような感じ。
- 効果は強制。
以上。記入漏れや意見・更新の催促などございましたらコメントをお願いします。
- エスケープを追加。 -- (justice) 2015-03-21 00:40:30
- 気づく人がいるかどうかなレベルで修正。 -- (justice) 2015-10-08 19:46:51
- アタック・チャンスについて追記。 -- (justice) 2015-10-08 20:08:42
最終更新:2015年10月08日 20:08