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カード効果【な行】

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cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。
筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったら指摘お願いします(
ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。


目次





ナイト・マジック
  • 『バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の能力をもう一度使ってもよい』
  • 種族名に「ナイト」が入っていればいいので、《氷牙フランツ1世》などの「ナイト」はもちろん、《爆弾魔 タイガマイト》などの「ファンキー・ナイトメア」でもナイトマジックは使える。
  • 単純に効果を2倍にするのではなく、あくまで一回能力を処理したのをもう一回処理する能力である。つまり、《魔弾ストリーム・サークル》をナイトマジックで発動したとき、これ一枚で解除付きのサイキック・クリーチャーを葬ることができる(通常効果で解除、ナイトマジックでバウンス退場)。

ナイト流ジェネレート
  • 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい』
  • 踏み倒せるのは「ナイトマジックのついた呪文」なので「ナイト種族の呪文」が唱えられるわけじゃない(《魔弾アルカディア・エッグ》はダメ)。
  • 現在《天牙海聖キング・サプライズ》のみが持つ能力。

ニンジャ・ストライク
  • 『相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが(指定数)枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く』
  • 相手クリーチャーが攻撃したときにニンジャストライクをした場合、その時に何らかの効果で攻撃クリーチャーが除去された場合は攻撃が中断される。
  • cgiでは直接攻撃を受けた時には何故か発動できない(バグ)。本来なら問題なく発動できるが、、、
  • 直接攻撃を受けるときに発動する場合、先にニンジャストライクを発動することを相手に断っておき、「行動をキャンセル」ボタンを押してカードを出しましょう。そんでもって、あとの処理は相手に任せましょう(対象とかはチャットで伝えてください)。

ノー・チョイス
  • 『手札を1枚も持っていないプレイヤーがひとりでもいれば、このクリーチャーは次の能力を得る』
  • 無論、自分の手札が無くても効果は発動する
  • 多分これ以上の説明は不要かと(











以上。記入漏れや意見などございましたらコメントをお願いします。

  • ニンジャ・ストライクに追記。 -- (justice) 2015-10-08 20:25:38
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最終更新:2015年10月08日 20:25