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カード効果【ま行】

(効果一覧…/ / / / / / / / やらわ / 英数字・記号 /)


cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。
筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったら指摘お願いします(
ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。


目次





マーシャル・タッチ
  • 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーのMT能力を使う』
  • 能力が不発に終わる場合でも、カードを手札に戻すことは可能。

マナ進化
  • 『(指定文明or種族)のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す』
  • 召喚のためにマナタップしたクリーチャーから進化することも可能。
  • cgiでは、特殊進化では唯一対応している

マナ進化GV
  • 『(指定文明or種族)のクリーチャーを3体(まで)自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す』
  • 召喚のためにマナタップしたクリーチャーから進化することも可能。
  • この能力を持つ《超神龍バリアント・バデス》は進化元を0~3体まで選べるが、《超神星DEATH・ドラゲリオン》の進化元は必ず3体ではないといけない。

マナ進化V
  • 『(指定文明or種族)のクリーチャーを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその2体の上に重ねつつバトルゾーンに出す』
  • 召喚のためにマナタップしたクリーチャーから進化することも可能。

マナ爆誕
  • 『このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト(指定数)を支払って召喚してもよい』
  • 自身をマナタップして自信をマナ爆誕させることも可能。
  • コスト軽減やコスト増加の影響を受ける。その場合、マナ爆誕のコストを増減させる。
  • 《薫風妖精コートニー》が場に出ている場合、5色レインボーがマナにあるかコストを増やさない限りコスト5未満のマナ爆誕は不可能になる。

マナ武装
  • 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに(指定文明)のカードが3枚以上あれば、(何らかの効果をおよぼす)』
  • マナを生み出す必要が無いので、たとえば火文明のカードが2枚、5色レインボーのカードが1枚マナにある状態でも火のカード3枚を指定するマナ武装の効果は使える。

右G・リンク
  • 『このクリーチャーを「左G・リンク」または「中央G・リンク」とあるゴッドの右側にリンクしてもよい』
  • デーモン・コマンドのゴッド・ノヴァはすべて右G・リンクで統一されている。

メガメテオバーン6

メタモーフ
  • 『自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次の能力を得る』
  • 呪文のメタモーフによって得られる効果はすべて置換効果なので、置換効果は連鎖しないルールによって《デュエマの鬼!キクチ師範代》などの置換効果を無効化させることができる。
  • マナゾーンのカードが7枚の時にマナからメタモーフ付き呪文を使っても、現在唱えている呪文はどのゾーンにも存在しないことになるのでメタモーフは発動しない。

メテオバーン
  • 『自分のクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーの下にあるカードを(指定数)枚選び墓地においてもよい。そうした場合、(何らかの効果をもたらす)』
  • 当たり前ではあるが、クロスされているクロスギアを墓地に送ってメテオバーンを発動させることはできない。
  • 上位効果に「メガメテオバーン6」がある。が、墓地に送る枚数が6枚になっただけで効果はメテオバーンとほぼ同じである。

メテオバーン覚醒
  • 『自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す』
  • 「その後」とあるがこのカードの下にあるカードが1枚もないとき、覚醒できない。











以上。記入漏れや意見などございましたらコメントをお願いします。

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最終更新:2015年01月08日 17:03