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推進会パック第二弾 カッコカリ カード覧

投稿したカードの作者等の一覧。
後にカード詳細など書く予定です

justiceさん作
☆黒薔薇の雫
自然/呪文/c1
■自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。
■ターンの終わりに、自分のマナゾーンから相手にカードを3枚選ばせる。そのカードを好きな順番で持ち主の山札の下に置く。

「このカードの元ネタは『Magic:the Gathering』でチートカードとして知られる『Black Lotus』。デメリットなしで3マナブーストできるカードを参考にしてるとか正気じゃねえ!
 もちろんこっちはそれなりに調整しております。でも、『ヤツ』と一緒に使うと、、、?」by justice

☆スプリット・スライム/覚醒単細胞(スーパーセル)ディヴァイド・スライム
水/Pクリ(ゲル・フィッシュ)/c3←→5
P1000←→P4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のバトルゾーンにある≪スプリット・スライム≫と≪覚醒単細胞 ディヴァイド・スライム≫の数だけ自分のマナゾーンにある水のカードをタップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。ただし、この効果を使って裏返したクリーチャーはこのターン攻撃できない(この効果で裏返す場合は覚醒とは扱わない)。
■覚醒─自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。


■ブロッカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをコストの小さい方に裏返す。その後、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
◎自分の山札を見て、その中からゲル・フィッシュを1体選び、自分のバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。
◎自分の超次元ゾーンからコストが3以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分のバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーはブロックされない。

「ゲル・フィッシュを助け出そうと思って作った。結果小型サイキックをばら撒くカードになった。まるで意味が無い。
 コイツを残しておくだけでクリーチャーがわらわら出てきます。正直コワレぎりぎり感。ゲル・フィッシュ? 知らんなあ。
 調整する必要あるかも。どうなんだろう。」 by justice


人参さん作
☆冥狼獣 フィーンド・グリプス(名前仮)
闇・自然/進化クリ(種族未定)/c7
P9000
■マナタップイン
■進化V(ホーン・ビースト、デーモン・コマンド1体ずつ)
■Wブレイカー
■このクリーチャーが攻撃した時またはバトルゾーンから離れた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが進化クリーチャー以外のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。それ以外のカードであれば、自分の手札に加えた後、相手のクリーチャーを1体破壊する。

☆アクア・サブマージョン
水/クリ(リキッド)/c7
P4000
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるコスト5以下のカードを全て持ち主の手札に戻す。


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伽スの翼さん作
☆サタン・メリークマ
闇/クリ(ファンキーナイトメア)/c5
P1000
■マナ武装5:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、自分の手札を1枚捨ててよい。そうした場合、そのターンバトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。
■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。


げすと作
☆マギア・コネクト
無/呪文/c3

■次の自分のターンの最初に召喚するクリーチャーのコストを2下げてもよい。そのとき、それが無色のクリーチャーであれば更にコストを1下げてもよい。

「この案は俺も考えたけどでも先に余ったマナで支払える、という点でもう少し重くしたほうがいいかもしれない。無色なのもコストを高くする理由のうちの一つ」

☆星鍵姫 ミーティオNEXT
無/クリ(種族未定)/c6
P7000(少し高いということと、インフレのためにこのままd)

■デュエル中に使われるカードは全て無色になる。(元々持っていた分文明は失われる)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または攻撃するとき、墓地からコスト3以下の呪文を1枚選ぶ。次の自分のターンの始めにそのカードが墓地にあれば、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー


☆凶壊世壊 ディスフィロア(仮案)
無/クリ(クリエイター・WC)/c11
P14000

■T・ブレイカー
■相手のクリーチャーはすべて、可能であれば毎ターン攻撃する。
■相手が自分を攻撃して、勝利し自分が負けるとき、代わりに相手が負けて自分は勝利する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、相手は文明を一つ選ぶ。その後、自分の山札の一番上を表向きにして、
それが選んだ文明のカードでなければ、相手のカードを全て墓地に置く。

理想郷(シャングリラ)と対称的な地獄郷(ディストピア)をモチーフ。
勝利への希望を敗北の絶望へひっくり返すような切り札をイメージした1枚です。
普通に除去は可能であるが、それは絶望を振り払う細長い光の活路か、はたもや全体除去という粛清か。
おそらく相手に出されたらそうそう考えさせられるカードかもしれません。

余談ながらストーリーでミーティオを操ろうとしていたのはこやつです(シラネェヨ
彼がミーティオを欲した理由は能力を見れば察しがつくかと byげすと
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ろろじ作
☆祝英雄 フェスティバ
火/クリ(GCD)/c7
P7000
■マナ武装5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く。
■マナ武装7:このカードを召喚した時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば相手はバトルゾーンの自分のクリーチャーまたは自身の手札から合計2枚を選び、新しいシールドとして裏向きにし、自身のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー

「火で盾追加ってどうなんだ…?」


☆慄英雄 トレンブル
自然/クリ(JCD)/c7
P8000

■Wブレイカー
■マナ武装5:自分のマナゾーンに自然のカードが5枚以上あれば、自分のコマンド・ドラゴンが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
■マナ武装7:このカードを召喚した時、自分のマナゾーンに自然のカードが7枚以上あれば、コマンド・ドラゴンを2枚まで自分の墓地またはマナゾーンから手札に戻してもよい。その後、自分の山札の上から2枚までマナゾーンに置いてもよい。

☆修英雄 トコース
水/クリ(CCD)/c7
P7000
■Wブレイカー
■マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、相手のコマンド・ドラゴンを召喚するコストは2増える。
■マナ武装7:自分の(中略)このクリーチャーを召喚したとき、相手のコマンド・ドラゴンを全て持ち主の手札に戻す。


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窒素さん作
☆龍覇 シャイニングローズ
光/クリ(ドラグナー・JW・ACD)/c10
P500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光のコスト5以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてタップする。

「なんかやらしいコンボ考えてそうw バトルゾーンにあるクリーチャーすべてタップ、じゃダメなのかな」
最終更新:2015年01月10日 02:35