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推進パック第3弾 カード一覧(仮) > コメントログ

  • バルファリオンの「このクリーチャーはブロッカーを得る。」を「このクリーチャーはターン終了時までブロッカーを得る。」にした方が良いと思います -- (AquaN=Esper) 2016-07-26 19:01:32
  • 聖霊王の剣、最後の効果カードをバトルゾーンに出せないならセーフですか?要はアルファさんをガンヴィートで殺されたくないがためのカードなので、 -- (ひましょう) 2016-07-30 22:03:39
  • ゴッドの強化カード群は現状存在するゴッドを環境に返り咲かせるということを目的で考案してるので一部調整案に異論を唱えさせていただきます。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23:10:44
  • 反論するのはゴッド・クリエイション、ゴッド・ワールド、神々の恵みです。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23:13:42
  • クリエイションは手札とマナに一緒にそろっていないと出せないという条件がある以上、片方だけにそろっていたり1枚だけでは出せないので調整はないかと そもそもサーガやゼットはひかえめ過ぎる内容ですので、現状を考えるとこれくらいあってもよいくらいです。 -- (名無しさん) 2016-07-30 23:14:38
  • 今や神門のように一体だけ出すのでは遅すぎるので、これぐらいのインフレは当然かと。 そもそもこれくらいないと現状のゴッドの不遇を取っ払うことは不可能といわせていただきます。 現状強いゴッドはヘヴィデスメタル(高速環境に間に合えば)くらいですし(ジャスティスは単体で使われている以上無しで)他のゴッドを救済するためにも不可欠だと思います。 それでも調整したいというのであれば色を付ける(光/自然あたり)か、ST消すかだけといっておきます。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23:16:05
  • ワールドは、ドキンダムエリアという無条件保護カードがある以上、ゴッド限定なためその調整案はないかと また、ドキンダムエリアのようなぶっ壊れのDスイッチ効果でもないので調整自体ないですね。 あと、現状D2フィールドは単体でアドを稼ぎ続けるカードは存在しないため毎ターン山札からサーチするのは多分だめだと思いますよ。 調整するとしたら無条件からパワー低下で死ぬパドンナ効果に変更でいいと思います。 あとD2乗っ取られた激おこドキンちゃんに槍投げされて封印されるっていう弱点もあるので マナコスト4になっていたのはただの記載ミスです 本来は5でした -- (ストーム1) 2016-07-30 23:17:43
  • 神々の恵みの調整案ですがその調整案はひどすぎるかと。 ゴッド自体デッキにたくさん入るようなカードではない(入れすぎるとデッキの機能不全を起こす、実質たくさん入るのは神帝や起源神くらい、通常ゴッドではHDMで12枚が限度)な以上それはあり得ないです。 多分それだと某DMサイトのカード評価で▲か×しかつかないです。はっきり言ったところ私なら▲つけますね。 その調整でやるなら2枚めくるのを4~5枚めくるじゃないと不満しかないです。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23:18:42
  • その他カードはこちらのほうで調整案を考えておきます。 -- (ストーム1) 2016-07-30 23:20:31
  • 反論どうもです(*´ω`*) ゴッドの場合は単体では問題ないですが、Gリンクすることで2体以上の効果を発揮するところが頭を悩ませていました。ドキンダムエリアにおいてでも、ノータップからのスタート。完全耐性というわけではないために耐性効果との比較の釣り合い。 -- (げすと☆) 2016-07-30 23:47:24
  • 間違えて更新押してしまいましたが、Gリンクの確定ではなく、可能性のほうを重視させてもらいました。まぁ、上記のとおりに単体では微妙でリンクを繋げたとたんに劇的に強くなる。また、ゴッドを利用していいことに他のカードの悪用(例:最速7コストからのロスソ)に警戒を置いていましたね。つまりは調整が凄く難しいorz そんなアドバイスをいただきながら、調整案お待ちしております -- (げすと☆) 2016-07-30 23:52:39
  • クリエイションですが一つ調整案で提案が、この効果でゴッドをバトルゾーンに出したとき、出したゴッドはこのターン相手プレイヤーを攻撃できないor攻撃できないを付与するようにするのはどうでしょうか。Gリンクしたゴッドが召喚酔いしないことをすっかり忘れてたので 大体のゴッドのリンク時の能力はATですし、いきなり攻撃できなくなる分多少は落ち着きそうな気がします。 -- (ストーム1) 2016-07-31 00:15:42
  • 良さそうなアイデアですね。自分もちょっと気になった点が。リンクできる組み合わせはゼンアク等旧神なら釣り合いそうですが、逆にノヴァの場合は結構緩くなってしまう(というか、旧神が辛い可能性も)と感じています。また、今はコスト無制限ですが、上限とかは大丈夫そうですかね? 再度ゴッド確認してきたりもしてきますが、どう思っているのかなり教えていただけるとありがたいです。 -- (げすと☆) 2016-07-31 00:20:27
  • 自分のカードとしてはヴァリアとマッドに関してはその調整で大丈夫です。マッドはコマンド攻撃時でもいいかも。モッサクは肥やし枚数2枚に減らすのはどうですかね。 -- (ろろじ) 2016-07-31 00:27:20
  • クリエイションは全ゴッドに可能性を与えてやりたいといった考えのもと考案したので、自由にリンクできるノヴァの条件が緩くなってしまうのは仕方がないと思ってます。また、旧神が少し出しにくくなるのは承知の上で考案しています。旧神を出しやすくするために下手に条件を緩くすると極端に強くなりすぎてしまうため現在の形になってます。コスト上限に関しては問題ないです。コストの馬鹿でかいゴッドは召喚時効果だったり、3体そろわないと真価を発揮しないものが多いので。 -- (ストーム1) 2016-07-31 01:25:54
  • マッドネスは既存の永遠リュウのハンデス範囲にして、マッドネス時効果は見せずに1枚選ばせてプレイ(場に出す)はどうすかね -- (Roku) 2016-07-31 09:45:08
  • 反時空はトリガーにしてマッドネス無くしで。除去っても超次元ゾーンからならポンポン出せるし効果は2枚置くくらいでもいいと思うんすよね。種族に恵まれているわけでもないし、相手が使っていなかったら腐るし。あと「出せない」じゃなくて「出すことができない」ですね -- (Roku) 2016-07-31 09:50:59
  • A・クアンタムの重複サイバーって何がダメなんですか? -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 09:58:27
  • 正直オリカだからこそ作りたかった組み合わせだし、そこを変更すると名前も変わってしまうので出来れば変えて欲しくないんですけど -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10:00:48
  • あと、天空と深淵の扉の調整案が私のパソコンからだと読めないです、どんな事が書かれていたのか教えて欲しいです -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10:02:08
  • ファイナル・コマンドに関しては、コストは9で良いですけど、トリガーは削除して欲しくないです、条件付きトリガーでも良いので -- (竜胆) 2016-07-31 10:04:20
  • ↑すみません私です、間違えて別の所で使ってる名前入っちゃいました -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10:05:26
  • エル・ラ・パルンはその調整案で良いと思います -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 10:06:41
  • 自分も見れなかったので天空と深淵の扉の調整案のソース見ました。(意識が広いためにマッドネス効果は永遠リュウセイと同様を) -- (Roku) 2016-07-31 10:12:34
  • ありがとうございます -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 12:31:41
  • それならマッドネスの方を無くして、盾から焼却された時に使える効果の方を優先したいです -- (AquaN=Esper) 2016-07-31 12:32:42
  • あー... ストームさんすいません。D2フィールドですが、ヘヴィメタルになるとほとんどのデッキが詰んでしまいますが、Gリンク解除とか他の手段はありますかね・・・・・・? いや、きっと大丈夫だ、回してから考えて見ますか( -- (げすと☆) 2016-08-02 22:43:14
  • D2を張り替えるかカード除去、勝利プリン効果(デスがリンクしていないとき限定)、封印、ループ(LO型orEXwin)で対抗可能だとは思いますが、あまりにも凶悪のようなら、自分のゴッドがバトルに負ける以外でバトルゾーンを離れるとき、パワーが0より大きければかわりにバトルゾーンにとどまる。 に変更すれば丸く収まるかと -- (名無しさん) 2016-08-03 23:31:31
  • 名前入力し忘れ -- (ストーム1) 2016-08-03 23:32:28
  • あとラグナロク・デイの効果調整案で コスト7ro8、ST据え置き、クリーチャー2体除去から1体除去に変更 全体破壊効果を自分のバトルゾーンにリンクしているゴッドがあれば、リンクしているゴッドのリンクを全て解除してもよい、そうした場合、相手クリーチャーをすべて破壊する。に変更でいいんじゃないんでしょうか リンク解除はゴッドにとって痛手でもあるので -- (ストーム1) 2016-08-03 23:33:59
  • 回答どうもです。あまり考え詰めてもあれですし、パワー面もインフレの件もありますので、とりあえずそれでいって見ましょうか -- (げすと☆) 2016-08-03 23:58:42
  • げすとさんのヴィエル・ミーティオ ですが効果が自己完結しているEXwinは凶悪すぎるので何かしらの条件が必要だと思います。STで対抗できるように考えたのでしょうが、ドキンダムの例のように先に盾を減らすだけでだいたい勝てる状況になってしまいます。また、ブレイクしたときなので最後のシールドのSTやSバック無視なのも凶悪です。 -- (ストーム1) 2016-08-04 00:12:33
  • また、全盾焼却もさすがにやりすぎだと思います。 そのコストだと進化込みで2枚が限度だと思います。 -- (ストーム1) 2016-08-04 00:15:04
  • まぁ、全焼却は持った感は自覚していますw 2枚でも大丈夫そうですが、十分に強いかと思われますね。逆に、最後のシールド無視は狙っており、レッドゾーンZのような擬似盾焼却を例に。最後のシールドのブレイクをプレイヤーのダイレクトアタックをコンセプトにしているので、極力その部分は崩さずに調整しておきたいものです。 -- (げすと) 2016-08-04 18:50:48
  • あとはSトリガーによる弱点も考えていましたが、単純にブロックによる延命。ただ、ワンショットを意識していたために先に盾を減らす考えはリスクがあるとはいえ、ちょっと視野には入っていませんでしたね -- (げすと) 2016-08-04 18:53:12
  • 調整としてはQブレイカーをTブレイカーにして他のクリーチャーの需要を増やしたり、極力は控えたかったのですが、ジェルウィスのように相手の盾の数だけ召喚コストを減らすという考えはいかがでしょうか? -- (げすと) 2016-08-04 18:59:48
  • EXwinの条件があれなので最低でも、コスト8以上の《凶壊の歪刻姫 ヴィエル・ミーティオ》以外の無色クリーチャーが攻撃によって相手の最後のシールドをブレイクしたとき、自分はゲームに勝つ。これくらいの条件はほしいです。 -- (ストーム1) 2016-08-05 12:07:19
  • Q・ブレイカーは特殊なケース以外では18000以上ないと習得できないのでT・ブレイカーにしとくべきですね。 -- (ストーム1) 2016-08-05 12:12:53
  • 流石にそれは弱体化しすぎじゃないかな。レッドゾーンZで良いかと思われるかと。 -- (げすと) 2016-08-05 18:12:43
  • レッゾZは革命0トリガーを入れているデッキはそこから反撃も可能ですが、こいつはそれすらもできないので あと、EXwinと盾焼却じゃ次元が違います。こいつの場合は、着地してしまえば全員がEXwin持ちになる以上妥当です。 さらに調整するのであれば無色限定を解除かコスト7以上に変更くらいが限度かと それ以上を望むなら除去時の効果を破棄しないとちょっと -- (ストーム1) 2016-08-05 20:30:14
  • 仮にそうだとしても、0トリガーが入っているかどうかはデッキのタイプ。相性の問題なのではないかと。0トリガーがなくとも、SトリガーやNストライク、Sバックなど対抗策が尽きたわけではなく、単騎マグナムのように可能性ルートを1つ潰すくらいです -- (げすと) 2016-08-05 20:43:45
  • また、従来のExwinとは違って、相手も逆転を残す盾干渉による条件。どちらかというと、exwin肩書きのワンショットだと考えていますので、exwinの型破りとして思考が注意など異なるかもしれませんね。 -- (げすと) 2016-08-05 20:49:02
  • ただ、確かに調整として除去耐性にはなんやらの下方修正や削除ももう少し練ってみたりしますね。また、以前先に盾を削るとありましたが、そのルートの遮断に登場時に相手は5枚になるように盾追加はいかがでしょう? -- (げすと) 2016-08-05 20:51:47
  • 盾5枚になるように盾追加は調整としてよさそうですね。 LO狙いに悪用されないようトリガーを組めばかなり良くなりそうです -- (名無しさん) 2016-08-05 21:34:14
  • 名前記入し忘れ -- (ストーム1) 2016-08-05 21:34:33
  • ファイナル・コマンドの全体除去の方に条件を付けられるのは困ります -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 19:21:24
  • 劣勢をひっくり返せるカードとしてデザインしたので、ブロッカー4体というこちらが有利である時でないと満たし辛い条件では求めていた物と違います -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 19:24:47
  • つまりは相手依存ってことかな? -- (げすと) 2016-08-08 20:32:02
  • 相手依存というのでは無くて、単純にファイナルコマンドを撃ちたいような状況でブロッカーを場に4体も維持するのは難しいです -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21:01:39
  • むしろ相手のアタッカーに対し自分のブロッカーが少ない時に使いたいカードなのに -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21:02:30
  • トリガーに条件が付くならまだしも、手札から普通に使っても意味が無いカードになるのは厳しいです -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21:04:12
  • 一応、ドルバロムみたいな優先維持の確定除去でありながら、Sトリガーのためにアポカリプスデイから見てきたんですが、なかなかに難しいところですね。。。l -- (げすと) 2016-08-08 21:20:06
  • 元々、超爆デュエルファイアーを意識して作ったカードだったので -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21:56:54
  • ブロッカー除去があんなにあるのなら、ブロッカー以外除去があっても良いかなと -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 21:58:47
  • 要は逆デュエルファイアーのつもりだったのです -- (AquaN=Esper) 2016-08-08 22:01:07
  • 火のコマンドを破壊するから、火のコマンド以外を破壊するって感じに範囲が大きく変化してしまうんですよね。ブロッカー破壊は相手に依存して腐る場合もありますし、あのスペックなのかと -- (げすと) 2016-08-08 22:43:46
  • まあそれはそうですね、とりあえず条件付きトリガーにする方向でお願いします -- (AquaN=Esper) 2016-08-10 19:50:11
  • 一応、相手のブロッカーを持つクリーチャーが相手のブロッカーを持たないクリーチャーより少ない時みたいな条件を希望しておきます -- (AquaN=Esper) 2016-08-10 19:52:24
  • 頑張ってこの感じかな・・・? -- (げすと☆) 2016-08-11 21:44:42
  • いや、もっと誰か良い調整案を持ってきてくれる人がいるはず・・・! -- (げすと) 2016-08-11 21:51:01
  • んー。ファイナル・コマンドの調整案の一つとしてアポカリみたいな場数制限付けるとか? -- (ろろじ) 2016-08-12 00:26:06
  • 叩き台案としてコスト8でブロッカーいればトリガー付与、6体以上でブロッカー以外山下送りかなぁ。 -- (ろろじ) 2016-08-12 00:28:46
  • 場数制限5でもいいかも。 -- (ろろじ) 2016-08-12 00:32:22
  • 場数制限はあまり付けたくなかったけど、タップしてる奴限定よりはマシかなぁ -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12:50:29
  • タップ限定だと自分のブロッカーでないクリーチャーもタップしてなければ残せますし。それは意図したデザインとは違うかな -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12:56:00
  • トリガーで出た時防御として役に立つ方を優先したい -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12:56:43
  • デュエルファイアーが、ブロッカーだけを排除して一斉攻撃にかかる為の攻撃用のカードであるのに対して、ファイナルコマンドはアタッカーだけを排除して守りを固める為の防御用のカードってデザインのつもりなので -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 12:59:35
  • 自分のブロッカーでないクリーチャーを残せたり、相手のブロッカーでないクリーチャーを全て除去しきれない場合があるのはちょっと -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 13:00:36
  • これは書き方が悪かったかな。アンタップしているブロッカーも除去に巻き込もうと考えていたけどね・・・ -- (げすと) 2016-08-12 18:10:43
  • だとしても、ファイナルコマンドで除去できるクリーチャーにはブロッカーが含まれていてはダメです -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 20:52:55
  • ブロッカー以外は除去できるけど相手のブロッカーを排除して攻めるのには使えないってコンセプトなので -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 20:54:14
  • ああそっか、自身のブロッカーも失うデメリットのつもりが、相手の攻撃できるブロッカーも消せるメリットにもなってしまうのか -- (げすと) 2016-08-12 23:03:57
  • ともあれ、Sトリガーの全体除去。それもブロッカーのみを残すというのは天門などとは噛み合いすぎてそのままの実装はバランス的に厳しいじゃないかなと(ミルザムエメラルーダでいう魔天なみな動きにも)。アポカリプスもそうだけど、なにか自分にも関わる条件を加えたいところかな・・・ -- (げすと) 2016-08-12 23:07:36
  • もしくは、除去範囲をもっと絞るとか -- (げすと) 2016-08-12 23:08:25
  • それなら「プレイヤーを攻撃出来るクリーチャーを全て山札の下に置く。相手のクリーチャーの数が自分のシールドの枚数より多いなら、かわりにブロッカーを持たないクリーチャーを全て山札の下に置く」とかどうでしょう -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23:41:06
  • これなら自分のブロッカーを残せる状況が限られますがどうでしょう -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23:41:58
  • もしくは「相手のブロッカーでないクリーチャーを一体山札の下に置く、相手のプレイヤーを攻撃可能なクリーチャーの数が自分のシールドの枚数より多いなら、かわりにブロッカーを持たないクリーチャーを全て山札の下に置く」とか -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23:43:28
  • 除去範囲を条件で絞るなら、トリガーの方は無条件トリガーにしたい所だけど -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23:44:26
  • (cgiでの処理的な意味で) -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23:49:45
  • 「相手のプレイヤーを攻撃可能なクリーチャーの数が自分のシールドの枚数より多いなら」をトリガーの条件にした方がいいかな -- (AquaN=Esper) 2016-08-12 23:52:26
  • マナ武装でのSトリガー付加とかはそのまま処理としてはSトリガー組んでいるので大丈夫ですよ。 -- (げすと☆) 2016-08-13 11:57:16
  • そうでしたか、どうも -- (AquaN=Esper) 2016-08-13 23:05:07
  • ファイナル・コマンドはこれで決定でお願いします、何度もありがとうございました。 -- (AquaN=Esper) 2016-08-17 09:21:45
  • 今更ながらディストラクションが明らかな壊れに見えてきた……。せめてGゼロとパワー(Tブレイカーにも)消すべきじゃないかな…… -- (げすと) 2016-08-17 14:25:20
  • 自分のカードは書いてある調整案で問題無いです。そのままでOKなカードはそのままでお願いします -- (ろろじ) 2016-08-17 20:01:51
  • コメントの波に消えたシベリウスをお願いします -- (ひましょう) 2016-08-18 22:23:30
  • 希望と勝利の復活は現行だと微妙なので、トリガーなし、戻せるクリーチャーは2体まで、出せるのは多色でないコスト8以下のボルメテでお願いします -- (ひましょう) 2016-08-18 22:25:14
  • ディストラクションは消していいですよ 別のカード考案中なんで -- (ストーム1) 2016-08-19 00:42:51
  • フィアレクシィとディープ・ポンダリングお願いします -- (AquaN=Esper) 2016-08-19 00:45:20
  • 暴乱はディアボロスと相性よすぎ(覚醒時マナ3ロスト後相手道ずれシンバシーとの噛み合い)なのでマナ破壊を自分だけに調整します。諸刃の剣なのでどちらもチャンスがあるのでいいかと -- (煎餅) 2016-08-24 00:34:21
最終更新:2016年08月24日 00:34