青(あお)
青ネ(あおね)
青ネームの略。更に略して単に青と呼ばれることも。
スキルが4000.00~の状態のこと。その場合4500.00~4999.99のことを青グラと呼ぶ。
全体的に言えば、ここらでようやく中級者ってところ。
赤(あか)
赤ネ(あかね)
赤ネームの略。更に略して単に赤と呼ばれることも。
スキルが6000.00~の状態のこと。その場合6500.00~6999.99のことを赤グラと呼ぶ。
この辺まで来ると、高難度譜面を安定して繋ぐ、という事を考えない限り、中々伸びなくなってしまう。
EXPERT(えきすぱーと)
一部楽曲を除いた大抵の曲の最高難度譜面。プレイ中の略式表示は「EXP」。それにならい当WikiではEXPと表記することも。色略称は
赤。
その曲の特徴が大きく現れるため、レベル帯は3前半~9後半と幅広い。この難度からLPが頻繁に登場。
SD筐体(えすでぃーきょうたい)
XG2から登場した小型筐体。DX筐体に比べて柱がなかったりなどの違いがある。(場所によって音が小さかったりする)
画面のサイズとかは全く変わらない。どちらがやりやすいかは個人差出るのでお好みの方で。
稼ぎ(かせぎ)
難易度が高めに設定されている割に達成率を出しやすい(=高
スキルポイントを出しやすい)譜面に対して言われる。逆詐称。
また、高難度譜面においては、他と比べて簡単になっている(パフェ・最大コンボ・ゲージを稼ぎやすい)箇所を指すこともある。
黄(き)
黄ネ(きね)
スキル2000.00~2999.99のことも指す。その場合2500.00~2999.99のことを黄グラと呼ぶ。
GuterFreaks(ぎたーふりーくす)
ドラムマニアの相方にして大親友。この2つワンセットでギタドラとして扱うことが一般的で、システムもスキンもほぼ共通。
これとのセッションプレイはまさにシリーズ通しての花型。
パートナーが解禁済みの隠し曲をやらせてもらうことができたりとメリットも多い。
金ネ(きんね)
金ネームの略。更に略して単に金と呼ばれることも。
スキルが8000.00~の状態のこと。XG2までネームカラーで最高の色であったが、XG3からその上に虹色ネームが登場した。
銀ネ(ぎんね)
銀ネームの略。更に略して単に銀と呼ばれることも。
スキルが7500.00~7999.99の状態のこと。
色合いのせいでぶっちゃけ白グラとも言われる。
逆詐称(ぎゃくさしょう)
CLASSIC(くらしっく)
XG2までで選べるモードの一つ。V7/V8で選べるSTANDARDモードと同等だが、
V筐体と違うのはGDPが貯まらないこと。あとV筐体で選べるBATTLEモードもできなかった。
詐称・逆詐称(さしょう ぎゃくさしょう)
レベル値に見合わない難しさの譜面が来ることをいう。難しい場合は詐称、簡単な場合は逆詐称と呼ばれる。
スキルシステムが難易度数値依存であるこのゲームは、逆詐称と呼ばれる譜面は「稼ぎ」とも呼ばれて好む人が多く、
必然的に詐称と呼ばれる譜面はプレイ人口も他ゲームと比べて少なくなりがち。
三兄弟(さんきょうだい)
Skill(すきる)
スキルポイントのことで、難易度×20×達成率で算出。
新曲旧曲それぞれ上位25曲の合計値がそのプレイヤーのSkillとなり、自分の実力を示す指標として扱われる。
500ポイントごとにプレイ中に表示されるプレイヤーネーム(非表示可)の文字色が変わるため、プレイヤーの多くのモチベーションの元となる要素といえる。
XG3までは全曲総計の全曲Skillもあった。
スキル厨(すきるちゅう)
スキルポイントを上げることだけを目当てにプレイする人の俗称。
自分の実力を示す指標として扱われるスキルポイントだが、実力不相応なポイントになってしまった場合「○○ができない◎ネームです」と自虐ネタができてしまうので一応注意しよう。
正規譜面(せいきふめん)
譜面変更オプションを使わない状態の譜面のこと。
DrumManiaはゲームの仕様上基本的には譜面変更オプションは推奨されないので、大体これでやることになる。
が、あえて足MIRRORをつけて、低難易度でLPの練習をする人もいる。
達成率(たっせいりつ)
譜面単位でどれだけ上手くプレイできたかを示す数値。計算式はPERFECT率(%)×0.80+GREAT率(%)×0.20+COMBO率(%)×0.20。0%(NO)~100%(MAX/EXCELLENT)まで。
CLASSICや
Vシリーズと計算式は同じだが、
ランクにも絡んでいるので高ランクを出すためにはパフェ率のみならずコンボ率にも気を付けなければならない。
また、この達成率から
スキルポイントの計算がされる。それ故に
スキル達成率とも。
あまり気づかれにくいが、GITADORAではMISSを出すと達成率が下がってしまうようになっている。
ツーバス(つーばす)
XGからLPが追加されたことにより新たに追加された譜面タイプ。
BP→LP→BP→LP→……と両足交互にペダルを踏む譜面。
非常にズレやすい為見た目以上に難易度は高めだが、GITADORAではズレてもゲージが減りにくくなったので、
適度に早い所謂「ドコドコ」はかなり易化した。
DX筐体(でぃーえっくすきょうたい)
XGの筐体。後にXG2より小型・廉価版の
SD筐体がリリースされる。
画面のサイズは全く変わらないのでどちらがやりやすいかは個人差出るのでお好みの方で。
銅ネ(どうね)
銅ネームの略。更に略して単に銅と呼ばれることも。
スキルが7000.00~7499.99の状態のこと。色合いのせいでウ○コ・糞ネと呼ばれることも。
色が金属系になるココからが、ギタドラ超上級者のひとつの指標になるとかならないとか。
dkdk(どこどこ)
比較的速めの
ツーバスのことを指す。
DrumManiaXGの目玉と言ってもいい要素だが、これがある譜面はたいてい体力が要る。
虹ネ(にじね)
虹色ネームの略。
スキルが8500.00~の状態のこと。
XG3登場当時は全国で指折り程度の最高スキルランクだったが、
GITADORAにて難易度数値の底上げが行われた結果、現在の所持者は数十人に増えている。
NOVICE(のーびす)
HT(はいたむ)
左から3番目の緑のノートに対応したパッド。
真ん中に位置しているためこれを左手で取るか右手で取るかによって考えて打たなければならない為ちょっと難しい。
HH(はいはっと)
左から2番目の水色のノートに対応したパッド。一番配置ノーツが多く、よく叩かれるパッドだと思われる。
HH連打は見た目以上に意外と難しい。
BP(ばすぺだる)
紫のノートに対応した右側のペダル。
Vシリーズの高難度譜面でプレイヤーを苦しめていた二連バスはBP→LPになったりして数が間引かれたが、
それでも初心者の第一関門であることには変わりない。
Vシリーズ(ぶいしりーず)
Vシリーズを指す。初期シリーズ(1st-10th)を含めることもしばしば。左からHH、SN、BP、HT、LT、SYのパッド・ペダルがある。配置がXGに比べるとやや高めで違和感あるかもしれない。
XG2(
CLASSIC)とV8はデータ共通であった。
FT(ふろあたむ)
左から5番目のオレンジのノートに対応したパッド。XGにて新たに追加された。
右側に位置しているが、たまに左手で叩かなければならないときもあるので難しい。
初心者はLTと間違えやすい。
MASTER(ますたー)
DrumManiaXGのSTANDARDにおける一部楽曲の最高難度。プレイ中の略式表示は「MSTR」。それにならい当WikiではMSTRと表記することも。色略称は
紫。
その名の通り、最高難度の譜面が多く、難しい譜面が多く揃っている。
緑(みどり)
DrumManiaXGのPRACTICEに登場する難易度DEBUTを示す。しかし本当にPRACTICEをやる人はそんなのあまり気にしないのでこの用途で呼ばれることはあまりない。
代わりと言ってはなんだがSTANDARDにおける
NOVICEを指すことのほうが多い。色合い的には水や青だが
CLASSICや
VシリーズではBASIC(
Vシリーズでの最低難易度)のことを緑と呼ぶ名残で呼ばれる。
紫(むらさき)
紫ネ(むさらきね)
紫ネームの略。更に略して単に紫と呼ばれることも。
スキルが5000.00~の状態のこと。5500.00~5999.99のことを紫グラと呼ぶ。
スキル対象の50曲という条件を考えると、いままでポンポンスキルが伸びてきてたと思ったら急に伸びにくくなる頃。
RC(らいとしんばる)
一番右側の青いノートに対応したパッド。XGにてLCと区別するためにRCと呼ばれるようになった。今でもCY(シンバル)と言う人もいる。
HHと同じように刻みがよくあるがHH刻みよりズレやすい。
REGULAR(れぎゅらー)
DrumManiaXGのSTANDARDにおける2番目の難度。プレイ中の略式表示は「REG」。それにならい当WikiではREGと表記することも。色略称は
黄。
LPはXG2以降の新曲・新譜面の一部でたまに出てくる。
現行REGULARでの最高難易度は
A.DOGMAの7.80である。
LC(れふとしんばる)
一番左側の赤いノートに対応したパッド。XGにて新たに追加された。
初心者はHHと間違えて叩きやすい。
LP(れふとぺだる)
LT(ろーたむ)
左から4番目の赤のノートに対応したパッド。
真ん中に位置しているためこれを左手で取るか右手で取るかによって考えて打たなければならない為ちょっと難しい。
最終更新:2013年06月25日 01:19