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赤竜亭 Pathfinder 2018 年キャンペーン用キャラクター。

レンティロ・ベルヒスブライア

 種族 
 ハーフリング


 経験値 
 23,000 / 35,000 xp


 属性 
 中立にして善


 レベル / クラス構成 
 スワッシュバックラー 4 / ファイター 1


 ヒット・ポイント 
 39 = 34 + 5 【耐】 ボーナス ( = + 1 【耐】 × 5Lv. )

1Lv. スワッシュバックラー 1 10 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
2Lv. ファイター 1 6 ( d10 ) /
3Lv. スワッシュバックラー 2 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
4Lv. スワッシュバックラー 3 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
4Lv. スワッシュバックラー 4 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
 適正クラス:スワッシュバックラー


 能力値 
筋力 】  9 ( - 1 ) = 11 - 2 種族
敏捷力 】  20 ( + 5 ) = 18 + 2 種族
耐久力 】  13 ( + 2 ) = 13
知力 】  12 ( + 1 ) = 11 + 1 4Lv.
判断力 】  9 ( - 1 ) = 9
魅力 】  18 ( + 4 ) = 16 + 2 種族


 イニシアチブ 
 + 5 ( / + 7※ ) = + 5 【敏】 ボーナス ( + 2 スワッシュバックラーのイニシアチブ )
 ※ 心意気ポイントが 1 点以上ある場合は、こちらの数値を使う。


 アーマー・クラス 
通常 AC 通常 22 ( 23 ) = 10 + 4 鎧 + 1 盾 + 5 【敏】 + 1 回避 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対接触 17 ( 18 ) = 10 + 5 【敏】 + 1 回避 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対非実体 17 ( 18 ) = 10 + 5 【敏】 + 1 回避 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
立ちすくみ AC 通常 16 ( 17 ) = 10 + 4 鎧 + 1 盾 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対接触 11 ( 12 ) = 10 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対非実体 11 ( 12 ) = 10 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
※ 中型以上の敵に対しては、( ) 内の AC を適用する


 セーヴ 
頑健 + 4 = + 3 基本 + 1 【耐】
反応 + 9 = + 4 基本 + 5 【敏】
意思 + 0 = + 1 基本 - 1 【判】
※ [ 恐怖 ] に対する全てのセーヴィング・スローに + 2 種族ボーナス
※ 蹂躙攻撃に対する反応セーヴィング・スローに + 1 のボーナス


スワッシュバックラー 4 + 1 / + 4 / + 1
ファイター 1 + 2 / + 0 / + 0
基本セーヴ合計 + 3 / + 4 / + 1


 基本攻撃ボーナス 
スワッシュバックラー 4 ( × 1 / 1 ) + 4
ファイター 1 ( × 1 / 1 ) + 1
基本攻撃ボーナス合計 + 5


 攻撃 
シミター + 1 攻撃 + 13 = + 5 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化 + 1 サイズ + 1 武器熟練
ダメージ※2 1d4 + 6 ( / + 10※1 ) ( = + 5 【 敏 】 + 1 強化 ( + 4 精密打撃 ))  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2 射程
属性 斬撃
高品質冷たい鉄製シミター 攻撃 + 13 = + 5 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化 + 1 サイズ + 1 武器熟練
ダメージ※2 1d4 + 5 ( / + 9※1 ) ( = + 5 【 敏 】 ( + 4 精密打撃 ))  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2 射程
属性 斬撃
錬金術銀製ジュッテ 攻撃 + 11 = + 5 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 サイズ
ダメージ※2 1d4 - 1 ( / + 3※1 ) ( = - 1 【 筋 】 ( + 4 精密打撃 ))  クリティカル域 20 / × 2 射程
属性 殴打
ダガー ( 遠隔 ) 攻撃 + 11 = + 5 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 サイズ
ダメージ 1d3 - 1 ( / + 3※1 ) ( = - 1 【 筋 】 ( + 4 精密打撃 ))  クリティカル域 19-20 / × 2 射程 10ft.
属性 刺突 or 斬撃
ジャヴェリン 攻撃 + 11 = + 5 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 サイズ
ダメージ 1d4 - 1 ( = - 1 【 筋 】 )  クリティカル域 20 / × 2 射程 30ft.
属性 刺突
※1 心意気ポイントが 1 点以上ある場合は、こちらの数値を使う。
※2 挟撃時、+ 1 ダメージ ( 汚れた戦士特徴 )


 CMB / CMD / 戦技修正 
CMB + 3 = + 5 基本攻撃 - 1 【筋】 - 1 サイズ
CMD + 18 = 10 + 5 基本攻撃 - 1 【筋】 + 5 【敏】 - 1 サイズ


 その他 
心意気ポイント 4
演武ボーナス + 10 ( + 11 ) = + 4 【 魅力 】 + 1 基本攻撃ボーナス修正 + 1 芸能ランク修正 + 2 《 演武特技 》 + 2 演武武器 ( + 1 太陽の力 )


 演武判定が可能なタイミング ( 要即行アクション、DC20 ) 
突撃 突撃攻撃が命中する度に、君は即行アクションとして演武判定を行うことが出来る
戦技 何らかの戦技を実行して成功する度に、君は即行アクションとして演武判定を行うことが出来る
最大ダメージを与える ( 武器または呪文の、ただし急所攻撃またはその他の変数値のダメージは含まない ) ダメージ・ロールで最大ダメージを与える度に、君は
即行アクションとして演武判定を行うことが出来る。
君はこの判定に使用している武器または呪文の種別に基づくペナルティまたはボーナスを得る。
軽い武器は判定への - 4 ペナルティを受け、片手武器はボーナスもペナルティも与えず、そして両手武器または特殊武器は判定への+ 2
状況ボーナスを与える。
呪文はその呪文レベルの半分に等しいボーナスを演武判定に与える。
エネルギー呪文および効果 観衆は派手な呪文や効果に反応する傾向がある。目に見える方法で [ 酸 ]、[ 冷気 ]、[ 火 ]、[ 電気 ]、[ 力場 ]、または
[ 音波 ] ダメージを与える呪文を発動するか効果を発生させた場合 ( フレイミング・バーストまたはショッキング・バーストのような
クリティカル・ヒット時にエネルギー・ダメージの爆発を起こす特殊能力を持つ武器を含む )、
君は即行アクションとして演武判定を行うことが出来る
フェイント 敵に対するフェイントに成功した場合、君は即行アクションとして演武判定を行うことが出来る
相手を転ばせる 他の君を伏せ状態に打ちのめした場合、君は即行アクションとして演武判定を行うことが出来る
複数回命中 自身のターンに複数回攻撃し、それらの攻撃のうち最低 2 回が相手に命中した場合、君は即行アクションとして演武判定を行うことが出来る。
君は 2 回を超えて命中させた攻撃毎に、この演武判定に + 2 ボーナスを得る。
クリティカル・ヒット クリティカル・ヒットが確定した時、演武判定を行うことが出来る。
このクリティカル・ヒットにクリティカル特技からの特殊な効果を得ている場合、君は演武判定に + 2 ボーナスを得る。
最初の流血 演武中に最初に敵にダメージを与えた人物である場合 ( または演出戦闘の場合は相手に命中させた場合 )、君は演武判定を行うことが出来る
激怒 君が演武中に一度目の激怒をしたとき、君は演武判定を行うことが出来る
相手を打ち負かす クリーチャーのヒット・ポイントを 0 以下に減少させる度に、君は演武判定を行うことが出来る


 種族 & クラス特徴 
ハーフリング 能力値ボーナス + 2 【 敏捷力 】、+ 2 【 魅力 】、- 2 【 筋力 】
サイズ 小型。
AC および攻撃ロールに + 1 サイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に - 1 ペナルティ、〈 隠密 〉判定に + 4 サイズ・ボーナスを得る。
基本地上移動速度 遅い速度 ( 20ft. ) → 快速な足 ( 30ft. )
特殊視覚 なし
大胆不敵 [ 恐怖 ] に対する全てのセーヴィング・スローに、+ 2 種族ボーナス
ハーフリングの幸運 → 足の下に 自分自身よりも大きな敵に対して + 1 AC、蹂躙攻撃に対する反応セーヴィング・スローに + 1 のボーナス
鋭き五感 〈 知覚 〉 判定に + 2 種族ボーナス
確かな足取り → 快速な足 基本地上移動速度 30ft. を持つ
武器精通 スリングに習熟。また“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことが出来る。
言語 共通語、ハーフリング語を取得。追加言語として、エルフ語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。
スワッシュバックラー 4 テンプレート 小剣士
ヒット・ダイス 4d10
基本攻撃ボーナス + 4 ( 良好 )
セーヴ + 1 頑健 / + 4 反応 / + 1 意志 ( 平均的 / 良好 / 平均的 )
技能ポイント 4 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器と軍用武器に習熟
防具習熟 全ての軽装鎧、およびバックラーに習熟
心意気 毎日のはじめに、スワッシュバックラーは 【 魅力 】 修正値に等しい心意気ポイント ( 最低 1 ) を得る。
心意気は一日の中で増減するが、【 魅力 】 修正値 ( 最低 1 ) を超えることはない。
しかし特技や魔法のアイテムにより、この上限が変化することはある。
スワッシュバックラーは発露 ( 後述 ) を行う際に心意気を消費し、以下の方法で心意気を 1 ポイント回復する。
・軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器によるクリティカル・ヒット
・軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器でとどめを刺す
ただし、誰のものでもない物体を破壊したり、無防備状態やスワッシュバックラーに気づいていないクリーチャーや、スワッシュバックラーの
キャラクター・レベルの半分より少ないヒット・ダイスしか持たないクリーチャーでは、心意気ポイントは回復しない。
スワッシュバックラーの妙技 軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器を使用している間、《 武器の妙技 》 特技の利益を得る。
加えて、戦闘特技の前提条件として、【 知力 】 の代わりに 【 魅力 】 を用いることが出来る。
この能力は、特技の前提条件を満たすかどうか確認する際、《 武器の妙技 》 特技と見なされる。
武勇伝の発露 〈 軽業 〉〈 騎乗 〉〈 水泳 〉〈 脱出術 〉〈 登攀 〉〈 飛行 〉 判定を行う際に、1 心意気ポイントを消費することで、1d6 をロールしてその
出目を結果に加えることが出来る。
この能力は判定の後に使用することが出来るが、結果が明らかになる前に使用しなければならない。
d6 ロールの結果が出目 6 だった場合、追加で 1d6 をロールして結果に加える。
スワッシュバックラーは出目 6 をロールし続ける限りこの処理を続けることが出来るが、最大でも自分の 【 敏捷力 】 修正値 ( 最低 1 ) に
等しい回数までである。
回避の心意気の発露 敵が君に対して近接攻撃を試みる際、君は割り込みアクションとして、1 心意気ポイントを消費することで、5 フィートだけ移動することが出来る。
そのようにするなら、君はこの能力の起動条件となった攻撃に対する AC に、自分の 【 魅力 】 修正値 ( 最低 0 ) に等しい回避ボーナスを得る。
この移動は攻撃を無効化することはなく、君が元のマスから移動していないかのように解決される。
この移動は、5 フィート・ステップではなく、この発露の起動条件となったもの以外のクリーチャーから機会攻撃を誘発する。
君は軽装鎧を身につけているか鎧を身につけていない状態で、かつ軽荷重より重い荷物を持っていない場合にのみ、この発露を使用することが出来る。
足下強襲の発露 自身より大きいサイズの敵が小剣士に隣接して小剣士への近接攻撃を外した時、小剣士は割り込みアクションとして 1 心意気ポイントを消費すること
で、攻撃した敵の接敵面に向けて 5 フィート移動し、そのマスに入り込むことが出来る。
この移動は次のラウンドにおける自身の移動とは見なされず、機会攻撃も誘発しない。
敵の接敵面の中にいる間、その敵の接敵面の中にある自分のマスを占めているものと見なされる。
敵の接敵面の中にいる間、その敵は小剣士以外の相手に対して行う全ての攻撃ロールと戦技判定に - 4 のペナルティを受ける。
また、小剣士の仲間は敵と小剣士の両方に隣接していれば、敵を挟撃していると見なされる。
仲間が敵と自分に隣接している場合、小剣士は敵の接敵面の中にいる間その敵を挟撃していると見なされる。
小剣士は機会攻撃を誘発することなく、敵の接敵面の中を移動することも接敵面から出て行くことも出来る。
しかし小剣士のいる場所が接敵面でなくなる場所に敵が移動しようとする時、この移動は小剣士からの機会攻撃を誘発する。
不死身 3 回 / 日 1 日 3 回、セーヴィング・スローを試みる前に行う割り込みアクションとして、スワッシュバックラーはセーヴの結果に【 魅力 】修正値を加える事が
出来る。ロールを行う前に使用するかどうかを選択すること。
軽快 スワッシュバックラーは軽装鎧を身につけているか鎧を身につけていない間、AC に + 1 の回避ボーナスを得る。
どのような理由であれ、スワッシュバックラーが AC に対する 【 敏捷力 】 ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失われる。
跳ね起き 少なくとも 1 心意気ポイントを有していれば、スワッシュバックラーは移動アクションにより、機会攻撃を誘発することなく飛び起きることが出来る。
1 心意気ポイントを消費すれば、代わりに即行アクションで起き上がることが出来る。
精密打撃 1 心意気ポイント以上を持つ間、スワッシュバックラーは軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器 ( 肉体武器攻撃は除く ) で精密な攻撃を行い、
スワッシュバックラー・レベルを与えるダメージに加える能力を得る。
この発露を使用するには、スワッシュバックラーはもう一方の手に別の武器を持っていたり、バックラー以外の盾を持っていてはならない。
スワッシュバックラーはこの能力を軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器を投擲する際にも使用出来るが、目標はスワッシュバックラーの
30 フィート以内にいなければならない。
急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーは、精密打撃による追加ダメージにも完全耐性を持つ。
同様にクリーチャーをクリティカル・ヒットから守るアイテムや能力は、精密打撃による追加ダメージにも同様の防護を提供する。
この追加ダメージは精密さに基づくダメージのため、クリティカル・ヒットにおいて増加しない。
即行アクションとして、スワッシュバックラーは 1 心意気ポイントを消費することで、次の攻撃における精密打撃によるダメージへのボーナスを
2 倍にすることが出来る。
この利益はターンの終わりまでに使用しなければならず、使用しない場合は失われる。
発露のコストとなる心意気ポイントの総量を減少させる ( 《 二つ名たる発露 》などの ) 能力や効果を持ってしても、この発露のコストを減少させる
ことは出来ない。
スワッシュバックラーのイニシアチブ スワッシュバックラーは 1 心意気ポイント以上を持つ間、イニシアチブ判定に + 2 のボーナスを得る。
加えて、《 早抜き 》 を修得しており、両手に何も持っておらず拘束もされていない状態で、かつ隠されていない軽い武器もしくは片手武器に属する
刺突近接武器を持っているならば、イニシアチブ判定の一部としてその武器を準備することが出来る。
高速盗み取り 自分より大きい敵に対して軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器による攻撃が命中した際、即行アクションとして小剣士は 1 心意気ポイント
を消費することで、攻撃が命中したクリーチャーに対して盗み取り戦技を試みることが出来る。
この行為は機会攻撃を誘発しない。
この発露は威圧剣舞を置き換える。
ファイター 1 テンプレート 剣闘士
ヒット・ダイス 1d10
基本攻撃ボーナス + 1 ( 良好 )
セーヴ + 2 頑健 / + 0 反応 / + 0 意志 ( 良好 / 平均的 / 平均的 )
技能ポイント 2 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器と軍用武器に習熟
防具習熟 全ての鎧、全ての盾 ( タワーシールド含む ) に習熟 → 全ての軽装鎧と中装鎧、全ての盾 ( タワーシールド除く ) に習熟
ボーナス特技 1 レベルの時点で、戦闘特技の中から 1 つ、特技を得ることが出来る → 戦闘特技および演武特技の中から 1 つ、特技を得ることが出来る
剣闘士ボーナス特技 剣闘士は全ての重装鎧およびタワー・シールドへの習熟を失う代わりに、《 演武武器体得 》特技を得る。
このボーナス特技は、ファイターが 1 レベルで得るボーナス特技とは別に加えられる。
剣闘士の段階的防具ボーナス 段階的な鎧を使っている剣闘士は、2 つあるいは 3 つの部分鎧を身につけている際に、一組の全身鎧を身につけていると見なされ、
+ 1 の鎧ボーナスを得る。
しかしもし部品が入り混ざっている場合、+ 5% の秘術呪文失敗確率を被る。
剣闘士の技能 クラス技能として〈 芸能:お笑い、演劇、舞踏 〉 【 魅 】 を得る


 技能 
隠密 + 9 = + 5 【敏】 + 0 ランク ( = + + + + ) - 0 ACP + 4 サイズ
軽業 C + 12 = + 5 【敏】 + 4 ランク ( = 1 + + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス - 0 ACP
芸能:演劇 C + 12 ( 13 ) = + 4 【魅】 + 5 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 太陽の力 )
交渉 C + 11 ( 12 ) = + 4 【魅】 + 4 ランク ( = 1 + + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 太陽の力 )
脱出術 C + 12 = + 5 【敏】 + 4 ランク ( = 1 + + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス - 0 ACP
知覚 C + 1 = - 1 【判】 + 0 ランク ( = + + + + ) + 2 種族
はったり C + 12 ( 13 ) = + 4 【魅】 + 5 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 太陽の力 )
魔法装置使用 + 9 ( 10 ) = + 4 【魅】 + 5 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) ( + 1 太陽の力 )
技能ポイント合計 6 3 6 6 6
※ 日中の 【 魅力 】ベース技能は、( ) の中の数字で判定する

 特技 
Lv.1: 《 武器熟練:シミター 》 選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに、+ 1 のボーナスを得る
Lv.2: 《 演武武器体得 》 習熟している全ての武器は、演武の武器特殊能力 ( その武器を演武判定を求められる攻撃または戦技を行った場合、その演武判定に + 2 のボーナスを得る )
を持っているものとして扱う。
Lv.2: 《 斬撃の優美 》 《 武器熟練 》 で指定した武器が、軽い武器もしくは片手武器に属する斬撃武器である場合、その武器を片手に持つ際、この武器を ( “ スワッシュバックラー
の妙技 ” やデュエリストの “ 精密打撃 ” のような ) 武器に何らかの要件を求める全ての特技やクラス特徴において、片手武器に属する刺突ダメージを与える
近接武器として扱っても良く、またその武器のダメージに 【 筋力 】 修正値の代わりに 【 敏捷力 】 修正値を加えても良い。
その武器は君のサイズに適切なものでなければならない。
二刀流や連打を用いて戦っている場合、もしくは武器を所持していない手が何らかの形で埋まっている場合、君はこの利益を得ることは出来ない。
Lv.3: 《 威圧演舞 》 《 武器熟練 》 を持っている武器を装備している時、全ラウンド・アクションで敵をうろたえさせる力強い演舞を行うことが出来る。
〈 威圧 〉 技能の成功によって演舞を見ることが出来る 30 フィート以内の全ての敵の“士気をくじく”ことが出来る。
Lv.5: 《 演武戦闘員 》 いかなる戦闘においても、君は演武判定を行うことが出来る。
演武戦闘以外で演武判定を行う時、君は使用する演武特技を 1 つ選択出来る。
君はその特技が演武判定に与える全てのボーナスを自動的に得る。
その上で、君は難易度 20 の演武判定を行う。
成功すれば、選択した特技の効果を全て得る。
Lv.5: 《 野蛮な演武 》 君が即行アクションを使用して演武判定を行う際、君は演武判定に + 2 ボーナスを得、君の次のターンの終わりまでに行うダメージ・ロールに + 1d6 の
ボーナスを得る。
この追加ダメージは精密性によるダメージではない。


 特徴 
汚れた戦士 ( 戦闘特徴 ) 挟撃している状態で、敵に攻撃を命中させた時のダメージに、+ 1 特徴ボーナス ( このダメージはクリティカル・ヒットにおいて累積される )
太陽の力 ( 信仰特徴 ) 日中、あらゆる 【 魅力 】 を基準とする判定に + 1 の特徴ボーナスを得る
親切 ( 種族特徴 ) 君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の + 2 の代わりに + 4 のボーナスを得る
裏切り ( 短所特徴 ) 直観を得るための 〈 真意看破 〉 判定に 2 回ロールし、低い結果を取らなければならない。
他の能力により再ロールを行えることが出来るとしても、君はこの結果を再ロールすることは出来ない。


 言語 
共通語 ハーフリング語


 Gears 
近接武器 シミター + 1 2,315.00gp / 2.00lb. × 1 = 2,315.00gp / 2.00lb.
近接武器 高品質冷たい鉄製シミター 330.00gp / 2.00lb. × 1 = 330.00gp / 2.00lb.
近接武器 錬金術銀製ジュッテ 28.00gp / 0.50lb. × 1 = 28.00gp / 0.50lb.
近接武器 冷たい鉄製ダガー 4.00gp / 0.50lb. × 1 = 4.00gp / 0.50lb.
遠隔武器 ジャヴェリン 1.00gp / 1.00lb. × 1 = 1.00gp / 1.00lb.
ミスラル製チェインシャツ 1,100.00gp / 6.25lb. × 1 = 1,100.00gp / 6.25lb.
高品質バックラー 155.00gp / 2.50lb. × 1 = 155.00gp / 2.50lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
指輪 1 gp / lb. × = gp / lb.
指輪 2 gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
衣服 冒険家の服 gp / lb. × = gp / lb.
弾帯 1 弾帯 0.50gp / 0.00lb. × 1 = 0.50gp / 0.00lb.
├ 錬金術師の火 20.00gp / 1.00lb. × 1 = 20.00gp / 1.00lb.
├ 聖水 25.00gp / 1.00lb. × 1 = 25.00gp / 1.00lb.
├ 耐毒薬 40.00gp / 0.00lb. × 3 = 120.00gp / 0.00lb.
└ 耐蟲薬 5.00gp / 0.00lb. × 2 = 10.00gp / 0.00lb.
背負い袋 高品質背負い袋 50.00gp / 1.00lb. × 1 = 50.00gp / 1.00lb.
├ 水袋 1.00gp / 1.00lb. × 1 = 1.00gp / 1.00lb.
├ 陽光棒 2.00gp / 1.00lb. × 1 = 2.00gp / 1.00lb.
├ 足留め袋 50.00gp / 4.00lb. × 1 = 50.00gp / 4.00lb.
└ 保存食 ( 中型用 ) 0.50gp / 1.00lb. × 1 = 0.50gp / 1.00lb.
団長預け品 ┬ 携帯用寝具 1.00gp / 1.25lb. × 1 = 1.00gp / 1.25lb.
├ 毛布 0.50gp / 0.75lb. × 1 = 0.50gp / 0.75lb.
├ 身だしなみ道具 1.00gp / 0.25lb. × 1 = 1.00gp / 0.25lb.
├ 火打ち石と打ち金 1.00gp / 0.00lb. × 1 = 1.00gp / 0.00lb.
├ 携帯食器一式 0.02gp / 0.25lb. × 1 = 0.02gp / 0.25lb.
├ 陽光棒 2.00gp / 1.00lb. × 4 = 8.00gp / 4.00lb.
├ 足留め袋 50.00gp / 4.00lb. × 3 = 150.00gp / 12.00lb.
└ ロープ ( 麻製 ) × 50ft. 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb.
硬貨 527.48gp / lb. × 1 = 527.48gp / lb.
総資産・総重量 4,902.00gp 24.75lb.