PC データ置き場 > 赤竜亭 D&D 5 版キャンペーン PC

赤竜亭 5 版キャンペーン用 PC。



 種族 
 ウォーフォージド


 属性 
 真なる中立


 クラス / レベル 
 アーティフィサー 1


 背景 
 遺産の継承者 ( Inheritor )


 キャラ設定 


 ヒット・ポイント 
 10 = 8 + 2 【 耐久力 】 ボーナス ( = + 2 【 耐 】 × 1 レベル )


 能力値 
筋力 8 ( - 1 ) = 8 ( 0pts. )
敏捷力 14 ( + 2 ) = 14 ( 7pts. )
耐久力 14 ( + 2 ) = 12 ( 4pts. ) + 2 種族
知力 16 ( + 3 ) = 15 ( 9pts. ) + 1 種族
判断力 14 ( + 2 ) = 14 ( 7pts. )
魅力 8 ( - 1 ) = 8 ( 0pts. )


 イニシアティヴ / 移動速度 
イニシアティヴ + 2 = + 2 【 敏 】
歩行移動速度 30 フィート ( = 基本 30 フィート )


 アーマー・クラス 
 17 = 14 スケイル・メイル + 2 【 敏 】 + 1 組み込み式装甲


 セーヴィング・スロー 
筋力 】  - 1 ( = - 1 【 筋 】 )
敏捷力 】  + 2 ( = + 2 【 敏 】 )
耐久力 】  + 4 ( = + 2 【 耐 】 + 2 習熟 )
知力 】  + 5 ( = + 3 【 知 】 + 2 習熟 )
判断力 】  + 2 ( = + 2 【 判 】 )
魅力 】  - 1 ( = - 1 【 魅 】 )


 習熟 
習熟ボーナス + 2
防具 全ての軽装鎧、中装鎧、盾
武器 全ての単純武器
道具 盗賊道具、よろず修理屋道具、錬金術道具、ドラゴンチェス
言語 共通語、( もう 2 つ )


 攻撃 
ダガー 妙技、軽武器、投擲 ( 20 / 60 )
攻撃 + 4 ( = + 2 【 敏 】 + 2 習熟 )
ダメージ 1d4 + 2 ( = + 2 【 敏 】 ) / 刺突
ハンド・アックス 妙技、投擲 ( 20 / 60 )
攻撃 + 1 ( = - 1 【 筋 】 + 2 習熟 )
ダメージ 1d6 - 1 ( = - 1 【 筋 】 ) / 斬撃
ライト・クロスボウ 矢弾 ( 80 / 320 )、装填、両手用
攻撃 + 4 ( = + 2 【 敏 】 + 2 習熟 )
ダメージ 1d8 + 2 ( = + 2 【 敏 】 ) / 刺突


 技能 
筋力   運動 - 1 ( = - 1 【 筋 】 )
敏捷力   隠密 + 2 ( = + 2 【 敏 】 )
  軽業 + 2 ( = + 2 【 敏 】 )
手先の早業 + 2 ( = + 2 【 敏 】 )
知力 自然 + 5 ( = + 3 【 知 】 + 2 習熟)
宗教 + 5 ( = + 3 【 知 】 + 2 習熟)
捜査 + 5 ( = + 3 【 知 】 + 2 習熟)
魔法学 + 5 ( = + 3 【 知 】 + 2 習熟)
歴史 + 5 ( = + 3 【 知 】 )
判断力 医術 + 2 ( = + 2 【 判 】 )
  看破 + 2 ( = + 2 【 判 】 )
生存 + 4 ( = + 2 【 判 】 + 2 習熟)
知覚 + 2 ( = + 2 【 判 】 )
  動物使い + 2 ( = + 2 【 判 】 )
魅力   威圧 - 1 ( = - 1 【 魅 】 )
  芸能 - 1 ( = - 1 【 魅 】 )
  説得 - 1 ( = - 1 【 魅 】 )
  ペテン - 1 ( = - 1 【 魅 】 )
○ = クラススキル ( 未習熟 )
● = クラススキル ( 習熟済み )
◆ = 種族による習熟
■ = 背景による習熟


 特性 
ウォーフォージド 能力値上昇 + 2 【 耐 】、任意の能力値に + 1
体格 中型サイズ
移動速度 歩行移動速度 30 フィート
ウォーフォージドの堅牢性 ・毒状態に対するセーヴに有利を得る。また、[ 毒 ] ダメージに対する抵抗を得る。
・飲食と呼吸が不要。
・病気にならない。
・睡眠を必要とせず、魔法によって眠らされることもない。
哨兵の休息 大休憩の際には、睡眠の代わりに少なくとも 6 時間の間動かずにじっとしている必要がある。
この時、君は機能を停止しているように見えるが、気絶状態になっているわけではなく、普段通りにものを見聞きすることが出来る。
組み込み式装甲 ・AC に + 1 のボーナスを得る。
・君は習熟していない鎧を付けることが出来ない。
 鎧を付ける際、君は 1 時間かけて鎧と体を一体化させる必要がある。その時間中は、鎧に触れ続けていなければならない。
 鎧を外すのにも 1 時間かかる。
 君は鎧の付け外しを行いながら、休憩を取ることが出来る。
・君が生きている限り、君の意に反して君の体から鎧を外すことは出来ない。
専門化設計 任意の 1 種類の技能と、1 種類の道具の習熟を得る
言語 共通語、任意の言語 1 種類
アーティフィサー 1 ヒット・ダイス 1d8 / Lv.
鎧習熟 全ての軽装鎧、中装鎧、盾
武器習熟 全ての単純武器
道具習熟 盗賊道具、よろず修理屋道具、いずれか 1 種類の職人道具
セーヴィング・スロー習熟 【 耐久力 】、【 知力 】
技能習熟 〈 医術 〉、〈 自然 〉、〈 捜査 〉、〈 知覚 〉、〈 手先の早業 〉、〈 魔法学 〉、〈 歴史 〉 から 2 つを選択
魔法の小発明 君は 1 回のアクションとして、小型サイズの非魔法的な物体 1 つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性を 1 つ、
与えることが出来る。
・半径 5 フィートを “ 明るい ” 光で照らし、そこから更に 5 フィートを “ 薄暗い ” 光で照らす。
・クリーチャーがその物体を叩いたりつついたりするたび、10 フィートの距離まで聞こえる録音メッセージを再生する。
 君は物体にこの特性を与える際に、最大 6 秒間のメッセージを吹き込む。
・その物体は君が選んだ匂い、または非言語的な音 ( 風、波、鳥や虫の声など ) を常に放つ。
 この匂いや音は、10 フィート先まで届く。
・その物体の 1 つの面に、静止した視覚的な効果が現れる。この効果は、1 枚の絵、75 文字までの文章、線や図形、あるいは
 それらの要素を君の好きに組み合わせたものである。
与えられた特性は永久的に持続するが、1 つの物体に複数の特性を与えることは出来ない。
君は 1 回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることが出来る。
複数の物体にこうした特性を 1 つずつ別々に与えることは可能だが、維持出来るのは最大で 【 知力 】 修正値 ( 最低 1 個 )
までである。この最大値を越えてこの特徴を使おうとした場合、最も古い特性が即座に終了し、新たな特性が適用される。
呪文発動 初級呪文習得数 2、呪文スロット ( 2 / - / - / - / - )
遺産の継承者 ( 背景 ) 特性 遺産
技能習熟 〈 生存 〉、加えて〈 魔法学 〉、〈 歴史 〉、〈 宗教 〉から 1 つを選択
道具習熟 ゲーム、あるいは楽器から 1 種類
言語 任意の言語 1 つ


 特技 


 装備 
  ハンド・アックス ( 初期装備 )
  ダガー ( 初期装備 )
  ライト・クロスボウ ( 初期装備 )
  ボルトケース
  + ボルト × 20 ( 初期装備 ) ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  スケイル・メイル ( 初期装備 )
  旅人の服セット ( 初期装備 )
  盗賊道具 ( 初期装備 )
  ドラゴンチェス道具 ( 初期装備 )
  地下探検家パック ( 初期装備 )
  + 背負い袋 ( 初期装備 )
  + かなてこ ( 初期装備 )
  + 金槌 ( 初期装備 )
  + ピトン × 10 ( 初期装備 ) ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  + 松明 × 10 ( 初期装備 ) ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  + ほくち箱 ( 初期装備 )
  + 水袋 ( 初期装備 )
  + 麻のロープ ( 50 フィート ) ( 初期装備 )
  + フード付きランタン ( 初期装備代替品 )
  オイル × 10 ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  ポーチ ( 初期装備 )
  + 金貨 12 枚、銀貨 9 枚
◇ = マジック・アイテム
☆ = マジック・アイテム ( 要同調 )
★ = マジック・アイテム ( 同調済み )
最終更新:2020年12月05日 12:47