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ウィッチライト → レイディアントシタデルキャンペーン用 PC。

ムドゥドゥ ( Mdudu )


 種族 
 スリクリーン


 属性 
 真なる中立


 クラス / レベル 
 アーティフィサー 7 / クレリック 1


 背景 
 密偵 ( Spy )


 キャラ設定 


 ヒット・ポイント 
 51 = 8 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 8 【 耐久力 】 ボーナス ( = + 1 【 耐 】 × 8 レベル )


 能力値 
筋力 8 ( - 1 ) = 8 ( 0pts. )
敏捷力 16 ( + 3 ) = 15 ( 9pts. ) + 1 種族
耐久力 12 ( + 1 ) = 12 ( 4pts. )
知力 19 ( + 4 ) = 15 ( 9pts. ) + 1 種族 + 1 特技
判断力 14 ( + 2 ) = 13 ( 5pts. ) + 1 種族
魅力 8 ( - 1 ) = 8 ( 0pts. )
※ヘッドバンズ・オヴ・インテレクトにより 19 固定


 イニシアティヴ / 移動速度 
イニシアティヴ + 4 = + 3 【 敏 】 + 1 ラックストーン ※センチネル・シールドにより有利
歩行移動速度 30 フィート ( = 基本 30 フィート )


 アーマー・クラス 
 18 = 13 甲殻 + 3 【 敏 】 + 2 シールド


 セーヴィング・スロー 
筋力 】  + 0 ( = - 1 【 筋 】 + 1 ラックストーン )
敏捷力 】  + 4 ( = + 3 【 敏 】 + 1 ラックストーン )
耐久力 】  + 5 ( = + 1 【 耐 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
知力 】  + 8 ( = + 4 【 知 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
判断力 】  + 3 ( = + 2 【 判 】 + 1 ラックストーン )
魅力 】  + 0 ( = - 1 【 魅 】 + 1 ラックストーン )


 習熟 
習熟ボーナス + 3
防具 全ての軽装鎧、中装鎧、盾
武器 全ての単純武器
道具 盗賊道具、よろず修理屋道具、錬金術用品、薬草師道具、スリードラゴン・アンティ
言語 共通語、スリクリーン語


 攻撃 
ダガー + 1 妙技、軽武器、投擲 ( 20 / 60 )
攻撃 + 7 ( = + 3 【 敏 】 + 3 習熟 + 1 魔法 )
ダメージ 1d4 + 4 ( = + 3 【 敏 】 + 1 魔法 ) / 刺突
ダガー 妙技、軽武器、投擲 ( 20 / 60 )
攻撃 + 6 ( = + 3 【 敏 】 + 3 習熟 )
ダメージ 1d4 + 3 ( = + 3 【 敏 】 ) / 刺突


 技能 
筋力   運動 + 0 ( = - 1 【 筋 】 + 1 ラックストーン )
敏捷力 隠密 + 7 ( = + 3 【 敏 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
  軽業 + 4 ( = + 3 【 敏 】 + 1 ラックストーン )
手先の早業 + 4 ( = + 3 【 敏 】 + 1 ラックストーン )
知力 自然 + 8 ( = + 4 【 知 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
  宗教 + 5 ( = + 4 【 知 】 + 1 ラックストーン )
捜査 + 8 ( = + 4 【 知 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
魔法学 + 8 ( = + 4 【 知 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
歴史 + 8 ( = + 4 【 知 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
判断力 医術 + 3 ( = + 2 【 判 】 + 1 ラックストーン )
看破 + 6 ( = + 2 【 判 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
  生存 + 3 ( = + 2 【 判 】 + 1 ラックストーン )
知覚 + 6 ( = + 2 【 判 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン ) ※センチネル・シールドにより有利
  動物使い + 3 ( = + 2 【 判 】 + 1 ラックストーン )
魅力   威圧 + 0 ( = - 1 【 魅 】 + 1 ラックストーン )
  芸能 + 0 ( = - 1 【 魅 】 + 1 ラックストーン )
  説得 + 0 ( = - 1 【 魅 】 + 1 ラックストーン )
ペテン + 3 ( = - 1 【 魅 】 + 3 習熟 + 1 ラックストーン )
○ = クラススキル ( 未習熟 )
● = クラススキル ( 習熟済み )
■ = 背景による習熟
▼ = 特技による習熟


{ 特性 
スリクリーン 能力値上昇 任意の能力値 2 つに + 2 / + 1、もしくは任意の能力値 3 つに + 1 / + 1 / + 1 ( 後者を選択 )
体格 中型サイズもしくは小型サイズ ( 中型サイズを選択 )
移動速度 歩行移動速度 30 フィート
暗視 君は “ 薄暗い ” 光の中では自身から 60 フィートまでを “ 明るい ” 光の中であるかのように見通せる。
また、暗闇の中を “ 薄暗い ” 光の中であるかのように見通せる。
暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
Chameleon Carapace 君が鎧を身に着けていない時、君の甲殻は 13 + 【 敏捷力 】 修正値の AC を君に与える。
アクションを用いることで、君は甲殻の色を周囲の色や質感に合わせて変えることが出来、隠れ身をする際の 〈 隠密 〉 判定
に有利を得る。
Secondary Arms 君は主たる一対の腕部の下に、わずかに小さい複腕を 2 本持っている。この複腕は、物体を操作したり、扉やコンテナを開け
閉めしたり、超小型の物体を拾い上げたり下ろしたり、軽武器属性を持つ武器 1 つを装備することが出来る。
Sleepless 君は睡眠を必要とせず、大休憩の最中でも意識を保ったままである。だが、休憩の恩恵を得るためには、激しい行動は控える
必要がある。
Thri-kreen Telepathy 魔法の援助なしに、君はスリクリーン語以外に知る言語を話すことは出来ない。代わりに、テレパシーを使用して自身の思考を
伝える。
君は、自身から 120 フィート以内にいる同意するクリーチャー達に、自身の思考を精神的に伝える魔法的な能力を持つ。
コンタクトしたクリーチャーは、君の思考を理解するために言語を共有する必要はないが、少なくとも 1 つの言語を理解して
いなければならない。
君とクリーチャーとのテレパシー接続は、お互いが 120 フィート以上離れた時、どちらかが無力状態となった時、どちらかが
この接触を精神的に断った時 ( アクションは不要 )、切断される。
アーティフィサー 7 ヒット・ダイス 1d8 / Lv.
鎧習熟 全ての軽装鎧、中装鎧、盾
武器習熟 全ての単純武器
道具習熟 盗賊道具、よろず修理屋道具、いずれか 1 種類の職人道具
セーヴィング・スロー習熟 【 耐久力 】、【 知力 】
技能習熟 〈 医術 〉、〈 自然 〉、〈 捜査 〉、〈 知覚 〉、〈 手先の早業 〉、〈 魔法学 〉、〈 歴史 〉 から 2 つを選択
魔法の小発明 君は 1 回のアクションとして、小型サイズの非魔法的な物体 1 つに触れることで、その物体に以下の魔法的な特性を 1 つ、
与えることが出来る。
・半径 5 フィートを “ 明るい ” 光で照らし、そこから更に 5 フィートを “ 薄暗い ” 光で照らす。
・クリーチャーがその物体を叩いたりつついたりするたび、10 フィートの距離まで聞こえる録音メッセージを再生する。
 君は物体にこの特性を与える際に、最大 6 秒間のメッセージを吹き込む。
・その物体は君が選んだ匂い、または非言語的な音 ( 風、波、鳥や虫の声など ) を常に放つ。
 この匂いや音は、10 フィート先まで届く。
・その物体の 1 つの面に、静止した視覚的な効果が現れる。この効果は、1 枚の絵、75 文字までの文章、線や図形、あるいは
 それらの要素を君の好きに組み合わせたものである。
与えられた特性は永久的に持続するが、1 つの物体に複数の特性を与えることは出来ない。
君は 1 回のアクションとしてその物体に触れることで、その特性を終わらせることが出来る。
複数の物体にこうした特性を 1 つずつ別々に与えることは可能だが、維持出来るのは最大で 【 知力 】 修正値 ( 最低 1 個 )
までである。この最大値を越えてこの特徴を使おうとした場合、最も古い特性が即座に終了し、新たな特性が適用される。
呪文発動 初級呪文習得数 2、マルチクラス術者レベル + 4 ( 合計 5 = ( 4 / 3 / 2 / - / - / - ))、既知の呪文レベル = 2
+ 9 呪文攻撃ボーナス ( = + 3 習熟 + 4 【 知力 】 修正 + 2 オール・パーパス・ツール )
呪文セーヴ難易度 17 ( = 8 + 3 習熟 + 4 【 知力 】 修正 + 2 オール・パーパス・ツール )
アーティフィサーの専攻 アルケミスト
+ 道具習熟 錬金術用品の習熟を得る。既に習熟を得ている場合、他の職人道具の 1 つを選択し、その習熟を得る。
+ アルケミスト呪文 3 レベル:ヒーリング・ワード、レイ・オヴ・シックネス
5 レベル:フレイミング・スフィア、メルフズ・アシッド・アロー
+ エリクサー
+ アルケミカル・サーヴァント
クレリック ( マルチクラス ) 1 ヒット・ダイス 1d8 / Lv.
鎧習熟 全ての軽装鎧、中装鎧、盾
呪文発動 初級呪文習得数 3、マルチクラス術者レベル + 1、既知の呪文レベル = 1
+ 5 呪文攻撃ボーナス ( = + 3 習熟 + 2 【 判断力 】 修正 )
呪文セーヴ難易度 13 ( = 8 + 3 習熟 + 2 【 判断力 】 修正 )
信仰の領域 秘術領域
+ 秘術の使徒 君が 1 レベル時にこの領域を選択した際、君は 〈 秘術 〉 の習熟を得る。
加えて、 ウィザードの呪文リストから、任意の初級呪文を 2 つ選択する。君にとってそれらは、クレリックの初級呪文として
カウントされる。
密偵 ( 背景 ) 特性
技能習熟 〈 隠密 〉、〈 歴史 〉
道具習熟 ゲーム道具 ( 1 つを選択 )、盗賊道具


 特技 
Skilled 君は技能か道具の習熟を、任意の組み合わせで 3 つ得る。
Warcaster ・ダメージを受けた際、呪文の精神集中を維持するための 【 耐久力 】 セーヴに有利を得る。
・片手または両手に武器や盾を持っている場合でも、呪文の動作要素を満たすことが出来る。
・敵クリーチャーの 1 体が君から機会攻撃を誘発した際、君はリアクションとして、機会攻撃の代わりにそのクリーチャーに 1 つの呪文を発動することが出来る。
 その呪文は発動時間が 1 アクションを必要とするものでなければならず、そのクリーチャーだけを目標としなければならない。
Telekinetic ・知力、判断力、魅力のいずれかの能力値を + 1。20 を最大値とする。
・初級呪文のメイジ・ハンドを習得する。君はその呪文を、動作要素、もしくは物質要素を省略して発動させることが出来、またその霊的な手を透明化させることも出来る。
 君がこの呪文を既に習得している場合、発動時に射程が 30 フィート増加する。
 この呪文の呪文発動能力値は、この特技によって増加した能力値である。
・ボーナス・アクションを用いて、君は君から 30 フィート以内にいるクリーチャー 1 体に、念動突き飛ばしを試みることが出来る。
 君がそうする場合、そのクリーチャーは 【 筋力 】 セーヴィング・スロー ( 難易度は 8 + 習熟ボーナス + この特技によって増加した能力値の修正値 ) を行わなければ
 ならず、失敗した場合は君に近付くか離れる方向に 5 フィート動かされる。
 クリーチャーはこのセーヴを、意識的に失敗しても良い。


 Spells Known 
Artificer 0Lv. Firebolt Action 120ft. + 7 Spell Attack 2d10 Damage ( Fire ) Instantaneous
Poison Spray Action 10ft. CON Save ( DC 17 ) 2d12 Damage ( Poison ) Instantaneous
Cleric Guidance Action Touch + 1d4 one ability check Concentration, up to 1Min.
Mending 1Minute Touch See Description Instantaneous
Thaumaturgy Action 30ft. See Description 1 Minute
Prestidigitation Action 10ft. See Description 1 Hour
Shape Water Action 30ft. See Description Instantinious
Feat Mage Hand Action 30ft. See Description Instantinious
Artificer 1Lv. Healing Word ( always prepared ) Bonus 60ft. Regain one target's hit points equal to 1d4 + Spell Casthing Ability. Instantaneous
Ray of Sickness ( always prepared ) Action 60ft. + 7 Spell Attack 2d8 Damage ( Poison ) and the target must make a CON Save ( DC 15 ).
On a failed save, it is also poisoned until the end of your next turn.
Instantaneous
Expeditious Rereat Bonus Self When you cast this spell, and then as a bonus action on each of your turns until the spell ends,
you can take the Dash action.
Concentration, up to 10Min.
Faerie Fire Action 60ft. DEX Save ( DC 15 ) See Description 1 Minute
Identify ( R ) Action Touch See Description Instantaneous
Tasha's Caustic Brew Action Self DEX Save ( DC 15 ) 2d4 Damage ( Acid ) Instantaneous
2Lv. Flaming Sphere ( always prepared ) Action 60ft. DEX Save ( DC 15 ) Any creature that ends its turn within 5 feet of the sphere must make a DEX Save ( DC15 ).
The creature takes 2d6 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
As a bonus action, you can move the sphere up to 30 feet. If you ram the sphere into a creature,
that creature must make the saving throw against the sphere's damage, and the sphere stops
moving this turn.
Concentration, up to 1 Min.
Melf's Acid Arrow ( always prepared ) Action 90ft. + 7 Spell Attack On a hit, the target takes 4d4 damage ( Acid ) immediately and 2d4 damage ( Acid ) at the end of
its next turn. On a miss, the arrow splashes the target with acid for half as much of the initial
damage and no damage at the end of its next turn.
Instantaneous
Protection from Poison Action Touch You touch a creature. If it is poisoned, you neutralize the poison. If more than one poison afflicts
the target, you neutralize one poison that you know is present, or you neutralize one at random.
For the duration, the target has advantage on saving throws against being poisoned, and it has
resistance to poison damage.
1 Hours
Web Action 60ft. DEX Save ( DC 15 ) See Description Concentration, up to 1 Hour
Cleric Detect Magic ( R ) ( always prepared ) Action Self You sense the presence of magic within 30 feet of you. Concentration, up to 10 Min.
Magic Missile ( always prepared ) Action 120ft. You create 3 darts. 1d4 + 1 damage ( Force ) per dart. Instantaneous
Create or Destroy Water Action 30ft. See Description Instantaneous
Protection from Evil and Good Action Touch See Description Concentration, up to 10 Min.
Purify food and Drink ( R ) Action 30ft. See Description 1Minute


 装備 
  ダガー × 2 ( 初期装備 )
ダガー + 1
  シールド
センチネル・シールド
オール・パーパス・ツール
ヘッドバンド・オヴ・インテレクト
ラックストーン
パール・オヴ・パワー
  盗賊道具 ( 初期装備 )
  錬金術用品 ( 初期装備 )
  地下探検家パック ( 初期装備 )
  + 背負い袋 ( 初期装備 )
  + かなてこ ( 初期装備 )
  + 金槌 ( 初期装備 )
  + ピトン × 10 ( 初期装備 ) ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  + 松明 × 10 ( 初期装備 ) ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
  + ほくち箱 ( 初期装備 )
  + 水袋 ( 初期装備 )
  + 麻のロープ ( 50 フィート ) ( 初期装備 )
  + 保存食 × 10 ( 初期装備 )
  かなてこ ( 初期装備 )
  旅人の服セット
  暗い色の普通の服 ( フード付き ) セット ( 初期装備 )
  ポーチ ( 初期装備 )
  + 金貨 15 枚 + 25 枚 + 13 枚 - 10 枚 - 2 枚
◇ = マジック・アイテム
☆ = マジック・アイテム ( 要同調 )
★ = マジック・アイテム ( 同調済み )

3 ( 4 ) / 2 ( 3 ) / 2 ( 2 )
最終更新:2024年01月21日 14:57