キャラメイク
- 今回のキャンペーンにおいて、投稿された魔人は全員が霊的な存在(人間あるいは魔人の幽霊や、妖怪等の怪異など)であるものとします。
- 霊的な存在ですが現実世界に顕現しているので、斬撃等の物理的な攻撃によっても普通にダメージを受けます。
- ゲーム処理上必要となる情報が送られたキャラクターに欠けていると思われた場合はGK側で勝手に解釈して補完します。ご了承ください。
プレイヤー名
キャラクター名
性別
- あなたのキャラクターの性別を選択してください。
- 男性・女性・両性・無性からの選択となります。
モチーフ
- キャラクターのモチーフとした伝承、怪談、その他既存の創作物がある場合は、それを記入してください。
ステータス
- ステータスは所持アイテム、霊力、呪力、オーラ、知性、FSの6項目に合計16ポイントを割り振ってください。
- 霊力、呪力、オーラ、知性、FSの下限は1、上限は6です。
- ステータスを7にすることは、霊能者を殺害することによってのみ可能です。
所持アイテム
- キャラクターの持つアイテムです。ダンゲロス本戦ではあまり意味のない項目ですが、今回は非常に重要です。
- 日常で簡単に手に入るものしか持たせることはできません。目安としては「あなたが明日すぐ買えるもの」。
- ただし、例外として日本刀、鎖鎌などの刃物系は入手可能です。銃器はどうやっても無理。
- 装備1点につき、ステータスポイントを2ポイント消費します。
- 何も持たなくてもかまいません。
- 「ナイフ5本セット」など、1つでも十分機能を発揮するものはたとえ1枠みたいな記述がされていても装備5点とみなされます。
霊力(体力に相当)
- 霊的なものが自己を保持する力です。
- 人間でいう耐久力、スタミナ、健康度に当たるものです。
- 1~6ポイントで。
- 1になると人間でいう瀕死で移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。
- 3以上が魔人レベル。
- 基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。
- 以下、人間でいったところの目安
0:死亡
1:瀕死
2:普通の人
3:普通の人のパンチくらいは平気
4:二階から落ちても平気
5:軽自動車に轢かれても平気
6:拳銃5~6発くらいは平気
7:∞(物理攻撃完全防御、スタミナ自体は体力5相当)
呪力(攻撃力に相当)
- 霊的なものが他の存在に影響を及ぼす力です。
- 人間でいう攻撃力というか筋力です。パワーの必要な行動の成否に関わります。
- 1~6ポイントで。
- せめて2ないとまともに武器も使えません。
- 3から魔人レベル。
- 攻撃7で武器を振り回した場合、武器の耐久力が持つ限りパフォーマンスを発揮できる。
- 攻撃7は基本的に素手で殴るのが一番強い。
- 攻撃7が体力7に攻撃した場合は、双方5相当として判定。
- 以下、人間でいったところの目安。普通の人の上半身にパンチした場合。
0:自分の腕が折れる
1:蚊が止まったようなもの
2:相手が痛がる(普通の人パンチ)
3:あばらがバキッと折れる
4:一撃で瀕死
5:背骨が折れる
6:上半身が吹き飛ぶ
7:∞、当たった瞬間絶命(逆に手加減は難しい)
オーラ(精神力に相当)
- 霊的な存在としての「格」や「畏れ」のようなもの。
- 人間でいう精神力。精神攻撃の類の効きやすさや、正気さ。
- 低すぎると突発的におかしな行動をとったり、行動提出通りに行動できなかったりします。
- 近くで仲間が死ぬと下がります。
- 内ゲバで殺しても下がります。
- その他ショッキングな出来事に直面すると下がります。
- 1~6ポイントで
- 以下、目安
0:見捨てられた祠(精神攻撃成功率100%)
1:人間に騙される(精神攻撃成功率75%)
2:ゆるキャラ扱い(精神攻撃成功率50%)
3:一人前のアヤカシ
4:絵本になっている
5:超有名パワースポット
6:悟りを開いているレベル
7:われわれには想像もつきませぬ
知性
- 文字通りの知性です。人間に近い行動が取れるかの指標になります。
- 低すぎると行動提出通りに行動することができないことがあります。
- 1で動物レベル。2ないと人間的な行動は不可能です。
- 1~6ポイントで
0:無知能
1:ケダモノ
2:バカ
3:普通
4:学年で5本の指に入る
5:IQ200
6:天才
7:全知全能
FS(自由設定)
- キャラクターの特技です。自由に設定できます。
- 1~6ポイントで
- 今回は現実の人間が所持できないようなスキルもOKです。ただし、起こせる事象は相応のものです。
- お金関係はダメ(×経済力)
- 隠密系には下方修正が入る。
- レベル4までは現実の人間に可能な程度の範囲でしかアクションできません。
- レベル5は「現実を少し超えた程度」。レベル6は「現実をそこそこ超えた程度」。
- 例えばFS「穴掘り」の場合、敵の炎攻撃に対し、穴を掘ってかわそうとした場合、4では穴掘り名人でも到底間に合わないので不可。5なら一人分くらいは可能。6なら味方も含め、2~3人分は可能。
- FS「100m走」の場合、4なら10秒ジャスト、5なら9秒、6なら5秒ほどで走れる。この辺りのジャッジは適当。
0:致命的に才能がない
1:宴会芸程度
2:ちょっとした特技
3:いっぱしの技
4:玄人の技
5:魔人の域(弱)
6:魔人の域(強)
7:魔人の域(特殊能力レベル)
特殊能力
- 名前と能力詳細を書いてください。
- 自由に設定できますが、今回は全員発動率が100%なので自重力が求められます。
- ハンターハンターの念能力くらいの、適度な性能にしてください。
- 簡単な能力にして下さい。インドアフィッシュやファンファンクロス程度がグッド。難しくてもスキルハンター程度にしてください。
- 詳しくは特殊能力メイクで。
- 能力内容は他陣営には分からないので、先手を取ってびっくりさせよう!
- 能力名だけはオープンされます。
- 能力名である程度能力が推測できるものにすると良いですね。
キャラクター説明
- あまり長くなりすぎないよう適切な分量で書いてください。
- 自分のステータスや能力がそれなりに予想できるキャラ説だとグッド。
【お願い】キャラ説と実際の性能が全然違えばそりゃあ不意が突けて強いでしょうが、相手の推測の余地がなくなりゲームがつまらなくなるので、ちゃんとヒントを与えて楽しいゲームができるようにしてください。
最終更新:2017年11月25日 23:59