基本ルール

  • 5vs5のチームバトルです。
  • 1人1キャラで魔人という特殊能力を持ったキャラクターを作って、チームメイトと協力して戦います。
  • 5ターン以内に敵をたくさん倒したチームの勝ちです。

初期MAP

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A ____
B
C ____
D
E ____


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生徒会陣営初期配置ポイント

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番長G陣営初期配置ポイント

↑生徒会と番長グループに分かれて5x5マスのMAPで戦います。各チームの初期配置は上のような感じになります。

キャラクター作成

【名前】:キャラクターの名前です。
【性別】:「男性or女性」から選択してください。
【所持武器】:持っている武器です。
【設定】:キャラクターの設定です。自由に設定できます。

【ステータス】:各項目は20ポイントが上限で、全ステータスの合計は30ポイントです。
  • 攻撃力:高いほど通常攻撃で与えるダメージが増えます。(自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ)
  • 防御力:高いほど通常攻撃で受けるダメージが減ります。
    • 防御力の上限のみ15です。注意してください(相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ)
  • 体力:体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。
  • 精神力:精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。
    周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、
    精神が3になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が2で50%、精神が1で75%、精神が0で100%で喰らいます。
  • FS(フリースキル):キャラクターの固有スキルです。フリースキルにステータスを振ると、特殊能力(後述)の発動率が上がります。
    また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念などを自由に記入してください。

【特殊能力名】:特殊能力の名前です。

【特殊能力説明】:能力の説明です。自由に設定できます。
(例:「周囲1マスの敵全員に体力2ダメージ」、「自分と同じマスの敵一人の性別を女性に変える」)

【能力原理】:あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。
例えば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、
「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。
この違いがすなわち能力原理です。

※特殊能力には発動率があり、強い能力ほど発動率が下がります。発動率はGK(ゲームキーパー)がフィーリングで設定します。
※「相手が男でなければ使えない」、「自分の体力が1でなければ使えない」などの制約をかけると発動率が上がります。
※「精神攻撃」の制約をつけると、発動率が高くなる代わりに精神力3以下の相手にしか効かなくなります。
(精神3=成功率25%、精神2=成功率50%、精神1=成功率75%、精神0=成功率100%)

  • サンプルキャラ
名前:22号
性別:男性
所持武器:首輪
設定:たらこ唇に肩口まで伸ばした長髪が特徴的な男性教諭。
焼きプリンが好物で、口癖は「バカチン」。

ステータス:攻撃力:8/防御力:9/体力:3/精神力:4/FS(爆殺):6

特殊能力:『D-SHOCK』 発動率:85% 成功率:100%
同じマスにいる一人に永続で状態異常【爆弾】を付与する。
爆弾は22号の行動時に起動させることができる。
起動した場合は首輪が付いたキャラと同じマスにいるキャラ全員に体力5ダメージを与える。
もちろん自分が首輪付きのキャラと同じマスにいてもダメージは受けるし、休み中は起動できない。

能力原理:
爆弾付きの首輪を取り付ける。

ゲーム進行

  1. 番長グループ(5人)と生徒会(5人)に分かれます。
  2. 先攻を取ったチームはキャラクター全員を動かせます。
  3. 先攻のチーム全員が動いたら、後攻のチームも全員動きます。
    先攻・後攻がどちらも動いたら1ターン終了で、これを5ターン終了まで行います。
  4. 敵を多く倒した方の陣営が勝ちになります。

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A 越前、タニシ ____
B 不二 キテレツ
C ____
D 手塚 桃城
E ____

例:
【3ターン目生徒会の行動】
越前:A2へ移動、通常攻撃→タニシ
不二:B1のまま待機、特殊能力「星花火」→タニシ
手塚:休み
桃城:D5へ移動、特殊能力「サトリ」→キテレツ

手番中にキャラクターができること

  1. 0~2マス移動する
  2. 何もしないor自分と同じマスにいるキャラクターに通常攻撃をするor特殊能力を発動する

通常攻撃

  • 通常攻撃をすると、「自分の攻撃力-相手の防御力」の差分だけ体力ダメージを与えられます。
    防御力の方が勝っている場合も1ダメージは与えられます。

特殊能力の発動

  • 特殊能力を使用する時にはゲームキーパーが100面ダイスを振ります。
    ダイスで発動率以下の数字が出れば成功です。特殊能力を使用した次のターンは、そのキャラはお休みになり、全ての行動ができなくなります。
    (特殊能力の発動に失敗した場合はお休みにはなりません。)
  • 成功率が100%ではない特殊能力(精神攻撃など)は、発動率ダイスを振った後に再度100面ダイスを振って成否を決定します。
    発動率ダイスと成功率ダイスの両方に成功した場合、改めて特殊能力の効果が発揮されます。
    • 発動率ダイスに成功し、成功率ダイスに失敗した場合は特殊能力の効果は発揮されずにお休みにだけなってしまいます。

詳細ルール

  • 陣営分け(番長グループ側に属するか生徒会側か属するか)は、キャラクター確定順に交互に振り分ける形式で行います。
  • 敵が移動の途中にいる場合は、立ち止まる必要があります(ZOCあり)
  • キャラクターが特殊能力の制約などによって自死した場合、敵が倒した扱いになります。
  • 1ターン目先手は後手に比べ有利となります。
    そのため、1ターン目は先手に「相手陣営のキャラクターに通常攻撃と特殊能力を使用してはいけない」というペナルティが与えられます。
  • 提出した行動は上から順番に処理されていきます。
  • 思考時間は各フェイズ20分となります。
  • もし行動提出が規定の時間までに間に合わなかった場合は、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます。
    • 具体的には、1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます。

その他

  • ダンゲロス24の進行スケジュールは、「キャラクター募集期間」、「作戦期間」、「本戦」の3つに分かれています。
    • キャラクター募集期間:まず、キャラ投稿メールフォームからキャラクターを投稿します。
      その後、GK(ゲームキーパー)とメールのやり取りを行い、キャラクターの仕様を決定します。
    • 作戦期間:プレイヤーは陣営の掲示板を使用して作戦会議を行っていき、戦闘に参加させるキャラクター(スタメン)を決定します。
      同時にMAP上の配置も決め、期限までにGKに陣営掲示板で伝えます。
    • 陣営会議の場は、したらば掲示板の代わりにDiscordを使用します。
      • プレイヤー参加される方はDiscordのインストールをお願いします。
    • 本戦:陣営は指定時刻までにキャラクター全員の行動提出を行います。
      GKは提出された行動提出表を処理し、その結果をステータスやMAPに反映させます。
  • 本戦当日はインターネットラジオで進行を行います。
    各陣営の代表者1名(GKコール)と処理等のやり取りを行うことになりますので、よろしくお願いします。
    • GKコールの方とはDiscordやSkypeを使用して通話を行います。どちらも持っていない場合は片方だけでも入れておいてください。
      • 難しい場合はテキストのみの参加でも大丈夫です!

初心者向けTips

  • みんな最初は初心者です。失敗を恐れず書き込んでみましょう。
  • キャラクターを作る時はとにかく自由に作ってみましょう!
  • 特殊能力を作成する時は「こんな能力にしたいのでGKに考えて欲しい」、「こういう能力原理の能力を作りたい」などの要望でも大丈夫です。
    また、ステータス振りやキャラクター設定などの相談も受け付けていますので、とりあえずは気軽に投稿してみましょう。
  • わからないことがあったらGKに質問してみましょう。
  • あらかじめある程度の動きをシュミレーションしておくと、本戦当日にパニックになりにくいです。
  • 作るキャラのステータス振りにどうしても迷ったら攻撃力に振っておきましょう。アタッカーは敵を倒せるのでそれだけで有用です。


最終更新:2023年03月25日 21:49