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はじめに

  • 基本はノーマルルール(基本ルールガイドライン2.1準拠)。両チームが合意すればキャンペン毎にあった特殊ルールも使用可。
  • アンティルール(勝者は敗者のキャラを貰える)有り

試合前に

  • 先攻後攻をダイスで選択
  • ステ管は各自が行う
  • 試合中のダイス振りも各自が行う
  • 審判は試合をしていない者が行う(どうしても審判が居ない場合、GKがやります。)
  • ターンの終了をお互いが確認し自ターンへ以降する。この確認の終了後にステータスの処理を間違えた場合は変更することが出来ないが、互いのプレイヤーの良心を優先しスムーズにプレイして欲しい。
  • ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。
  • 応援ボーナスは、いつ投稿していただいても構いません。タッグ結成前でもOKです。ボーナスは、作成者個人に渡されます。自分の稼いだボーナスを、タッグパートナーのキャラに使用する事も可能です。
  • 採点は一日一回、深夜には行いますので、試合前日夜までには応援を投稿してください。直近に試合を控えているプレーヤーを優先して採点します。
  • スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。リーダーボーナスによりステータスは3pまで上昇可能。FS+1につき発動率は3%上昇。初期上限突破不可。

レギュレーション(1回戦、2回戦)


人数 スタメン6名(シークレットキャラは1名まで)+増援2名
最大ターン数 6ターン
MAP 5×7
合計コスト 20、増援は6
先攻後攻 ダイスで決定
勝利条件 基本ルールガイドライン2.1準拠
・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅。引き分けの場合はスタメンの残り体力合計が多いチームの勝利
思考時間 各ターン25分以内
先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
1.敵キャラクターに通常攻撃できない
2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない
3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
命中判定 あり
瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可
精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100%
増援 3、4ターン目の頭に登場。自軍の合計コスト内(26-スタメンの合計コスト)内のコストからランダムで選択。登場位置は自陣営のエリア内から任意で選択可能。即時行動不可
応援 事前提出方式。1ターン20%まで使用可能。1キャラクターには一度に10%まで。能力、通常攻撃に使用可能。100%まで上昇可能。
進行形態 基本はダイスチャット。プレーヤーの自由でネットラジオもOK
処理スタンス ルール重視

試合後

勝者は、結果を本スレに報告して下さい。敗者は、自軍掲示板のアドレスを公開して下さい。
勝者は、敗者チームの各プレイヤーの作成キャラを1体ずつ、計2体選択して下さい。選択したキャラは、次戦から使用可能になります。

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最終更新:2015年01月01日 17:16