戦闘



このページでは、本キャンペーンの戦闘の処理について説明します。

戦闘は、ジャンケンと各ステータスポイントを組み合わせた全く新しい処理方法(通称クロガネシステム改)により処理されます。
なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。






1.そのターンの技を決定します。

  • それぞれのキャラクターについて10面ダイスを振り、出た目の技がそのターンの使用技となります。



2.属性を比べます。

  • グー属性はチョキ属性に強く、チョキ属性はパー属性に強く、パー属性はグー属性に強いです。
    • 属性を比べ、勝利したキャラクターの技が繰り出されます(3-1へ)。
    • アイコだった場合は、それぞれの技の攻撃力を比べます(3-2へ)。



3.ダメージを算出します。

3-1.勝利した場合

  • 選択した技の攻撃力の10分の1の値がダメージとなります。
    • 端数は切り上げます。



3-2.アイコだった場合

  • それぞれの技の攻撃力を比べ、数値の大きいほうを勝者とします。
  • 勝者の攻撃力が敗者の攻撃力を上回っていた分の10分の1の値がダメージとなります。
    • 端数は切り上げます。



4.ダメージの補正を確認します。

  • 攻撃を受ける側の技が必殺技だった場合、3で算出したダメージを2倍にします。



5.ダメージを適用します。

  • 4で算出したダメージを防御側のキャラのライフから引きます。



6.決着まで繰り返します。

  • どちらかのキャラクターのライフが0以下になった場合は、そこで決着となります。
  • そうでないなら次のターンへ進みます(1へ戻る)。



EX.戦後処理

  • 勝ったキャラクターは、負けたキャラクターの【ライフ】・各【パワー】を自身のステータスに加えます。



【サンプル戦闘】




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最終更新:2015年12月12日 00:53