149 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 22:34:24 ID:MtXEe55v
俺のボーマンダは
まず特性は「いかく」、理由はとくせいがひとつしかないから。
そして技は、一.いかり 二.ハイドロポンプ 三.はかいこうせん 四.りゅうのいかり
まず一のいかりだが、かみくだくの方がカッコいいがこれを選ばなかった理由はもちろん
「ドラゴン」がいかりをつかうときっとりゅうのいかりになるから。二のハイドロポンプは覚えられそうな水タイプの強力技が
これ位しかないから、まさかハイドロポンプの方が威力120と高いのにドラゴンクローを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく弱点であるドラゴンと氷潰しの為。まあほとんどの場合はかいこうせんだけでもOK
だろうが、相手がディアルガの場合だあとはかいこうせんが効かないのでりゅうのいかりでその代わりに
りゅうポケモンのりゅうのいかり使うと多分2倍になるからそれで沈めてやろう、ってことで。
逆にりゅうのいかりで逆に怒られそうなポケモン (レックウザ等・・・きっとこっちのほうが偉いから危ない)
もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはふつうのいかりで。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
151 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 23:16:37 ID:DXS1V2tz
俺のメタモンは
まず特性は「じゅうなん」、理由は大体の人が考えてることと思うが改造して「ふしぎなまもり」にして
ひんしゅくを買うよりもスピードパウダーの効果を確実に生かせるじゅうなんの方が断然お得だから。
そして技は、一.へんしん 二. 三. 四.
まず一のへんしんだが、ものまねバグで覚えさせたわざの方が意外性が高いがこれをしなかった理由はもちろん
改造するとひんしゅくを買いそうだから。持ち物のこだわりスカーフは持つに値しそうな持ち物が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いメタモンにスピードパウダーを持たせる馬鹿はいないだろう。
そして二と三と四は言うまでもなく唯一の弱点である改造厨潰しの為。まあほとんどの場合空白だけでもOK
だろうが、相手がソーナンスの場合だと変身しても攻撃が出せないので電源OFFでその代わりに
切り逃げの精神的ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にへんしんで姿が変わらないポケモン
(メタモン等・・・もっともこいつを使う人は馬鹿だと思うが)にはDS破壊で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
156 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 23:43:44 ID:???
俺のジーランスは
まず特性は「石頭」、理由は大体の人が考えてることと思うが雨乞い中だけ素早さを「倍増」するだけの
すいすいよりも反動ダメージを「無効化」する石頭の方が断然お得だから。
そして技は、一.原始の力 二.ハイドロポンプ 三.あられ 四.どくどく
まず一の原始の力だが、諸刃の頭突きの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
頭突きの反動ダメージの高さと原始の力の追加効果が魅力だから。二のハイドロポンプは使えそうな水タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか特攻の低いジーランスにアクアテールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である草潰しの為。まあほとんどの場合毒毒だけでもOK
だろうが、相手がフシギバナーかウツボットの場合だあと毒毒が効かないのでアラレでその代わりに
アラレの2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にアラレで効果抜群にならない草タイプ
(ハスブレロ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には毒毒で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
163 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 01:19:55 ID:???
俺のマンタインは
まず特性は「すいすい」、理由は大体の人が考えてることと思うが水タイプで「回復」するだけの
貯水よりも「素早さ2倍」のすいすいの方が断然お得だから。
そして技は、一.水の波動 二.アクアリング 三.地震 四.岩雪崩
まず一の水の波動だが、ハイドロポンプの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
水の波動のPPの多さが魅力だから。二のアクアリングは覚えられそうな変化系の強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの高いマンタインにあやしいひかりを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である電気潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手がサンダーの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の2倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない電気タイプ
(ランターン等・・・もっとも電気単のポケモンはみんなそうだが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
164 :名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 04:52:41 ID:???
俺のドータクンは
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
そして技は、一.浮遊 二.浮遊 三.浮遊 四.浮遊
まず一の浮遊だが、耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから
理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
二の浮遊は覚えられそうな特性の耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンに特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が特性は「浮遊」
そして浮遊の方が断然お得だから。まあほとんどの場合浮遊だけでOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だと
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。)には浮遊で。
これで死角無し!ある意味「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
最終更新:2006年12月09日 13:07