アットウィキロゴ
336 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 13:54:28 ID:???
俺のウソッキーは

まず特性は「がんじょう」、理由は大体の人が考えてることと思うが反動を「受けない」だけの
いしあたまよりも一撃必殺が「無効化」するがんじょうの方が断然お得だから。

そして技は、一.いわなだれ 二.ロックカット 三.ウッドハンマー 四.じしん
まず一のいわなだれだが、ストーンエッジの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
いわなだれのひるみ効果が魅力だから。二のロックカットは覚えられそうな素早さアップの補助技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いウソッキーにふいうちを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合ウッドハンマーだけでもOK
だろうが、相手がエンペルトかドククラゲの場合だあとウッドハンマーが効かないのでじしんでその代わりに
効果抜群のダメージで沈めてやろう、ってことで。逆にじしんで効果抜群にならない水タイプ
(ルンパッパ等・・・もっともこいつを出すまでもなくやられるだろうが)にはウッドハンマーで。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw

338 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 17:25:28 ID:???
俺のカメックスは

まず役割は「秘伝要員」、理由は大体の人が考えてることと思うが「対戦」でしか使えない
戦闘要員よりも「冒険」で役に立つ秘伝要員の方が断然お得だから。

そして技は、一.高速スピン 二.リフレッシュ 三.猫騙し 四.噛み付く
まず一の高速スピンだが、怪力の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
高速スピンのPPの多さが魅力だから。二のリフレッシュは覚えられそうな回復系の補助技が
これ位しかないから、まさか耐久力の高いカメックスにアクアリングを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく弱点である草・電気潰しの為。まあほとんどの場合猫騙しだけでもOK
だろうが、相手がロトムの場合だあと猫騙しが効かないので噛み付くでその代わりに
噛み付くの怯み効果で沈めてやろう、ってことで。逆に噛み付くで効果抜群にならない草・電気タイプ
(ヒマナッツ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には猫騙しで。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw

339 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 19:24:09 ID:???
俺のダグトリオは

まず特性は「すながくれ」、理由は大体の人が考えてることと思うが相手の「交代を邪魔」するだけの
ありじごくよりも「すなあらし中ずっと回避が上がる」すながくれの方が断然お得だから。

そして技は、一.あなをほる 二.マグニチュード 三.どろばくだん 四.じわれ
まず一のあなをほるだが、じしんの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
あなをほるのPPの多さが魅力だから。二のマグニチュードは覚えられそうな地面タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか地面しかとりえの遅いダグトリオにじしんを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である耐久ポケモンの為。まあほとんどの場合どろばくだんだけでもOK
だろうが、相手がメタグロスかドククラゲの場合だあと命中が下がらないのでじわれでその代わりに
じわれの一撃必殺で沈めてやろう、ってことで。逆にじわれで一撃必殺にならない特性のタイプ
(ダイノーズ等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には青画面発生で。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw

343 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 05:47:59 ID:???
俺のドータクンは

まず特性は「浮遊」、でもまあ相手は浮遊を警戒して地面技を控えるだろうから
ぶっちゃけ「耐熱」でもどっちでもいいと思ってる。

そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、PPは多いけど威力がサイコキネシスに劣る。後攻じゃ怯みもないし、ぶっちゃけ
どっちでもいいと思う。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まあぶっちゃけ物理型にするならジャイロボールでいいと思う。
そして三と四は言うまでもなく弱点である炎潰しの為。まあぶっちゃけフルアタの
ドータクンなんて使いようがないので地震じゃなくてもなんでもいい、どうせ大した活躍はできないと思ってる。
岩雪崩もノリで入れてみただけで、 ぶっちゃけ草結びとか意外な技を覚えさせて攻撃範囲を広げる
(ラグラージ等・・・ぶっちゃけこいつに当たったら危ないと思うが)方がいいのかもしれない。

これで死角無し!だけどぶっちゃけ使えんと思うw

344 :名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 17:06:17 ID:???
4倍弱点の地面を克服したスカーフ電磁浮遊ジバコイルは明らかに無敵な訳だ。
俺の戦法を公開すると、まず相手が地面タイプだった場合先攻電磁浮遊で弱点を完全に無くす。
相手は恐らく次のターンで即にげるを選択することだろう。これは確定事項。
格闘炎が出た場合、特殊・物理を予測してリフレクターorひかりのかべを使用。
種族値がそれぞれ110/90もある防御面をその技によって更に磨く。
あとはチャージビーム→かみなりのコンボをするも良し、
いやなおとで特防を下げ、かみなりをすれば大抵落ちる。
どのように調理するかは俺ら調理師の腕次第だ。
俺のオススメは
とくこう252・すばやさ252振りいじっぱりジバコイル。
技構成は
でんじふゆう・だいばくはつ・かみなり・リフレクター・ひかりのかべ
とりあえず皆の意見を聞きたい。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2006年12月09日 13:44