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880 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 20:42:51 ID:???
俺のナッシーは

まず持ち物は金の玉、理由は大体の人が考えてることと思うが、ナッシーは「竿」だから
睾丸を持たせておくとえろいから。

そして技は、一.雷 二.空を飛ぶ 三.霧払い 四.フラッシュ
まず一の雷だが、10万ボルトの方が人気あるがこれを選ばなかった理由はもちろん
わざマシンを持たせちゃってるので使うことができないから。二の空を飛ぶは覚えられるポケモンが
俺のパーティーにこいつしかいないから、まさか空を飛ぶなしで旅をする人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく特定の場所攻略の為。まあほとんどどっちも使う場面は皆無
だろうが、場所が210番道路やテンガンざんの場合だと前が見えないので霧払いでその代わりに
霧払いの4倍視界良好で行ってみよう、ってことで。逆に霧払いを使うことも無いダンジョン
(まよいのどうくつ等・・・もっともこんなところにサンダーを連れて行く意味など無いが)にはフラッシュで。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw

882 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/24(水) 22:32:50 ID:???
俺のユキノオーは

まず特性は「雪降らし」、理由は大体の人が考えてることと思うが
吹雪必中の効果が魅力的だから

そして技は、一.冷凍ビーム 二.やどりぎの種 三.地震 四.草笛
まず一の冷凍ビームだが、吹雪の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
冷凍ビームの命中率の高さが魅力だから。二のやどりぎの種は覚えられそうな草タイプの補助技が
これ位しかないから、まさか耐久の高いユキノオーに補助技を覚えさせない人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎飛行鋼岩格闘虫毒潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手が虫か飛行の場合だあと地震が効かないので草笛でその代わりに
草笛の効果で眠らせてやろう、ってことで。逆に草笛で眠りにならない不眠特性
(スリーパー等・・・もっともこいつを使う人はロリーパーぐらいだが)には地震で。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw


883 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 00:22:29 ID:???
俺のミノマダムは

まず蓑は「砂地の蓑」、理由は大体の人が考えてることと思うが同じ複合タイプで他に「もっと強い」ポケモンがいる
草木やゴミの蓑よりも同タイプに「ツチニン」しかいない砂地の蓑の方が断然最強だから。

そして技は、一.穴を掘る 二.ロックブラスト 三.地割れ 四.砂嵐
まず一の穴を掘るだが、地震の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
穴を掘るの地中で攻撃をしのげるのが魅力だから。二のロックブラストは覚えられそうな岩タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いミノマダムに岩石封じを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である水潰しの為。まあほとんどの場合地割れだけでもOK
だろうが、相手がペリッパーかマンタインの場合だあと地割れが効かないので砂嵐でその代わりに
砂嵐の毎ターンダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に砂嵐でダメージを受けない水タイプ
(ナマズン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地割れで。

これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw

884 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/25(木) 04:12:43 ID:???
俺のチェリムは

まず特性は「フラワーギフト」、理由は大体の人が考えてることと思うが素早さを「2倍」するだけの
葉緑素よりも「攻撃・特防が1.5倍」するフラワーギフトの方が味方にも効果があって断然お得だから。

そして残りの5匹は、一.バンギラス 二.カバルドン 三.ポワルン 四.ツボツボ 五.ナックラー
まず一と二だが、ガブリアスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
砂起こしによる砂嵐の特防1・5倍が魅力だから。三は砂嵐を生かした戦い方ができるポケモンが
こいつ位しかいないから、まさかウェザーボールの為だけにロズレイドにハートの鱗を使う人はいないだろう。
そして四と五は言うまでもなく唯一の弱点であるトリパ潰しの為。まあほとんどの場合ツボツボだけでもOK
だろうが、相手がサンダーかロトムの場合だあと電気が効くのでナックラーでその代わりに
ナックラーの蟻地獄で沈めてやろう、ってことで。逆に食いしん坊でジュースが作れないツボツボ
(ナゾの実等・・・もっともこいつを持たせる人はどんな味がするか飲んでみたい人だと思うが)にはチェリムで。

これでチェリムジュースの出来上がり!手持ちのポケモンが1匹だけ瀕死になったがなんともないぜ!w

887 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 02:24:24 ID:???
俺のWiiコンは

まず腕の振り方は「全力」、理由は大体の人が考えてることと思うがゲームを「プレイ」するだけの
振り方よりもストラップが破断して飛んだWiiコンが「テレビを破壊」する全力の方が断然和解金がふんだくれるから。

これで死角無し!ある意味で最強の告訴社会だなw

889 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/26(金) 19:33:43 ID:???
俺のpspは

まず特性は「浮遊UMDディスク」、理由は大体の人が考えてることと思うがタッチペンで「遊べる」だけの
ニ画面携帯機よりもゲーム進行を「無効化」する浮遊UMDディスクの方が断然仕様だから。

これで死角無し!ある意味でロストレグナムが気になるお年頃だなw

894 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 11:47:43 ID:???
俺のレントラーは

まず特性は「闘争心」、理由は大体の人が考えてることと思うが前作からある上に、文字数が三文字だけの威嚇よりもなんとなくかっこいい闘争心の方が断然お得だから。

そして、残りの手持ちは、一. エテボース 二. ライチュウ 三. オクタン 四. ビーコンバッジ

まず一のエテボースだが、ゴウカザルの方が種族値が高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
エテボースのしっぽの多さが魅力だから。二のライチュウは、チャージビームを覚えられそうなシンオウの電気タイプのポケモンが
これ位しかいないから、
まさか電気ジムのジムリーダーで、パチリスやオクタンを繰り出す人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である地面潰しの為。まあほとんどの場合おとなしくバッジを渡すだけでOK
だが、相手がゴローニャの場合だあと勝機が見えるのでオクタンでその代わりにオクタン砲の4倍ダメージで沈めてやろうってことで。
逆にオクタンで効果抜群にならない草・地面タイプ
(ドダイトス等・・・もっともこいつを使うのは10才の新米トレーナー位だろうが)にはビーコンバッジで。
これで死角なし!ある意味で最強のジムリーダーだなw

899 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 17:55:50 ID:???
俺のジムは

まず仕掛けは「無し」、理由は大体の人が考えてることと思うが無駄に「時間を稼ぐ」だけの
ジムよりも「すぐに戦える」ジムの方が断然印象的だから。

そしてポケモンは、一.コイル 二.ハガネール 三.なし 四.なし
まず一のコイルだが、レアコイルの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
鋼タイプは強すぎるから。二のハガネールは切り札になりそうな鋼タイプの強力なポケモンが
こいつ位しかいないから、まさか虫タイプのストライクにメタルコートを持たせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく鋼タイプが少ない為。まあほとんどの場合コイル数体だけでもOK
だろうが、相手がゴローンかイシツブテの場合だあと電気が効かないのでその勝負は諦めてその代わりに
切り札のハガネールで沈めてやろう、ってことで。逆にハガネールで不利になる水タイプ
(コイキング等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)にはコイルで。

これで死角無し!ある意味で最強のジムだなw


900 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 19:26:26 ID:???
私のジムは、だろwwwww

901 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 19:48:51 ID:???
よくわかったな。じゃあ、修正。



私のジムは

まずジムトレーナーが「いない」。

これで仕掛け無し!ある意味で最強のジムだなw



これだけでも誰のジムか特定できるから困る。

903 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/27(土) 23:07:12 ID:???
私のジムは

まずジムリーダーは「いない」、理由は大体の人が考えてることと思うがジムで「バトル」するだけの
ジムリーダーよりも「デート」する女の子の方が断然インパクトが強いから。

そして技は、一.北の岬 二.邪魔が入る 三.スターミー 四.ブルーバッジ
まず一の北の岬だが、マサキの家の前の方が印象が強いがこれを選ばなかった理由はもちろん
雰囲気がブチ壊しだから。二の邪魔が入るは忘れ去られなそうなシチュエーションが
これ位しかないから、まさか水タイプジムリーダーにおてんばにんぎょなんて名づける人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点であるバトル潰しの為。まあほとんどの場合スターミーだけでもOK
だろうが、相手がメガニウムかワタッコの場合だあと水が効かないのでブルーバッジでその代わりに
ブルーバッジの賞品の価値で沈めてやろう、ってことで。逆にブルーバッジでごまかされないトレーナー
(既に八つバッジを持っているトレーナー等・・・もっともこんなやつはジムに来ないと思うが)にはわざマシンで。

これで死角無し!ある意味で最強のジムリーダーだなw

904 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:38:44 ID:???
俺の秘密基地は

まず旗は「プラチナフラッグ」、理由は大体の人が考えてることと思うが友達が居ないと思われる
ノーマルフラッグよりも友達が居ると思われるプラチナフラッグの方が断然お得だから。

そして技は、一.DSニ台 二.合図トラップ1 三.電源OFF 四.合図トラップ3
まず一のDSニ台だが、友達とやった方が楽しいがこれを選ばなかった理由はもちろん
友達が居ないから。二の合図トラップ1は使えそうなトラップが
これ位しかないから、まさか友達も居ないのに一人で罠を仕掛けて遊ぶ人は居ないだろう
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である近所のガキの為。まあほとんどの場合電源OFFだけでもOK
だろうが、相手の頭がいい場合だあと名前を覚えられるので合図トラップ3で
ユニオンルームに誘って仲良くなってやろう、ってことで。逆に雑談で仲良くなれない人
(大人しいガキ等・・・もっともこいつは俺を見たら逃げ出すだろうが)には電源OFFで

これで死角無し!ある意味で最強の地下通路ライフだなw

905 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:45:26 ID:???
わかった。金銀の奴だな。懐かしいw
じゃあ、こっちも金銀ネタでやろう、ってことで。


私のジムは

まず火山噴火で「無くなった」、理由は大体の人が考えてることと思うがジムで「バトル」するだけの
ジムリーダーよりも「引越し」する黒眼鏡の方が断然インパクトが強いから。

そして今は、一.グリーン 二.双子島 三.大文字 四.クリムゾンバッジ
まず一のグリーンだが、私がいた方が関連性があるがこれを選ばなかった理由はもちろん
トキワジム関連のイベントだから。二の双子島は新しいジムにできそうな所が
ここ位しかないから、まさか炎タイプのジムにフリーザーがいるわけにはいかないだろう。
そして三と四は言うまでもなくジムの景品。まあほとんどの場合なみのりされてOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあとなみのりをしないので大文字でその代わりに
炎の打ち合いで熱くなろう、ってことで。逆に空気が読めないトレーナー
(なみのりを使う等・・・もっともここに来るにはなみのりが必要だと思うが)には何もあげないで。

これで死角無し!ある意味で最強のジムリーダーだなw

906 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 01:53:50 ID:???
ネタを考えている最中に書き込まれるとは・・・ホント、このスレは死角が無いな!

907 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/28(日) 09:10:53 ID:???
ガ板の所は勢い的に死角ありまくりそうだけどな

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最終更新:2007年02月22日 22:34