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ビーチバレー


ペアを組んでいる時に他のペアを相手に遊べるミニゲーム。
練習ステージなどは無く、慣れないうちはやや難しい。
勝敗や貢献度が仲良し度に以下のように影響する。
勝利 仲良し度少し上昇
敗北(ヒトミ) 仲良し度大幅に下降
敗北(レイファン) 仲良し度かなり下降
敗北(レイファンがティナに) 仲良し度ものすごく下降
敗北(他のキャラ) 仲良し度少し下降

なお、通算10勝でシルバーなバレーボール、30勝でゴールドなバレーボール、50勝でなぞのバレーボール*1がザックからプレゼントされる。
これらのボールは他のキャラにプレゼントすることができないため、それぞれのキャラで入手する必要がある。

ビーチバレーの問題点
カメラアングルの関係上遠近感やキャラクターの位置関係が分かりづらく、しばしばプレイに支障がある。
スパイク時にディレイ(読み込みの遅れ)が発生し、ブロック入力のタイミングが合わせづらくなることがある。
トス→スパイクの連携時、パートナーキャラの前にプレイヤーキャラがいるとパートナーは前に出られず、連携に失敗することがある。


ルールと操作方法


基本ルール

勝利条件
  1. 相手チームに2点差をつけて7点先取で勝利
  2. DEUCE(デュース)になった場合は相手チームに2点差をつけた時点で勝利
  3. 9対9までいった場合は先に10点を取ると勝利

MATCH POINT(マッチポイント)
相手チームに1点以上差を付け、あと1点取れば勝てる状態。
例) 6-5の場合、6点側がマッチポイント。

DEUCE(デュース)
6点以上で同点の状態。この状態から2点先取すれば勝利。

ナイスポイント
ブロックに成功したり、スパイクで得点するとパートナーからもらえるボーナスポイント。
ポイントはビーチバレー終了時に所持金に加算される。
なお、パートナーの仲良し度が低いとナイスポイントはもらえない。


操作方法


基本操作
使用ボタン 説明
方向キー キャラクターの移動やサーブ・スパイク・フェイントの弾道調整を行う。
アナログスティックでも可。
ボタン サーブ、レシーブ、スパイク、ブロックを行う。
ボタン トス、クイックトス、フェイント(スパイク時)を行う。
Lボタン、Rボタン パートナーのプレイスタイルを切り替える。

+ もっと詳しく
サーブ
ラリー開始時、サーブ権を持つキャラクターが相手コートに打ち込む最初の1球。
サーブ権はラリーで得点した側のチームが持つ(初回のみランダム)。

ボタンで打上げ、ボールが落ちてくるタイミングで再度ボタンを入力すると相手コートに打ち込む。
このとき、同時に方向キーを入力することで弾道を調整できる。
タイミングよくサーブできればナイスポイント(ボーナス)が加算される。
ボタン入力のタイミングが悪いとネットに当たって失点となる。

キー入力 説明
ボタン 後 ボタン 普通のサーブ。タイミングを合わせやすい。
方向キー右+ボタン 後 ボタン 強めのサーブ。タイミングを合わせにくいが、サービスエースを狙いやすい。
方向キー左+ボタン アンダーハンド。確実に相手コートに入る。

レシーブ
相手チームが打ってきたボールを受け、パートナーにパスする。
自分にボールが回ってきた時にボタンを押すとレシーブできる。
パートナーにトスできない場合などは、ボタンを入力すれば相手コートに返せる。

トス
パートナーがレシーブして自分に回ってきたボールを受ける。
自分にボールが回ってきた時にボタンを押すとトスできる。
通常は レシーブ→トス→スパイク が攻撃のスキームだが、トスを省いて直接スパイクを打たせるツーアタックトスという技もある。

キー入力 説明
ボタン 通常のレシーブ・トス。
方向キー右+ボタン クイックレシーブ。クイックスパイクを狙う際に使用。
方向キー左+ボタン ツーアタックトス。
方向キー上+ボタン
方向キー下+ボタン

スパイク
滞空状態から相手コートに強烈な一撃を打ち込む。
トスおよびクイックレシーブを受けたキャラクターは自動的に飛び上がり、スパイクを打つ体勢に入る。
隙が少ないので、積極的に狙っていこう。

飛び上がる瞬間にボタンを押すとボールを打ち込む。
また、ボタンではなくボタンを押すとフェイントになる。
ただし、もも押さないとネットに叩き付けて失点となるので注意。

キー入力 説明
ボタン 相手コートにスパイクを撃つ。方向キーを同時入力すればある程度弾道を調整できる。
ボタン フェイントをかける。相手がブロックしてきた時に使おう。

ブロック
ネット際でジャンプして相手チームのスパイクを弾く。
ブロックで得点すればナイスポイント(ボーナス)が加算される。

ボールが相手側にある時にネット際でボタンを押すとジャンプできる。
相手がスパイクを撃ってくるタイミングに合わせてジャンプしよう。
ただし、相手との位置関係やタイミング等に左右されやすく、必ずブロックできる訳ではない。


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最終更新:2011年04月25日 20:09
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*1 ザック星人風のデザインで、サングラスと触覚が付いている。