「パラメータ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

パラメータ」(2012/10/23 (火) 19:16:25) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*プレイヤーのパラメータ 【親密度】 娘との親密度。会話内容、プレイヤーの指示に対する反応、その他に影響。 【深度】 どれだけ異世界に取り込まれたかの度合い。 >・深度の範囲 >0%~100%である。 >・深度が増える方法 >スキル使用、探索、会話(時間経過が必要な行動)を行うと増える。 >・深度を減らす方法 >ボスを倒すと深度がリセットされ、0%になる。 【累計深度】 今まで増えた深度の合計。 *娘のパラメータ 【名前】 娘の名前。 【知能】 娘の知能。探索中、娘の行動(探索移動、戦闘)が決定される。 【社交性】 娘の社交性。ソウル増加イベントの発生率に影響。 帰還時(休む)とコミュニケーション(会話)で上昇。 【レベル】 現在のレベル。 【ステータスポイント】 子供に割り振れるステータスポイント。1ポイントで子供の基礎攻撃力、基礎防御力、速度、知能のいずれかを1ポイント増やせる。子供のレベルが上がるとポイントが増加する(1レベル上1ポイント増)=レベルと同期するパラメータ。 【最大HP】 HPの上限。 【現在のHP】 現在のHP。 0になると戦闘不能になる。 【最大SP】 SPの上限。 【現在のSP】 現在のSP。ソウル装備で消費される。SPが足りないとソウルは装備できない。 つまり、ソウル装備用の許容量。 【攻撃力】 敵に与えるダメージに影響。 【基礎攻撃力】 敵に与えるダメージに影響。 【防御力】 敵から受けるダメージに影響。 【基礎防御力】 敵から受けるダメージに影響。 【速度】 回避率と行動スピードに影響。 【スキル】 娘固有のスキル。スキル使用のコストは深度。 【装備】 現在装備している装備。 【攻撃無効化率】 攻撃を無効化する率。 【ダメージ半減率】 ダメージを半減する率。 【経験値】 今まで取得した経験値の累積数値。 【必要経験値】 次のレベルになるために必要な経験値。 ■レベルアップ レベルアップするとHPとSPが上昇する。 ステータスポイントが1ポイント増える。 *ソウルのパラメータ 【名前】 ソウルの名前。 【耐久力】 攻撃にどれだけ耐えられるかの値。 【消費SP】 娘が装備する時に消費するSP。 【攻撃力】 敵に与えるダメージに影響。 【防御力】 敵から受けるダメージに影響。 【速度】 回避率と行動スピードに影響。 【スキル】 ソウル固有のスキル。スキル使用のコストは深度。 【熟練度】 熟練度が高いほどソウルの真価が発揮される。 #ref(http://vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg,,width=500) >・ソウルと娘の関係 >娘はソウルを装備することができる。 >装備したソウルは探索や戦闘で活躍する。
*プレイヤーのパラメータ 【親密度】 娘との親密度。会話内容、プレイヤーの指示に対する反応、その他に影響。 【深度】 どれだけ異世界に取り込まれたかの度合い。 >・深度の範囲 >0%~100%である。 >・深度が増える方法 >スキル使用、探索、会話(時間経過が必要な行動)を行うと増える。 >・深度を減らす方法 >ボスを倒すと深度がリセットされ、0%になる。 【累計深度】 今まで増えた深度の合計。 *娘のパラメータ 【名前】 娘の名前。 【知能】 娘の知能。探索中、娘の行動(探索移動、戦闘)が決定される。 【社交性】 娘の社交性。ソウル増加イベントの発生率に影響。 帰還時(休む)とコミュニケーション(会話)で上昇。 【レベル】 現在のレベル。 【ステータスポイント】 子供に割り振れるステータスポイント。1ポイントで子供の基礎攻撃力、基礎防御力、速度、知能のいずれかを1ポイント増やせる。子供のレベルが上がるとポイントが増加する(1レベル上1ポイント増)=レベルと同期するパラメータ。 【最大HP】 HPの上限。 【現在のHP】 現在のHP。 0になると戦闘不能になる。 【最大SP】 SPの上限。 【現在のSP】 現在のSP。ソウル装備で消費される。SPが足りないとソウルは装備できない。 つまり、ソウル装備用の許容量。 【攻撃力】 敵に与えるダメージに影響。 【基礎攻撃力】 敵に与えるダメージに影響。 【防御力】 敵から受けるダメージに影響。 【基礎防御力】 敵から受けるダメージに影響。 【速度】 回避率と行動スピードに影響。 【スキル】 娘固有のスキル。スキル使用のコストは深度。 【装備】 現在装備している装備。 【攻撃無効化率】 攻撃を無効化する率。 【ダメージ半減率】 ダメージを半減する率。 【経験値】 今まで取得した経験値の累積数値。 【必要経験値】 次のレベルになるために必要な経験値。 ■レベルアップ レベルアップするとHPとSPが上昇する。 ステータスポイントが1ポイント増える。 *ソウルのパラメータ 【名前】 ソウルの名前。 【耐久力】 攻撃にどれだけ耐えられるかの値。 【消費SP】 娘が装備する時に消費するSP。 【攻撃力】 敵に与えるダメージに影響。 【防御力】 敵から受けるダメージに影響。 【速度】 回避率と行動スピードに影響。 【スキル】 ソウル固有のスキル。スキル使用のコストは深度。 【熟練度】 熟練度が高いほどソウルの真価が発揮される。 #ref(http://vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg,,width=800) >・ソウルと娘の関係 >娘はソウルを装備することができる。 >装備したソウルは探索や戦闘で活躍する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: