ドククラゲ 特性 クリアボディ/ヘドロえき 種族値 HP 80 攻撃 70 防御 65 特攻 80 特防 120 すば 100 レベルアップで覚える技 01: どくばり 01: ちょうおんぱ 01: からみつく 05: ちょうおんぱ 08: からみつく 12: ようかいえき 15: どくびし 19: バブルこうせん 22: まきつく 26: バリアー 29: みずのはどう 36: どくづき 42: いやなおと 49: ハイドロポンプ 55: しぼりとる ---- スレ住人たちの意見 2スレ目より 63 使用感としては身代わりが欲しい ミロルンパなどと相対したときには使えるし、速いので汎用性も高い 毒づき嫌な音滝登りorハイポン身代わりが基本形か 草も任せるならねむかごのほうがよさ気 ミラコは物理で殴られることが多いし使い捨てになりやすいけどお好みで 妖しい光や黒い霧や高速スピンも水技や音と変えてもいいと思う 70 ドククラゲが物理なのは剣や音が大きいな 特殊だと再生回復のミロは落とせないし、瞑想スイクンなんかも無理だし。 ハガネールとかは逆だけど役割範囲じゃないしな 水技だけ特殊はありだろうが 78 波乗り・冷凍B・あやぴか・ミラコのクラゲ使ってるけど 特殊受けとして交代で出しても、パワー不足で押し負けるね 特にミロになにも出来ないのが痛い。 どうせ物理相手に出すことはないだろうから(そこはドガスの仕事 剣の舞型の方がいいね と、何かの参考までに