攻撃ユニットの攻撃間隔
攻撃ユニットの攻撃間隔を測定します。
測定方法
まずは攻撃しているところを動画に撮ります。
動画情報です。
フレームレートは 45.07 でした。
ただしいろんな要因でズレが生じるはずなので、Dominationsのタイマーとのズレも測定しておきます。
タイマーの秒数の切り替わりのタイミングのフレーム数をチェックします。
この場合は 10059 - 10001 = 58フレームで1秒でした。
他にもいくつかサンプリングしてみます。
| 開始時刻 |
終了時刻 |
フレーム数 |
| 4660 |
4723 |
63 |
| 5565 |
5620 |
55 |
| 10001 |
10059 |
58 |
| 12346 |
12399 |
53 |
| 13850 |
13903 |
53 |
| 14441 |
14504 |
63 |
平均すると1秒間に58フレームとなりました。
このデータを元に各兵力の攻撃間隔を求めます。
算出のタイミングは防御施設のHPバーが減ったフレームを上記と同様に測定します。
誤差を考慮し、3回分の攻撃を平均して求めます。
歩兵の攻撃間隔
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 2540 |
2601 |
61 |
| 2601 |
2664 |
63 |
| 2664 |
2726 |
62 |
平均フレーム数 62
歩兵の攻撃間隔は、ほぼ1秒でした。
銃兵の攻撃間隔
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 3686 |
3748 |
62 |
| 3748 |
3810 |
62 |
| 3810 |
3873 |
63 |
平均フレーム数 62
銃兵も攻撃間隔は、ほぼ1秒でした。
戦車の攻撃間隔
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 349 |
486 |
137 |
| 486 |
599 |
113 |
| 599 |
713 |
114 |
平均フレーム数 121
戦車の攻撃間隔は、ほぼ2秒でした。
襲撃兵の攻撃間隔
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 2862 |
2887 |
25 |
| 2867 |
2948 |
81 |
| 2948 |
3011 |
63 |
ばらつきがありますが、平均は57でした。
襲撃兵の攻撃間隔も1秒とします。
迫撃砲の攻撃間隔
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 7160 |
7284 |
124 |
| 7284 |
7410 |
126 |
| 7410 |
7533 |
123 |
平均フレーム数は123
迫撃砲の攻撃間隔は2秒でした。
砲兵の攻撃間隔
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 4175 |
4363 |
188 |
| 4363 |
4550 |
187 |
測定が難しいので2点のみ
平均フレーム数は188
砲兵の攻撃間隔は3秒でした。
重戦車の攻撃間隔
図書館の研究 戦争第3章 15%UP研究済み
| 開始フレーム |
終了フレーム |
フレーム数 |
| 554 |
632 |
78 |
| 632 |
712 |
80 |
平均フレーム数は79
重戦車(15%UP)の攻撃間隔は 1.33秒でした。
15%UP前は1.13秒?
戦闘機の攻撃間隔
戦闘機の攻撃間隔は難しいので、
戦闘機 mk3 (DPS161)で色々な建物を攻撃して1撃どれぐらいのダメージを与えるかで算出しました。
結果は1撃500前後。
そうすると攻撃間隔は3.1秒となります。
最終更新:2016年09月07日 01:51