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Twiceborn - (2011/11/03 (木) 20:57:30) の1つ前との変更点
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*Twiceborn
味方Dominionの州で死ぬとWight Mageとなり復活するようになります
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|Enchantment|4|||
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**ゲーム内説明文
With this ritual, the necromancer enchants his own body to protect himself from death. If the necromancer is slain, he is revived as a Wight Mage. For the ritual to work, the necromancer has to die within a friendly Dominion. This spell does not work on undead, demons or inanimates.
***和訳
この儀式で、降霊術師は死から身を守るべく自分自身の体に魔法をかけます。降霊術師が殺されたならば、彼はWight Mageとして復活します。儀式の効果を得るためには、降霊術師は味方の影響力の中で死ななければなりません。この呪文は、アンデッド、デーモン、命なきものには作用しません。
**注記
癖のある生命保険をかける魔法。死亡時に自国のDominion下にいた場合、首都に転送されWight Mageに変化する。
Wight MageはHP21、冷気毒物無効でChillを持つ。アンデッドなので、2度目は当然利用できない。水には入れないので注意。
変化してもAfflictionはそのまま。病気もそれ以上進行はしないが、死ぬ前に受けた症状は治すまで残る。おまけにアンデッドはAffliction治療手段が少ないので、病死対策には向いていない。戦闘でもできるだけさくっと死にたいところ。
基本的には保険として見たほうが良い。一度発動しておけば、自国のDominion下であればいつでも機能してくれる。ただし溺死では発動しない。
***コメント
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*Twiceborn
味方Dominionの州で死ぬとWight Mageとなり復活するようになります
|>|Twiceborn|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|568|10||
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|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}|
|Death|2|1||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}|
|-|0||0|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}|
|Enchantment|4|||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>||
**ゲーム内説明文
With this ritual, the necromancer enchants his own body to protect himself from death. If the necromancer is slain, he is revived as a Wight Mage. For the ritual to work, the necromancer has to die within a friendly Dominion. This spell does not work on undead, demons or inanimates.
***和訳
この儀式で、降霊術師は死から身を守るべく自分自身の体に魔法をかけます。降霊術師が殺されたならば、彼はWight Mageとして復活します。儀式の効果を得るためには、降霊術師は味方の影響力の中で死ななければなりません。この呪文は、アンデッド、デーモン、命なきものには作用しません。
**注記
癖のある生命保険をかける魔法。対象は術者に限定され、他の指揮官にかけてやるようなことはできない。効果を受けている指揮官には紫色の魔法陣のアイコンが付くので区別できる。
使用しておくと、死亡時に自国のDominion下にいた場合、首都に転送されWight Mageに変化するようになる。この際魔法スキルはそのまま維持されるが、それ以外のステータスはほぼ全て変更される。
Wight MageはHP21、冷気毒物無効でChillを持つ。戦闘スキルや防御力も人間より高くなる。率先して前に出るには不安の残るHPではあるが、装備が良ければそこそこ戦える力がある。
説明にあるようにアンデッド、デーモン、Lifelessには無効。ただし使うだけは使えてしまう(効果は出ない)。また発動して変化した後はアンデッドなので、2度目は当然利用できない。
変化してもAfflictionはそのままになる。病気もそれ以上進行はしないが、死ぬ前に受けた症状は治すまで残る。おまけにアンデッドはAffliction治療手段が少ないので、病死対策には向いていない。戦闘でもできるだけさくっと死にたいところ。
基本的には保険として用いることになるだろう。一度発動しておけば、自国のDominion下であればいつでも機能してくれる。ただしなぜか溺死では発動しない(見る機会も少ないが)。
***コメント
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