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*Dome of Flaming Death 魔法を使ってきた相手に炎のダメージを与えるドームを展開します 余分に消費したGem分効果が持続します |>|Dome of Flaming Death|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|603|8|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |儀式||Dome|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Fire|4|1|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0||0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Enchantment|7||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 An invisible web of Fire magic is created over the entire province where this spell is cast. Any enemy spells cast into the protected province will trigger the deadly trap. A powerful blast of fire will find its way to the enemy mage and burn him to cinders. The more magic gems put into the spell, the longer the dome lasts. If the mage who cast the dome dies, the dome dissolves instantly. The dome does not stop enemy spells that pass through it, but it may stop the enemy mage from ever casting spells again. ***和訳 火の魔法による見えない網が、この呪文が使われた州を覆うように展開されます。保護された州に向けて敵が使用したどんな呪文でも、致命的な罠を起動させます。強力な炎の爆風は、敵の魔術師へと至る経路を見つけ、彼を消し炭に変えます。詠唱の際により多くのGemを費やすことで、ドームはより長く継続します。ドームを展開した魔術師が死ぬと、ドームは即座に消失します。ドームはそれを通り抜ける敵の呪文を止めることはありませんが、敵の魔術師がもう二度と魔法を使わないようにさせるかもしれません。 **注記 対魔法ドーム火担当。他のドームと異なり、攻撃的な防衛策を用いるのがいかにも火の魔法らしい。 ドームは儀式を発動した州に固定され、他の州から発動された魔法に反応する。このドームは魔法を止めることはないが、通過に反応して敵に向けて反撃を行うようになっている。威力は20の防御貫通火炎ダメージ。 反撃が行われた場合、ドーム所有側には「A report from (攻撃された州)」というタイトルで報告される。反撃を受けた側には魔法使用の報告に直接記載されるので注意。 ドーム所有側の報告では、反撃された詠唱者が生き残れたかどうかがきちんと報告されるようになっている。ただし誰が使ったかまではわからない。 逆に反撃された側は、「○○ was hit by a powerful fire blast shortly after casting the spell」の記述があればこの魔法の餌食になったとわかる。生き延びたか、ダメージを全く受けなかったかも報告がある。 他のドームと違い発動された魔法自体を止められないが、反撃は100%発動し、また威力が高い。おかげで相手が人間程度のHPなら殺せる確率がかなり高い。 説明でも言われているように、詠唱してきた魔術師自身が死んでくれれば2度とそいつからは魔法を使われることはない。1回さえ受けたくない魔法が相手だと辛いが、長い目で見れば有効な魔法だと言える。 なお、Frost Domeと併用してもちゃんと機能する。人間相手にはオーバーキルだが、巨人など少しHPが高い程度の相手を殺すにはこれぐらい必要かもしれない。 なお、ドームの持続期間はGemの追加数により延長される。追加なしでも発動したターン+次のターンの間効果がある。追加すると1個ごとにさらに1ターン消えるのが遅れる。 ただし儀式魔法の発動順序はランダムに決定されるため、発動したターンで先に順番が来た魔法には反応できない点に注意すること。 ***コメント #comment
*Dome of Flaming Death 魔法を使ってきた相手に炎のダメージを与えるドームを展開します 余分に消費したGem分効果が持続します |>|Dome of Flaming Death|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|603|8|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |儀式||Dome|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Fire|4|1|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0||0| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Enchantment|7||| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 An invisible web of Fire magic is created over the entire province where this spell is cast. Any enemy spells cast into the protected province will trigger the deadly trap. A powerful blast of fire will find its way to the enemy mage and burn him to cinders. The more magic gems put into the spell, the longer the dome lasts. If the mage who cast the dome dies, the dome dissolves instantly. The dome does not stop enemy spells that pass through it, but it may stop the enemy mage from ever casting spells again. ***和訳 火の魔法による見えない網が、この呪文が使われた州を覆うように展開されます。保護された州に向けて敵が使用したどんな呪文でも、致命的な罠を起動させます。強力な炎の爆風は、敵の魔術師へと至る経路を見つけ、彼を消し炭に変えます。詠唱の際により多くのGemを費やすことで、ドームはより長く継続します。ドームを展開した魔術師が死ぬと、ドームは即座に消失します。ドームはそれを通り抜ける敵の呪文を止めることはありませんが、敵の魔術師がもう二度と魔法を使わないようにさせるかもしれません。 **注記 対魔法ドーム火担当。他のドームと異なり、攻撃的な防衛策を用いるのがいかにも火の魔法らしい。 ドームは儀式を発動した州に固定され、他の州から発動された魔法に反応する。このドームは魔法を止めることはないが、通過に反応して敵に向けて反撃を行うようになっている。威力は20の防御貫通火炎ダメージ。 反撃が行われた場合、ドーム所有側には「A report from (攻撃された州)」というタイトルで報告される。反撃を受けた側には魔法使用の報告に直接記載されるので注意。 ドーム所有側の報告では、反撃された詠唱者が生き残れたかどうかがきちんと報告されるようになっている。ただし誰が使ったかまではわからない。 逆に反撃された側は、「○○ was hit by a powerful fire blast shortly after casting the spell」の記述があればこの魔法の餌食になったとわかる。生き延びたか、ダメージを全く受けなかったかも報告がある。 他のドームと違い発動された魔法自体を止められないが、反撃は100%発動し、また威力が高い。おかげで相手が人間程度のHPなら殺せる確率がかなり高い。 説明でも言われているように、詠唱してきた魔術師自身が死んでくれれば2度とそいつからは魔法を使われることはない。1回さえ受けたくない魔法が相手だと辛いが、長い目で見れば有効な魔法だと言える。 なお、[[Frost Dome]]などの他のドームと併用しても問題なく機能してくれる。別のドームに魔法阻止を任せることもできるし、他の反撃系ドームと組み合わせてさらに強烈な反撃を行うこともできる。 なお、ドームの持続期間はGemの追加数により延長される。追加なしでも発動したターン+次のターンの間効果がある。追加すると1個ごとにさらに1ターン消えるのが遅れる。 ただし儀式魔法の発動順序はランダムに決定されるため、発動したターンで先に順番が来た魔法には反応できない点に注意すること。 ***コメント #comment

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