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*Charm 1ユニットを味方にしようと試みます 指揮官は指揮官のまま味方になります |>|Charm|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|685|0|30| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Charm|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Nature|3|1|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0|0|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Thaumaturgy|7|防御無視|抵抗可能| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The victim of a Charm spell will become totally loyal to the caster of the spell. A charmed commander will retain all his special skills and magic items and use them for the benefit of his new master. All Pretender Gods are immune to this spell. ***和訳 Charmの呪文の犠牲者は、術者にとても忠実になります。魅了された指揮官は彼の持つ魔法の技能と魔法のアイテムを保持し、彼の新しい主人のためにそれを用います。全てのPretender Godはこの呪文に免疫を持ちます。 **注記 魅了系魔法の基本。奴隷化系と並んで敵を味方に引き込む手段の1つだが、こちらは総じて指揮官がそのまま支配できるかわり、全体的に使い辛いものが多い。 一般兵でも魅了できるが、どうせこちらを使うなら指揮官を狙いたい。奪った指揮官は各種装備から魔法技能まで全てそのままなので、敵の重要な指揮官を奪えれば非常に有益で敵にとっては致命傷にもなり得る。 また中立州やイベントで現れる指揮官でも奪えるので、試してみると面白い。日頃は利用機会のない指揮官を使えるのは魅力的。射程が微妙な値なので、狙いすぎて返り討ちには遭わないように気をつけたい。 なお、同じ効果を持つ魔法は血の魔法のHellbind Heartを除けば国家固有の魔法、それも聖職者向けのものだけなので、基本とは言ったが実質これしかないようなものだったりする。 ***コメント - Bogus(イベント発生する冒険者5人組)のグリフォンナイトを魅了したところ、Attack Commanders というレアな命令を持ったまま仲間になりました。  #セーブデータ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/330721.zip&key=dom3  所在はマップ上部の州番号62。時期が遅かったのであまり戦果は上げられませんでしたが、重装甲化するとタフで面白いユニットでした。(騎乗系は重装甲でも疲労と移動力にペナルティが付かない) -- 名無しさん (2011-07-04 19:35:31) - これは珍しい。出てきてくれるかが運任せなのがなんですが、居るのを見かけたら狙ってみる甲斐はありそうですね。 -- 名無しさん (2011-07-07 09:30:04) #comment
*Charm 1ユニットを味方にしようと試みます 指揮官は指揮官のまま味方になります |>|Charm|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){ジェム}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){疲労}| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){内部ID}|685|0|30| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){使用}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){水中判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果量}| |戦闘|水中可|Charm|| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){主Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果発生数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){射程距離}| |Nature|3|1|20| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副属性}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){副Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){効果範囲}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){命中補正}| |-|0|0|100| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){領域}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){Lv}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){防御判定}|BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){抵抗判定}| |Thaumaturgy|7|防御無視|抵抗可能| |BGCOLOR(black):COLOR(white):&b(){専用国家}|>|>|| **ゲーム内説明文 The victim of a Charm spell will become totally loyal to the caster of the spell. A charmed commander will retain all his special skills and magic items and use them for the benefit of his new master. All Pretender Gods are immune to this spell. ***和訳 Charmの呪文の犠牲者は、術者にとても忠実になります。魅了された指揮官は彼の持つ魔法の技能と魔法のアイテムを保持し、彼の新しい主人のためにそれを用います。全てのPretender Godはこの呪文に免疫を持ちます。 **注記 魅了系魔法の基本。[[Enslave Mind]]などの奴隷化系と並んで敵を味方に引き込む手段の1つだが、こちらは指揮官がそのまま支配できるかわりに全体的に性能が低く、この魔法もEnslave Mindと比較すると射程が明らかに短い。 Mindlessか神以外なら誰でも魅了できるが、どうせこちらを使うなら指揮官を狙いたい。奪った指揮官は各種装備から魔法技能まで全てそのままなので、敵の重要な指揮官を奪えれば非常に有益で、かつ敵にとっては致命傷にもなり得る。 また中立州やイベントで現れる指揮官でも奪えるので、試してみると面白い。日頃は利用機会のない指揮官を使えるのは魅力的。射程がかなり微妙な値なので、狙いすぎて返り討ちには遭わないように気をつけたい。 なお、同じ効果を持つ魔法は血の魔法の[[Hellbind Heart]]を除けば国家固有の魔法、それも聖職者向けのものだけなので、基本とは言ったが実質これしかないようなものだったりする。 ***コメント - Bogus(イベント発生する冒険者5人組)のグリフォンナイトを魅了したところ、Attack Commanders というレアな命令を持ったまま仲間になりました。  #セーブデータ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/330721.zip&key=dom3  所在はマップ上部の州番号62。時期が遅かったのであまり戦果は上げられませんでしたが、重装甲化するとタフで面白いユニットでした。(騎乗系は重装甲でも疲労と移動力にペナルティが付かない) -- 名無しさん (2011-07-04 19:35:31) - これは珍しい。出てきてくれるかが運任せなのがなんですが、居るのを見かけたら狙ってみる甲斐はありそうですね。 -- 名無しさん (2011-07-07 09:30:04) #comment

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