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M-Mictlan - (2012/08/08 (水) 15:05:56) の1つ前との変更点
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Mictlanは何世紀もの間孤立した古代の部族社会の帝国です。
MictlanのPriest Kingの忌まわしい風習は、大部分の隣人が去るか、奴隷となるか、生贄として死ぬ要因となりました。
王国の黎明期から、首都の寺院には血が零されました。
今は、新たなる時代が始まりました。そして孤立状態はLawgiverの登場により壊れています。
血の崇拝は廃止され、今や聖職者たちはLawgiverに従います。
孤立はMictlanを遅れた国としたため、彼らの戦士は古風な武器や防具を使用します。
軍は主に新たに征服された領土から得た奴隷により構成されます。
Mictlanの魔法神官らはLawgiverの二つの顔と二つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。
|種族|人間、適応気候Heat+1|
|正規軍|スリングや投槍を用いる軽歩兵。部族王は奴隷の召集が可能|
|魔法|火、星、緑、水|
|聖職者|強力|
|宝石収入|火1、風1、水1、星1、緑1|
|魔法土地|Temple of the Moon, Temple of the Sun, High Temple of the Sky and the Rain, High Temple of the Land|
//実際には風魔法も使用できますが、説明文はこうなっています(後からパッチで追加した影響?)
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***Commanders
|名称|Cost|コメント|
|Scout|20g,2r|独自装備の偵察兵。森林で移動が阻害されない|
|Tribal King|40g,15r|Sacred持ちの下級指揮官。指揮上限80。奴隷兵士の無料召集ができる|
|Mictlan Priest|60g,1r|4属性からランダムで1つを持つLv1聖職者|
|Nahualli|110g,1r|Mictlan唯一の純粋な魔術師。鳥の姿に変身して飛行でき、また変身しても魔力が低下しない|
|Sky Priest|70g,1r|風などの魔法を扱うLv1聖職者。パトロールボーナス10を持つ|
|Moon Priest|130g,1r|首都専用。星2を持つLv2聖職者|
|Sun Priest|130g,1r|首都専用。火2を持つLv2聖職者。指揮上限50|
|Rain Priest|130g,1r|首都専用。水2を持つLv2聖職者|
|High Priest of the Sky|250g,1r|首都専用。風などの魔法を持つLv3聖職者。指揮上限40。飛行可能、パトロールボーナス20。最初から老齢|
|Priest King|200g,5r|首都専用。緑などの魔法を持つLv3聖職者。指揮上限120。奴隷兵士の無料召集ができる|
|Couatl|400g,1r|首都専用。星や緑などの魔法を持つLv2聖職者。毒無効、飛行可能、冷血動物、士気向上15、沼地サバイバル、魔法生物。指揮上限80、魔法生物指揮75|
***Units
|名称|Cost|コメント|
|Warrior|9g,2r|戦士:鎧無しで盾だけ持つ雑兵。槍とスリングを使用する|
|Warrior|9g,8r|戦士:鎧を貰った雑兵。昔に比べると鎧が軽量なため、マップ移動力2を維持|
|Warrior|9g,10r|戦士:スリングを投槍に持ちかえた雑兵。兜がちょっと良くなった|
|Warrior|9g,13r|戦士:槍をメイスに持ちかえた雑兵。鎧が良くなった。マップ移動力1|
|Feathered Warrior|18g,13r|羽飾戦士:士気向上4を持つ兵士。単純な戦力としてはかなり割高。マップ移動力1|
|Moon Warrior|12g,14r|月戦士:月の寺院の精鋭。黒曜石の剣を用い、50%の暗視能力を持つ。魔法抵抗も高め。飛び道具や盾は持たない。マップ移動力1|
|Eagle Warrior|15g,3r|鷲戦士:Sacred歩兵。首都以外でも雇える。槍と短剣を扱う軽装歩兵。祝福を受けると飛行できるようになる|
|Sun Warrior|17g,15r|陽戦士:首都専用。Sacred歩兵。銅の武具を用いる重装歩兵。Sacred唯一のマップ移動力1|
|Jaguar Warrior|25g,4r|豹戦士:首都専用。Sacred歩兵。軽装だが、倒されるとWere Jaguarに変身する|
***Heroes
|名称|固有名|コメント|
|Priest King|Mixcoatl|星と風の魔法を中心に扱うLv3聖職者。50%の電撃耐性を持つ。正体はFeathered Serpentで、自由に変身可能|
|Priest King|Topiltzin|星を中心とした多彩な魔法を扱うLv4聖職者。正体はFeathered Serpentで、自由に変身可能|
***Fortress
|地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔|
|首都|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2|
|平地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
|森林|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
|沼地|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2|
|山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0|
|農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
***Local Defense
|条件|指揮官|兵士|備考|
|地上1~|Tribal King|Warrior:20 Warrior:10|数だけは一流。多いほうの戦士は鎧なし|
|地上20~|Mictlan Priest|Eagle Warrior:10|少々頼りない。祝福の内容次第か|
|要塞|-|Sling:6|最弱レベル。多くは期待できない|
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***Magic Skills
|条件|名称|固定|変動|
|なし|Mictlan Priest|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100%|
|なし|Nahualli|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)1&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)+1:10%|
|なし|Sky Priest|&ref(Air.png,魔法,title=Air)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:10%|
|首都|Moon Priest|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2||
|首都|Sun Priest|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2||
|首都|Rain Priset|&ref(Water.png,魔法,title=Water)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2||
|首都|High Priest of the Sky|&ref(Air.png,魔法,title=Air)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)3|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:10%|
|首都|Priest King|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)3|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:10%|
|首都|Couatl|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)3&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)+1:10%|
***固有魔法
|名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Jaguar Toad>Summon Jaguar Toad]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):1|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Jaguars>Summon Jaguars]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Sacredを持つJaguarを17体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Jade Serpent>Summon Jade Serpent]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):水中可|BGCOLOR(#fcf):士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Monster Toad>Summon Monster Toad]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Couatl>Contact Couatl]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)1|BGCOLOR(#fcf):40|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Tlaloque>Summon Tlaloque]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):60|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します 水4血3聖3の魔法を共通して持ちます|
|BGCOLOR(#fcf):[[Bind Beast Bats>Bind Beast Bats]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):毒の牙を持ち飛行するデーモンBeast Batを3体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Bind Jaguar Fiends>Bind Jaguar Fiends]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)1|BGCOLOR(#fcf):13|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを3体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Civateteo>Contact Civateteo]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):死1血1聖2の魔法を持つ霊体の指揮官Civateteoを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Tlahuelpuchi>Contact Tlahuelpuchi]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):死1緑1血2の魔法と暗殺能力を持つ指揮官Tlahuelpuchiを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Onaqui>Contact Onaqui]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):101|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Beast Batを召喚する能力を持つ指揮官Onaquiを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Rain of Jaguars>Rain of Jaguars]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)6|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)2|BGCOLOR(#fcf):40|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを14+α体召喚します|
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***雑観
血の魔法を捨て去り、新たなる時代を迎えた未開の帝国。前後の時代の印象の強さから「Mictlan=血の魔法」というイメージが強いが、この時代は神の選択肢からさえ血の匂いがほぼ一掃されている(代わりにLawgiver自身も選択肢にある)。
固有魔法は残っているので、どうしてもと言うなら神に持たせれば利用できるが、血の魔法は神自身だけでどうにかすることを考えるような系列ではないので、補佐できる魔術師の居ないこの時代で運用するのは難しいだろう。
強力で安価なSacred兵、強力な魔法神官という性質はそのままだが、常にその中核にあった血の魔法を捨てたことはそれだけでも大きな路線変更を必要とする。しかし全体的に見れば手間が減り、扱いやすくなっているとも言える。
なお、Dominion拡散に生贄は必要ない、というよりこの時代では生贄の儀式は行えない。神の設計についても通常の国家と同じように考えれば良いだろう。一方、種族特性の森林サバイバル能力は健在。
正規軍は前時代からほとんど変化していない。一般兵の防具が鉄製に変更された程度で、使用する武器に関しては変わりない。ただしSacred兵のJaguar Warriorが首都専用に、Eagle Warriorが一般雇用に移動している。
重装備の国が増えたため、原始的武器しか扱わない彼らの性能は相対的に落ちたようにも思えるが、安いことには変わりなく、数を出しやすいまま。また鎧の進歩により下級兵の移動力が増しており、扱いやすさも向上している。
Blood Slave集めが必要なくなったため、経済面の余裕ができているのも好材料。資源コストが低くても雇う金がない、という状況もずいぶん減っている。Sacred兵が主力であることは変わりないものの、併用する機会は増えているだろう。
射撃支援だけであれば、最も安価な兵を使えば良い。数を揃えて[[Flaming Arrows]]を使えば、弱い兵の集まりだと油断している相手を驚かせるほどの破壊力を見せる。[[Wind Guide]]や[[Arrow Fend]]も併用すれば味方の被害を抑えられる。
前線の補強をするならより上位の兵を出すことになる。一般の戦士は特筆すべき点は無いが、Jaguar Warriorの量産が以前より困難になっているため、その穴を埋めるのに使える。ある程度は自力で射撃に耐えられるのも利点。
一方、Moon Warriorは重歩兵にさえ通用する攻撃力を持ち、いくつかの特殊能力もある精鋭。盾がないのは欠点だが、攻撃面の補強には十分すぎる性能。コストも手頃で、適切に使えば他国の主力にも対抗し得る。
Sacredは上記のようにEagle Warriorがどこでも雇えるようになった。性能は変化なく、相変わらず強力な祝福を受けて一気に敵を叩き潰すのが仕事。紙装甲もそのままだが、どこでも雇える分、補充が楽になった。
Jaguar Warriorは首都専用にこそなってしまったが、相変わらず優秀。防御は紙でも変身のおかげで死ににくく、毎ターン雇い続ければまだ数は揃う。祝福強化戦術の主力として大いに活躍してくれるだろう。
一方、Sun Warriorは相変わらず上記2者に押され気味。雇用枠を争う相手がJaguar Warriorになったので、むしろ立場が悪くなった感もある。雑兵と違って鎧が進歩していないのも悲しい。基本性能だけなら悪くないのだが。
魔術師は相変わらずの首都偏重だが、一般雇用にSky Priestが追加されたため多少緩和されている。首都の魔術師も血の魔法を捨てたため、その分安くなり年齢も低下した。使用属性に風が追加されたのも大きい。
Mictlan Priestは他の時代と違い火水星緑からランダムで選択し、10%のランダム付加は持たない。便利そうに見えるが、火、水以外はNahualliのほうが確実なので案外影が薄い。一応、安価で維持費も低い研究員としては役立つ。
Nahualliは星1緑2、10%で星死緑血から1つ得る。魔法属性が変わっていないため、この時代で唯一血を持ち得る(ただし2.5%)。変身による飛行能力は、他に飛行可能な魔術師が増えたことでさらに価値が上がった。
Sky Priestは風1を固定、10%で火水星緑から1つ得る。魔力に期待するには少々弱いが、とくに高価なわけでもないので、求める技能に応じてMictlan Priestと使い分けると良い。
首都専用のMoon、Sun、Rain、Sky、Kingはそれぞれ星、火、水、風、緑を2持つ。前3種は聖2、残りは聖3。Skyは火水星緑から1つ、10%で火風水星緑から1つ引き、Kingは10%で火風水星緑から1つ引く。
ランダムに期待しない場合でも、火水風星緑の5属性をそれぞれ2得られる。新規追加の風の恩恵は大きく、盾を持たない上位兵に手軽にArrow Fendをかけてやれるようになった。使い手は飛行できるので、前線に出るのも楽。
同じく首都専用のCouatlは、星3緑1聖2に加え風緑から2回、10%でさらに風星緑から1回得る。召喚可能なものと違い風魔法を持ち得るのが特徴。高コストだが、最初から雇用できるのも大きい。
サイズ4と大柄なわりにHPが20しかないので、大型狙いの命令を受けた兵に優先攻撃されると危険だが、多様な能力を持つためかなり優秀。装備欄は少ないが、星魔法の補強だけならさほど問題ないのも面白い。
***コメント
#comment
Mictlanは何世紀もの間孤立した古代の部族社会の帝国です。
MictlanのPriest Kingの忌まわしい風習は、大部分の隣人が去るか、奴隷となるか、生贄として死ぬ要因となりました。
王国の黎明期から、首都の寺院には血が零されました。
今は、新たなる時代が始まりました。そして孤立状態はLawgiverの登場により壊れています。
血の崇拝は廃止され、今や聖職者たちはLawgiverに従います。
孤立はMictlanを遅れた国としたため、彼らの戦士は古風な武器や防具を使用します。
軍は主に新たに征服された領土から得た奴隷により構成されます。
Mictlanの魔法神官らはLawgiverの二つの顔と二つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。
|種族|人間、適応気候Heat+1|
|正規軍|スリングや投槍を用いる軽歩兵。部族王は奴隷の召集が可能|
|魔法|火、星、緑、水|
|聖職者|強力|
|宝石収入|火1、風1、水1、星1、緑1|
|魔法土地|Temple of the Moon, Temple of the Sun, High Temple of the Sky and the Rain, High Temple of the Land|
//実際には風魔法も使用できますが、説明文はこうなっています(後からパッチで追加した影響?)
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***Commanders
|名称|Cost|コメント|
|Scout|20g,2r|独自装備の偵察兵。森林で移動が阻害されない|
|Tribal King|40g,15r|Sacred持ちの下級指揮官。指揮上限80。奴隷兵士の無料召集ができる|
|Mictlan Priest|60g,1r|4属性からランダムで1つを持つLv1聖職者|
|Nahualli|110g,1r|Mictlan唯一の純粋な魔術師。鳥の姿に変身して飛行でき、また変身しても魔力が低下しない|
|Sky Priest|70g,1r|風などの魔法を扱うLv1聖職者。パトロールボーナス10を持つ|
|Moon Priest|130g,1r|首都専用。星2を持つLv2聖職者|
|Sun Priest|130g,1r|首都専用。火2を持つLv2聖職者。指揮上限50|
|Rain Priest|130g,1r|首都専用。水2を持つLv2聖職者|
|High Priest of the Sky|250g,1r|首都専用。風などの魔法を持つLv3聖職者。指揮上限40。飛行可能、パトロールボーナス20。最初から老齢|
|Priest King|200g,5r|首都専用。緑などの魔法を持つLv3聖職者。指揮上限120。奴隷兵士の無料召集ができる|
|Couatl|400g,1r|首都専用。星や緑などの魔法を持つLv2聖職者。毒無効、飛行可能、冷血動物、士気向上15、沼地サバイバル、魔法生物。指揮上限80、魔法生物指揮75|
***Units
|名称|Cost|コメント|
|Warrior|9g,2r|戦士:鎧無しで盾だけ持つ雑兵。槍とスリングを使用する|
|Warrior|9g,8r|戦士:鎧を貰った雑兵。昔に比べると鎧が軽量なため、マップ移動力2を維持|
|Warrior|9g,10r|戦士:スリングを投槍に持ちかえた雑兵。兜がちょっと良くなった|
|Warrior|9g,13r|戦士:槍をメイスに持ちかえた雑兵。鎧が良くなった。マップ移動力1|
|Feathered Warrior|18g,13r|羽飾戦士:士気向上4を持つ兵士。単純な戦力としてはかなり割高。マップ移動力1|
|Moon Warrior|12g,14r|月戦士:月の寺院の精鋭。黒曜石の剣を用い、50%の暗視能力を持つ。魔法抵抗も高め。飛び道具や盾は持たない。マップ移動力1|
|Eagle Warrior|15g,3r|鷲戦士:Sacred歩兵。首都以外でも雇える。槍と短剣を扱う軽装歩兵。祝福を受けると飛行できるようになる|
|Sun Warrior|17g,15r|陽戦士:首都専用。Sacred歩兵。銅の武具を用いる重装歩兵。Sacred唯一のマップ移動力1|
|Jaguar Warrior|25g,4r|豹戦士:首都専用。Sacred歩兵。軽装だが、倒されるとWere Jaguarに変身する|
***Heroes
|名称|固有名|コメント|
|Priest King|Mixcoatl|星と風の魔法を中心に扱うLv3聖職者。50%の電撃耐性を持つ。正体はFeathered Serpentで、自由に変身可能|
|Priest King|Topiltzin|星を中心とした多彩な魔法を扱うLv4聖職者。正体はFeathered Serpentで、自由に変身可能|
***Fortress
|地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔|
|首都|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2|
|平地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
|森林|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
|沼地|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2|
|山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0|
|農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
***Local Defense
|条件|指揮官|兵士|備考|
|地上1~|Tribal King|Warrior:20 Warrior:10|数だけは一流。多いほうの戦士は鎧なし|
|地上20~|Mictlan Priest|Eagle Warrior:10|少々頼りない。祝福の内容次第か|
|要塞|-|Sling:6|最弱レベル。多くは期待できない|
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***Magic Skills
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***固有魔法
|名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|
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|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Monster Toad>Summon Monster Toad]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Couatl>Contact Couatl]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)1|BGCOLOR(#fcf):40|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Tlaloque>Summon Tlaloque]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):60|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します 水4血3聖3の魔法を共通して持ちます|
|BGCOLOR(#fcf):[[Bind Beast Bats>Bind Beast Bats]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):毒の牙を持ち飛行するデーモンBeast Batを3体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Bind Jaguar Fiends>Bind Jaguar Fiends]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)1|BGCOLOR(#fcf):13|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを3体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Civateteo>Contact Civateteo]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):死1血1聖2の魔法を持つ霊体の指揮官Civateteoを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Tlahuelpuchi>Contact Tlahuelpuchi]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):死1緑1血2の魔法と暗殺能力を持つ指揮官Tlahuelpuchiを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Onaqui>Contact Onaqui]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):101|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Beast Batを召喚する能力を持つ指揮官Onaquiを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Rain of Jaguars>Rain of Jaguars]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)6|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)2|BGCOLOR(#fcf):40|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを14+α体召喚します|
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***雑観
血の魔法を捨て去り、新たなる時代を迎えた未開の帝国。前後の時代の印象の強さから「Mictlan=血の魔法」というイメージが強いが、この時代は神の選択肢からさえ血の匂いがほぼ一掃されている(代わりにLawgiver自身も選択肢にある)。
固有魔法は残っているので、どうしてもと言うなら神に持たせれば利用できるが、血の魔法は神自身だけでどうにかすることを考えるような系列ではないので、補佐できる魔術師の居ないこの時代で運用するのは難しいだろう。
強力で安価なSacred兵、強力な魔法神官という性質はそのままだが、常にその中核にあった血の魔法を捨てたことはそれだけでも大きな路線変更を必要とする。しかし全体的に見れば手間が減り、扱いやすくなっているとも言える。
なお、Dominion拡散に生贄は必要ない、というよりこの時代では生贄の儀式は行えない。神の設計についても通常の国家と同じように考えれば良いだろう。一方、種族特性の森林サバイバル能力は健在。
正規軍は前時代からほとんど変化していない。一般兵の防具が鉄製に変更された程度で、使用する武器に関しては変わりない。ただしSacred兵のJaguar Warriorが首都専用に、Eagle Warriorが一般雇用に移動している。
重装備の国が増えたため、原始的武器しか扱わない彼らの性能は相対的に落ちたようにも思えるが、安いことには変わりなく、数を出しやすいまま。また鎧の進歩により下級兵の移動力が増しており、扱いやすさも向上している。
Blood Slave集めが必要なくなったため、経済面の余裕ができているのも好材料。資源コストが低くても雇う金がない、という状況もずいぶん減っている。Sacred兵が主力であることは変わりないものの、併用する機会は増えているだろう。
射撃支援だけであれば、最も安価な兵を使えば良い。数を揃えて[[Flaming Arrows]]を使えば、弱い兵の集まりだと油断している相手を驚かせるほどの破壊力を見せる。[[Wind Guide]]や[[Arrow Fend]]も併用すれば味方の被害を抑えられる。
前線の補強をするならより上位の兵を出すことになる。一般の戦士は特筆すべき点は無いが、Jaguar Warriorの量産が以前より困難になっているため、その穴を埋めるのに使える。ある程度は自力で射撃に耐えられるのも利点。
一方、Moon Warriorは重歩兵にさえ通用する攻撃力を持ち、いくつかの特殊能力もある精鋭。盾がないのは欠点だが、攻撃面の補強には十分すぎる性能。コストも手頃で、適切に使えば他国の主力にも対抗し得る。
他、Tribal KingとPriest KingはSlaveを確保できる(Capture Slavesを指示)。これは民兵以下の性能で捨て駒でしかないが、雇用費は0で維持費も極めて安い。作成時に人口を少しだけ消費するが、不安度は上がらないのでわりと気軽に使える。
Sacredは上記のようにEagle Warriorがどこでも雇えるようになった。性能は変化なく、相変わらず強力な祝福を受けて一気に敵を叩き潰すのが仕事。紙装甲もそのままだが、どこでも雇える分、補充が楽になった。
Jaguar Warriorは首都専用にこそなってしまったが、相変わらず優秀。防御は紙でも変身のおかげで死ににくく、毎ターン雇い続ければまだ数は揃う。祝福強化戦術の主力として大いに活躍してくれるだろう。
一方、Sun Warriorは相変わらず上記2者に押され気味。雇用枠を争う相手がJaguar Warriorになったので、むしろ立場が悪くなった感もある。雑兵と違って鎧が進歩していないのも悲しい。基本性能だけなら悪くないのだが。
魔術師は相変わらずの首都偏重だが、一般雇用にSky Priestが追加されたため多少緩和されている。首都の魔術師も血の魔法を捨てたため、その分安くなり年齢も低下した。使用属性に風が追加されたのも大きい。
Mictlan Priestは他の時代と違い火水星緑からランダムで選択し、10%のランダム付加は持たない。便利そうに見えるが、火、水以外はNahualliのほうが確実なので案外影が薄い。一応、安価で維持費も低い研究員としては役立つ。
Nahualliは星1緑2、10%で星死緑血から1つ得る。魔法属性が変わっていないため、この時代で唯一血を持ち得る(ただし2.5%)。変身による飛行能力は、他に飛行可能な魔術師が増えたことでさらに価値が上がった。
Sky Priestは風1を固定、10%で火水星緑から1つ得る。魔力に期待するには少々弱いが、とくに高価なわけでもないので、求める技能に応じてMictlan Priestと使い分けると良い。
首都専用のMoon、Sun、Rain、Sky、Kingはそれぞれ星、火、水、風、緑を2持つ。前3種は聖2、残りは聖3。Skyは火水星緑から1つ、10%で火風水星緑から1つ引き、Kingは10%で火風水星緑から1つ引く。
ランダムに期待しない場合でも、火水風星緑の5属性をそれぞれ2得られる。新規追加の風の恩恵は大きく、盾を持たない上位兵に手軽にArrow Fendをかけてやれるようになった。使い手は飛行できるので、前線に出るのも楽。
同じく首都専用のCouatlは、星3緑1聖2に加え風緑から2回、10%でさらに風星緑から1回得る。召喚可能なものと違い風魔法を持ち得るのが特徴。高コストだが、最初から雇用できるのも大きい。
サイズ4と大柄なわりにHPが20しかないので、大型狙いの命令を受けた兵に優先攻撃されると危険だが、多様な能力を持つためかなり優秀。装備欄は少ないが、星魔法の補強だけならさほど問題ないのも面白い。
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