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Atlantisの二度目の崩壊と、R'lyehの手によるCoral Queenらの死により、Atlantisの民は海から撤退することを余儀なくされました。 わずかに生き延びたKing of the Deepらは、氷と骨の見放された海岸に眠る神と協定を結びました。 Atlantisの呪術王Angakokは、骨のカルトとAtlantisの歴史上前例の無い死の魔法の利用を主導します。 Angakokは捕えたCaelumのIce Crafterらに彼らの技術の秘密を明かすよう強要し、現在、Atlantisの民の多くは魔力を付加された氷の武具を用います。 彼らの巨大都市すらも、結合された流氷の上に建設されます。 |種族|水陸両用、適応気候Cold+2| |正規軍|長柄武器、魔法の氷の武具。飛び道具無し| |魔法|水、死、多少の風、地| |聖職者|標準的| |宝石収入|水3、死1| |魔法土地|The Coast of Ice and Bones| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Tent Owner|25g,6r|水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが指揮上限10| |Snow Captain|40g,26r|下級指揮官。指揮上限80| |Ice Captain|60g,32r|上級指揮官。指揮上限120| |Tungalik|130g,4r|水1死1を持つ聖職者。指揮上限40| |Angakok|350g,1r|首都専用。水や死の魔法を中心に扱うLv2聖職者。航海技能あり。指揮上限80| ***Underwater Commanders |名称|Cost|コメント| |Shambler Chief|45g,2r|下級指揮官。指揮上限40| |Unsleeping Consort|80g,26r|上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を使用する。R'lyehの狂気に耐性。指揮上限80。マップ移動力1| |Forgiving Father|250g,4r|水や星の魔法を扱う魔術師。R'lyehの狂気に耐性| |Merciful Mother|130g,5r|Lv2聖職者。R'lyehの狂気に耐性。指揮上限40| ***Units |名称|Cost|コメント| |Seal Hunter|10g,6r|狩人:皮鎧を着た軽歩兵。槍に加え1回だけ使える銛を持ち、敵を捕縛できる。隠密行動可能| |Snow Warrior|10g,22r|雪戦士:標準的な歩兵。氷の槍と鎧を用いる| |Snow Warrior|10g,26r|雪戦士:同名装備違い。こちらは氷のグレイブを使用| |Ice Warrior|13g,37r|氷戦士:より重装備な歩兵。氷の槍に加え盾を持つ。冷気耐性75%| |Ice Guard|16g,39r|氷衛兵:氷の剣と盾を持つ重歩兵。冷気耐性75%| |Ice Guard|16g,32r|氷衛兵:同名装備違い。こちらは盾を持たず氷のグレイブを使用。冷気耐性75%| |Mournful|30g,14r|古兵:かつての王国の崩壊を生き延びてしまった臆病者のShambler。大柄で強靭だが冷気耐性は持たず、士気も低い| |Arssartut|25g,10r|聖戦士:首都専用。Sacred歩兵。敵の腕力を奪う骨のグレイブを用いる。防具も骨製| ***Underwater Units |名称|Cost|コメント| |Atlantian Shield Bearer|10g,3r|盾兵:槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り| |Atlantian Light Infantry|10g,9r|軽歩兵:珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1| |Atlantian Infantry|10g,12r|歩兵:兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1| |Unsleeping|40g,26r|不眠兵:珊瑚の武具を纏うかつてのMother Guardの生き残り。R'lyehの狂気に耐性。マップ移動力1| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |Kivigtok|ランダム|Tupilakに乗る元Arssartut。死と水の魔法を扱うLv1聖職者。優れた指揮官であり、戦闘力も十分| |Once and Future Queen|ランダム|最後のBasalt Queen。眠らないがためにR'lyehの狂気に影響されないLv4聖職者。水中雇用の一部は彼女の指導を受けている| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |平地|Castle|1000|4|30|350|400|2| |森林|Forest Ramparts|800|3|10|100|150|0| |沼地|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2| |山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0| |農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |海洋|Kelp Citadel|1000|4|40|150|300|0| |深海|Dark Citadel|1200|5|20|150|600|0| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Snow Captain|Seal Hunter:10 Snow Warrior:5|悪くないが数は少ない。大群相手は辛い| |地上20~|Ice Captain|Snow Warrior:10 Snow Warrior:5|紛らわしい構成。多いほうは槍タイプ(下位編成と同じ)| |水中1~|Consort|Atlantian Militia:10 Atlantian Shield Bearer:10|防具なしで頼りない。期待できない| |水中20~|Coral Queen|Atlantian Light Infantry:10|指揮官は良いが兵が弱い。下位よりはマシだが| |要塞|-|Sling:6|最弱レベル。多くは期待できない| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動| |なし|Tungalik|&ref(Water.png,魔法,title=Water)1&ref(Death.png,魔法,title=Death)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|| |首都|Angakok|&ref(Water.png,魔法,title=Water)3&ref(Death.png,魔法,title=Death)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100% &ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:10%| |水中|Unsleeping Consort|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|| |水中|Forgiving Father|&ref(Water.png,魔法,title=Water)2&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)1|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+1:100%| |水中|Merciful Mother|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|| ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Monster Fish>Summon Monster Fish]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):水中限定|BGCOLOR(#fcf):小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Send Tupilak>Send Tupilak]]|BGCOLOR(#fcf):Enchantment|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)1|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):水中可|BGCOLOR(#fcf):死体を継ぎ接ぎして作られたアンデッドTupilakを指定した州の指揮官の暗殺に向かわせます| ---- ***雑観 R'lyehが海を制覇したことで地上に追い出された時代。Oceaniaは滅亡したが、彼らは地上に出られるおかげで生き残った。彼ら以外にも一部の生存者がMictlanに逃げ込んでいる。 AngakokとなったKing of the DeepらはDeep Seerの警告を聞いて事前に避難先を探していたらしい。聞く耳を持ったのはごく少数だったそうで、海から叩き出されるに至った理由にもそれが少なからず関係するのだろう。 首尾よく水中に戻れれば、Early Ageの首都Basalt Cityに逃げ込み、唯一生き延びていたBasalt Queen(本人も英雄のOnce and Future Queenとして出てくる)の下でR'lyehの狂気に耐性を得た兵や指揮官を召集できる。 開始直後から不自由なく水域に侵入できる点、水中雇用の狂気耐性という性質から、かなり強力なR'lyehキラーと言える。復讐を成功させるのは決して難しくは無い。 なお、全ての兵士は暗視50%を持ち、地上雇用のほぼ全ては冷気耐性50%も持つ。水中雇用はShambler Chiefと下級兵3種以外は全て狂気に耐性あり。稀にイベントでOnce and Future Queenが連れてくるSleeping Pillarも耐性を持つ。 正規軍は歩兵のみ。騎兵はおろか射撃兵も皆無。投げ武器も単発の銛ぐらいしかない。しかし多くの兵が魔法武器を持つのは強みとなる。また寒い州で防御力が上がる氷の防具を纏うため、州の気候が重要。 兵の行軍能力がその防御力に反して高いという特性もある。Ice Guardなどはボーナスなしでも防御力17だが、それでもマップ移動力2を維持している。マップ移動力1は水中雇用以外には存在しない。 資源消費の激しさは痛いが、性能自体は優秀なので、上手く数を揃えられるよう、天秤の設定には気を使っておきたい。また気候の天秤をCold2ではなく3に設定してしまうのも良いだろう。 資源が辛い場合や侵攻先が暑い場合はMournfulを利用する手もあるが、そのままだと士気が低すぎる。聖職者に[[Sermon of Courage]]で支援してもらうか、他の士気の高い兵と同じチームに入れると良い。 SacredのArssartutは盾はなく防御力もそこそこだが、使ってみると結構強い。防御力のわりには鎧が軽く、持久戦にも耐えられ、武器の腕力奪取により強敵を弱らせてくれる。コストも控えめで出しやすい。 また腕力奪取の効果は戦闘後にも永続するので、Immortal持ちや神などにぶつけるのも有効。Afflictionと違いHealerなどでの回復も受け付けず、どの国が相手でも長期的な影響を与えられる。 魔術師は2種だが、水中でやや得意分野が異なる魔術師を1種類確保できる。概要には星魔法が無いが、海に拠点を持てれば簡単に得られるので覚えておくと良いだろう。 Tungalikは水1死1聖1を固定で持つ。微妙な魔力ではあるが、ある程度の戦闘支援は可能。やや値が張るが、土着雇用で手頃な魔術師が見つからない限りは研究員としても利用することになるだろう。 首都専用のAngakokは水3死2聖2に加え風水地死から1、10%でさらに1得る。戦闘魔術師の主力として用いるに十分な魔力を持つ。また風の魔法は彼しか持ち得ない。 水中のForgiving Fatherは水2星1、追加で火水地星から1得る。他の誰も持たない星魔法を悪くない率で2得られるのはかなりありがたい。水中の拠点はできる限り確保しておくと良い。 ***コメント #comment
Atlantisの二度目の崩壊と、R'lyehの手によるCoral Queenらの死により、Atlantisの民は海から撤退することを余儀なくされました。 わずかに生き延びたKing of the Deepらは、氷と骨の見放された海岸に眠る神と協定を結びました。 Atlantisの呪術王Angakokは、骨のカルトとAtlantisの歴史上前例の無い死の魔法の利用を主導します。 Angakokは捕えたCaelumのIce Crafterらに彼らの技術の秘密を明かすよう強要し、現在、Atlantisの民の多くは魔力を付加された氷の武具を用います。 彼らの巨大都市すらも、結合された流氷の上に建設されます。 |種族|水陸両用、適応気候Cold+2| |正規軍|長柄武器、魔法の氷の武具。飛び道具無し| |魔法|水、死、多少の風、地| |聖職者|標準的| |宝石収入|水3、死1| |魔法土地|The Coast of Ice and Bones| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Tent Owner|25g,6r|水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが指揮上限10| |Snow Captain|40g,26r|下級指揮官。指揮上限80| |Ice Captain|60g,32r|上級指揮官。指揮上限120| |Tungalik|130g,4r|水1死1を持つ聖職者。指揮上限40| |Angakok|350g,1r|首都専用。水や死の魔法を中心に扱うLv2聖職者。航海技能あり。指揮上限80| ***Underwater Commanders |名称|Cost|コメント| |Shambler Chief|45g,2r|下級指揮官。指揮上限40| |Unsleeping Consort|80g,26r|上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を使用する。R'lyehの狂気に耐性。指揮上限80。マップ移動力1| |Forgiving Father|250g,4r|水や星の魔法を扱う魔術師。R'lyehの狂気に耐性| |Merciful Mother|130g,5r|Lv2聖職者。R'lyehの狂気に耐性。指揮上限40| ***Units |名称|Cost|コメント| |Seal Hunter|10g,6r|狩人:皮鎧を着た軽歩兵。槍に加え1回だけ使える銛を持ち、敵を捕縛できる。隠密行動可能| |Snow Warrior|10g,22r|雪戦士:標準的な歩兵。氷の槍と鎧を用いる| |Snow Warrior|10g,26r|雪戦士:同名装備違い。こちらは氷のグレイブを使用| |Ice Warrior|13g,37r|氷戦士:より重装備な歩兵。氷の槍に加え盾を持つ。冷気耐性75%| |Ice Guard|16g,39r|氷衛兵:氷の剣と盾を持つ重歩兵。冷気耐性75%| |Ice Guard|16g,32r|氷衛兵:同名装備違い。こちらは盾を持たず氷のグレイブを使用。冷気耐性75%| |Mournful|30g,14r|古兵:かつての王国の崩壊を生き延びてしまった臆病者のShambler。大柄で強靭だが冷気耐性は持たず、士気も低い| |Arssartut|25g,10r|聖戦士:首都専用。Sacred歩兵。敵の腕力を奪う骨のグレイブを用いる。防具も骨製| ***Underwater Units |名称|Cost|コメント| |Atlantian Shield Bearer|10g,3r|盾兵:槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り| |Atlantian Light Infantry|10g,9r|軽歩兵:珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1| |Atlantian Infantry|10g,12r|歩兵:兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1| |Unsleeping|40g,26r|不眠兵:珊瑚の武具を纏うかつてのMother Guardの生き残り。R'lyehの狂気に耐性。マップ移動力1| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |Kivigtok|ランダム|Tupilakに乗る元Arssartut。死と水の魔法を扱うLv1聖職者。優れた指揮官であり、戦闘力も十分| |Once and Future Queen|ランダム|最後のBasalt Queen。眠らないがためにR'lyehの狂気に影響されないLv4聖職者。水中雇用の一部は彼女の指導を受けている| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |平地|Castle|1000|4|30|350|400|2| |森林|Forest Ramparts|800|3|10|100|150|0| |沼地|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2| |山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0| |農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2| |海洋|Kelp Citadel|1000|4|40|150|300|0| |深海|Dark Citadel|1200|5|20|150|600|0| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Snow Captain|Seal Hunter:10 Snow Warrior:5|悪くないが数は少ない。大群相手は辛い| |地上20~|Ice Captain|Snow Warrior:10 Snow Warrior:5|紛らわしい構成。多いほうは槍タイプ(下位編成と同じ)| |水中1~|Consort|Atlantian Militia:10 Atlantian Shield Bearer:10|防具なしで頼りない。期待できない| |水中20~|Merciful Mother|Atlantian Light Infantry:10|指揮官は良いが兵が弱い。下位よりはマシだが| |要塞|-|Sling:6|最弱レベル。多くは期待できない| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動| |なし|Tungalik|&ref(Water.png,魔法,title=Water)1&ref(Death.png,魔法,title=Death)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|| 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Guardなどはボーナスなしでも防御力17だが、それでもマップ移動力2を維持している。マップ移動力1は水中雇用以外には存在しない。 資源消費の激しさは痛いが、性能自体は優秀なので、上手く数を揃えられるよう、天秤の設定には気を使っておきたい。また気候の天秤をCold2ではなく3に設定してしまうのも良いだろう。 資源が辛い場合や侵攻先が暑い場合はMournfulを利用する手もあるが、そのままだと士気が低すぎる。聖職者に[[Sermon of Courage]]で支援してもらうか、他の士気の高い兵と同じチームに入れると良い。 SacredのArssartutは盾はなく防御力もそこそこだが、使ってみると結構強い。防御力のわりには鎧が軽く、持久戦にも耐えられ、武器の腕力奪取により強敵を弱らせてくれる。コストも控えめで出しやすい。 また腕力奪取の効果は戦闘後にも永続するので、Immortal持ちや神などにぶつけるのも有効。Afflictionと違いHealerなどでの回復も受け付けず、どの国が相手でも長期的な影響を与えられる。 魔術師は2種だが、水中でやや得意分野が異なる魔術師を1種類確保できる。概要には星魔法が無いが、海に拠点を持てれば簡単に得られるので覚えておくと良いだろう。 Tungalikは水1死1聖1を固定で持つ。微妙な魔力ではあるが、ある程度の戦闘支援は可能。やや値が張るが、土着雇用で手頃な魔術師が見つからない限りは研究員としても利用することになるだろう。 首都専用のAngakokは水3死2聖2に加え風水地死から1、10%でさらに1得る。戦闘魔術師の主力として用いるに十分な魔力を持つ。また風の魔法は彼しか持ち得ない。 水中のForgiving Fatherは水2星1、追加で火水地星から1得る。他の誰も持たない星魔法を悪くない率で2得られるのはかなりありがたい。水中の拠点はできる限り確保しておくと良い。 ***コメント #comment

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