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Ashdodは、始原の時代のNephilimの血統を継ぐ巨人、Rephaimらの住む乾いた荒地です。 Rephaimは弱体化し、先祖の持っていた有り余る力を失いましたが、未だ他の存在よりは強力です。 以前ほどの力は持たないものの、いくらかのRephaimらはまだ純血の存在です。 AshdodとAshkelonの双子都市には、Rephaimで最も強大なAnakimと、Anakimの神官王が住みます。 Nephilimと純血種のRephaimの消滅により、Nephilim崇拝は祖霊崇拝へと置き換わりました。 Malikumと呼ばれる過去のRephaiteの王は、死者のための神聖な晩餐会により崇拝されます。 かつてのKohanの役割はZamzummiteと呼ばれる魔法神官かつ死者の牧師により代わられました。 彼らは告別の晩餐会において犠牲となることで人生の目的を満たします。 |種族|巨人| |正規軍|レファイト巨人の歩兵、人間の奴隷。適応気候Heat+2| |魔法|火、地、星、死| |聖職者|弱い。1種の標準的聖職者。神聖なアナキム巨人| |宝石収入|火1、地2、星1、死1| |魔法土地|The Twin Cities, Mount Seir| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Edomite Scout|35g,19r|巨人の偵察兵。大柄だが隠密能力は標準並み。火炎耐性なし| |Rephaite Commander|75g,35r|下級指揮官。食料追加消費3。指揮上限40| |Kohen|70g,3r|Lv1聖職者。10%で死1を得る。食料追加消費1| |Rephaite Sage|175g,3r|火地星からランダムで2得る魔術師。高めの研究力を持つ。食料追加消費1| |Emite|140g,3r|死などの魔法を扱う魔術師。Fortune Teller5を持つ。食料追加消費1| |Zamzummite|310g,3r|死や地などの魔法を扱うLv1聖職者。食料追加消費1| |Adon|400g,83r|首都専用。火地星からランダムで2得るLv2聖職者。研究下手。指揮上限120の上級指揮官を兼ねる。その他装備欄3。食料追加消費8、マップ移動力3| |Talmai Elder|400g,3r|首都専用。火地星からランダムで3得るSacred魔術師。鍛造ボーナス15%と高めの研究力を持つ。その他装備欄3。食料追加消費8。指揮上限80| ***Units |名称|Cost|コメント| |Human Slinger|7g,2r|投石兵:人間の奴隷兵士。スリングを使用する弱い射撃兵。士気は当然低い| |Human Slave|7g,3r|奴隷兵:人間の奴隷兵士。槍と皮鎧だけを与えられている。士気や戦闘スキルは低い| |Edomite|25g,17r|歩兵:サイズ3の下級巨人の兵士。槍と投槍、盾を持つ。士気や戦闘スキルは低め。火炎耐性なし| |Amorite|45g,27r|歩兵:強力な毒が塗られた槍を用いる兵士。人間程度なら普通に刺し殺せるので大物向け。食料追加消費2| |Gileadite|45g,29r|歩兵:通常の槍兵。士気はこちらのほうが上。盾も持つ。食料追加消費2| |Gileadite Archer|45g,49r|弓兵:巨大な弓を使用する兵。高威力かつ長射程。防御力も無駄に高い。食料追加消費2。マップ移動力1| |Bashanite|55g,33r|精鋭兵:高い身体能力と士気を持つ精鋭。剣と盾を用いる| |Sheshai Anakite|125g,48r|純血兵:首都専用。Sacred歩兵。魔法武器を使用するBerserker。火炎耐性75%。サイズ5、食料追加消費5。マップ移動力3| |Ahiman Anakite|150g,88r|純血兵:首都専用。Sacred歩兵。魔法武器と良質な防具を持つが、資源コストが異常に高い。サイズ5、食料追加消費5。マップ移動力3| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |First Son of Anak|Sheshai|創始者の孫の1人。火の魔法を扱うLv2聖職者。Berserkerは難だが魔力は高く、指揮能力にも肉弾戦の能力にも優れる。火炎耐性75%| |Second Son of Anak|Ahiman|創始者の孫の1人。地の魔法を扱うLv2聖職者。僅差だが肉体的に最も強靭で、癖も無い| |Third Son of Anak|Talmai|創始者の孫の1人。星を中心とした魔法を扱うLv2聖職者。兄弟の中では唯一後衛寄りで、Fortune Tellerの能力も持つ| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Tel City|1400|6|40|750|500|4| |平地|Tel City|1400|6|40|750|500|4| |森林|Forest Ramparts|800|3|10|100|150|0| |沼地|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2| |山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0| |農地|Tel City|1400|6|40|750|500|4| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Rephaite Commander|Edomite:5 Gileadite:5|性能は十分だが数は少なめ。圧殺されがち| |地上20~|Rephaite Commander|Gileadite Archer:5|こちらも数が少ない。当たれば痛いのは確かだが| |要塞|-|Sling:6|最弱レベル。多くは期待できない| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動| |なし|Kohen|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:10%| |なし|Rephaite Sage||&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+2:100%| |なし|Emite|&ref(Death.png,魔法,title=Death)1|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100%| |なし|Zamzummite|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)1&ref(Death.png,魔法,title=Death)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100% &ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100%| |首都|Adon|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+2:100%| |首都|Talmai Elder||&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+3:100% &ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:10%| ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Mazzikim>Summon Mazzikim]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Malakh>Call Malakh]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):9|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):聖1を持つ天使の指揮官Malakhを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Lilot>Summon Lilot]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Succubusのような誘惑能力を持つ司令官Lilotを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Hashmal>Call Hashmal]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)1|BGCOLOR(#fcf):21|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):聖2と異端審問の能力を持つ指揮官Hashmalを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Dirge for the Dead>Dirge for the Dead]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Arel>Call Arel]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)4|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):39|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):緑3聖3の魔法とHealer能力を持つ天使の指揮官Arelを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Ophan>Call Ophan]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)2|BGCOLOR(#fcf):49|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Banquet for the Dead>Banquet for the Dead]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)4|BGCOLOR(#fcf):&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|BGCOLOR(#fcf):55|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):術者の命を捧げ、多様な魔法を持つ指揮官Malikと4体のDitanuを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Merkavah>Call Merkavah]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):9|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)7|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)3|BGCOLOR(#fcf):222|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):強力な魔法スキルとDominion拡散能力を持つ指揮官Chayotと4体のOphanimを召喚します| |BGCOLOR(#fcc):[[Strange Fire>Strange Fire]]|BGCOLOR(#fcc):Evocation|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2|BGCOLOR(#fcc):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)1|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):デーモンに有効な異界の炎で攻撃します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Se'irim>Summon Se'irim]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):33|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Berserkを持つデーモンSe'irを8体召喚します Wasteな州でしか使用できません| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Shedim>Summon Shedim]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|BGCOLOR(#fcf):32|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):電撃を操り嵐の中で強くなるデーモンShedを3体召喚します Wasteな州でしか使用できません| ---- ***雑観 天使の血が薄まり、弱体化と共に悪癖も落ち着きつつある時代。固有魔法が大量に追加され、天使の召喚が可能となっている他、祖先らの召喚魔法も保有する。 兵は相変わらず強力だが、全体的に高額な点も変わりない。Rephaimがメインになったため主力兵のサイズが4に増加、またほとんどの兵が火炎耐性50%か75%を持つようになった。大食い具合は多少落ちついたがまだよく食べる。 緑の魔法も扱えないのにあまりに大食いなため、数を揃えすぎるとすぐ飢餓が発生するのは辛いが、性能そのものはそう悪いものではない。少なくともEarly Ageよりは癖が少なくなったと言えるだろう。 ちなみに、この国の序盤でのSacred兵ラッシュおよびAdonラッシュは止めるのが非常に難しいとされ、マルチプレイではほぼ禁止国家と化している様子。調整MODなしで対人戦をする際は気を付けたほうが良いかもしれない。 正規軍は歩兵主体。多少の弓兵も擁する。騎兵は居らず、戦車などの特殊兵も持たない。安価でサイズ2の人間の奴隷兵士、サイズ3の下級巨人兵士、サイズ5のSacred兵を除くと全てがサイズ4になっている。 サイズ4は隊列がスカスカになるため、あまり前衛向けではないが、人間の奴隷兵を利用するとこれを埋めることが可能になるのを忘れないようにしたい。火炎魔法で前衛ごと敵を丸焼きにする気ならともかく、兵の火力で戦うなら大事な支援になる。 主力の腕力自体は高いが上記のように密集性を欠くため、攻撃力は高いがそれを活かしきれないことが多い。素の性能を過信せず、魔法による支援を欠かさないようにするべきだろう。 弓兵は射程の長さは優秀だが、数が出しにくいので主力として用いるのはやや辛い。またマップ移動力が唯一1なので、行軍で足を引っ張るという問題もある。下手をすると投石兵のほうが便利なことも。 Sacred兵は2種。Sheshai AnakiteはBerserkerを持ち、また資源コストが許容範囲に留まる。魔法武器と角による2連攻撃を行うので火力はなかなかのもの。防御力は普通だが、数を出しやすく、一旦BerserkすればAweすら無視して暴れ回る。 一方のAhiman Anakiteは資源コスト88がまず目を引き、当然ながら足を引っ張る。量産するには相当恵まれた立地の首都でもないと無理があるだろう。それだけあって性能自体は優秀で、生産さえできるなら素晴らしい戦力になる。 魔術師は6種で、1種は確率が低すぎるので実質的には5種。そのうち2種は首都専用。固定スキルがなくランダム付加のみで構成されるものが多く、毎回ばらつきが激しい。固定で得られるのは死2、地1ぐらい。 Rephaite Sageは火地星のいずれか1属性を2得る。研究力が高めになっており、コストもそれなり。魔法スキルがランダム付加のみのため、研究所が無くとも雇用できる強みもある。 Emiteは死1に加え火地星死から1つ得る。国内では一番安いがそれでもコスト140。微妙なスキルだが死1でもアンデッド指揮30があるので、アンデッドやデーモンの安価な指揮官としては使いやすい。 Zamzummiteは地1死2、追加で地死から1、火地星死から1得る。多少の運は絡むものの、支援なしでも死と聖を要求する固有召喚魔法の条件を満たせるので、それらの使用時には常に出番がある。 Adonは聖2を持ち、火地死のいずれかを2得る。複数属性を持つことは無い。研究力は論外だが、唯一の聖2持ちであり、また戦闘指揮官のベースに向いている。資源コストが高いので、余裕が無いうちは要注意。 Talmai Elderは火地星のいずれかを3、10%で火地星死から1を得る。Adon共々その他装備欄が3つあり、多少ながら強化しやすい。魔法スキルを1属性まとめて3持つので、戦闘要員に適する。 火と星を高レベルで両立する魔術師は稀なため、高位天使の召喚魔法を利用したい場合は神に頼ったほうが早いだろう。運次第では火1星4持ちの英雄も現れるが、いつ来てくれるかはわからない。 事実上この国専用のイベントとして、Ditanという名前のMalikを召喚するものがある。しかしこのイベント、良性イベントのレア枠にある上に、条件が厳しい(Dominion8以上、ZamzummiteとAdonがその州に滞在している)。 Ditanは確かに強力ではあるが、Banquet for the Deadの魔法と同じくZamzummiteが死亡するという厄介な面もある。おまけに普通の英雄以上に出現率が低いため、基本的には忘れて良いだろう。 ***コメント #comment
Ashdodは、始原の時代のNephilimの血統を継ぐ巨人、Rephaimらの住む乾いた荒地です。 Rephaimは弱体化し、先祖の持っていた有り余る力を失いましたが、未だ他の存在よりは強力です。 以前ほどの力は持たないものの、いくらかのRephaimらはまだ純血の存在です。 AshdodとAshkelonの双子都市には、Rephaimで最も強大なAnakimと、Anakimの神官王が住みます。 Nephilimと純血種のRephaimの消滅により、Nephilim崇拝は祖霊崇拝へと置き換わりました。 Malikumと呼ばれる過去のRephaiteの王は、死者のための神聖な晩餐会により崇拝されます。 かつてのKohanの役割はZamzummiteと呼ばれる魔法神官かつ死者の牧師により代わられました。 彼らは告別の晩餐会において犠牲となることで人生の目的を満たします。 |種族|巨人| |軍隊|レファイト巨人の歩兵、人間の奴隷。適応気候Heat+2| |魔法|火、地、星、死| |聖職者|弱い。1種の標準的聖職者。神聖なアナキム巨人| |宝石収入|火1、地2、星1、死1| |魔法土地|The Twin Cities, Mount Seir| ---- ***Commanders |名称|Cost|コメント| |Edomite Scout|35g,19r|巨人の偵察兵。大柄だが隠密能力は標準並み。火炎耐性なし| |Rephaite Commander|75g,35r|下級指揮官。食料追加消費3。指揮上限40| |Kohen|70g,3r|Lv1聖職者。10%で死1を得る。食料追加消費1| |Rephaite Sage|175g,3r|火地星からランダムで2得る魔術師。高めの研究力を持つ。食料追加消費1| |Emite|140g,3r|死などの魔法を扱う魔術師。Fortune Teller5を持つ。食料追加消費1| |Zamzummite|310g,3r|死や地などの魔法を扱うLv1聖職者。食料追加消費1| |Adon|400g,83r|首都専用。火地星からランダムで2得るLv2聖職者。研究下手。指揮上限120の上級指揮官を兼ねる。その他装備欄3。食料追加消費8、マップ移動力3| |Talmai Elder|400g,3r|首都専用。火地星からランダムで3得るSacred魔術師。鍛造ボーナス15%と高めの研究力を持つ。その他装備欄3。食料追加消費8。指揮上限80| ***Units |名称|Cost|コメント| |Human Slinger|7g,2r|投石兵:人間の奴隷兵士。スリングを使用する弱い射撃兵。士気は当然低い| |Human Slave|7g,3r|奴隷兵:人間の奴隷兵士。槍と皮鎧だけを与えられている。士気や戦闘スキルは低い| |Edomite|25g,17r|歩兵:サイズ3の下級巨人の兵士。槍と投槍、盾を持つ。士気や戦闘スキルは低め。火炎耐性なし| |Amorite|45g,27r|歩兵:強力な毒が塗られた槍を用いる兵士。人間程度なら普通に刺し殺せるので大物向け。食料追加消費2| |Gileadite|45g,29r|歩兵:通常の槍兵。士気はこちらのほうが上。盾も持つ。食料追加消費2| |Gileadite Archer|45g,49r|弓兵:巨大な弓を使用する兵。高威力かつ長射程。防御力も無駄に高い。食料追加消費2。マップ移動力1| |Bashanite|55g,33r|精鋭兵:高い身体能力と士気を持つ精鋭。剣と盾を用いる| |Sheshai Anakite|125g,48r|純血兵:首都専用。Sacred歩兵。魔法武器を使用するBerserker。火炎耐性75%。サイズ5、食料追加消費5。マップ移動力3| |Ahiman Anakite|150g,88r|純血兵:首都専用。Sacred歩兵。魔法武器と良質な防具を持つが、資源コストが異常に高い。サイズ5、食料追加消費5。マップ移動力3| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |First Son of Anak|Sheshai|創始者の孫の1人。火の魔法を扱うLv2聖職者。Berserkerは難だが魔力は高く、指揮能力にも肉弾戦の能力にも優れる。火炎耐性75%| |Second Son of Anak|Ahiman|創始者の孫の1人。地の魔法を扱うLv2聖職者。僅差だが肉体的に最も強靭で、癖も無い| |Third Son of Anak|Talmai|創始者の孫の1人。星を中心とした魔法を扱うLv2聖職者。兄弟の中では唯一後衛寄りで、Fortune Tellerの能力も持つ| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Tel City|1400|6|40|750|500|4| |平地|Tel City|1400|6|40|750|500|4| |森林|Forest Ramparts|800|3|10|100|150|0| |沼地|Swamp City|1200|5|50|1000|400|2| |山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0| |農地|Tel City|1400|6|40|750|500|4| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |地上1~|Rephaite Commander|Edomite:5 Gileadite:5|性能は十分だが数は少なめ。圧殺されがち| |地上20~|Rephaite Commander|Gileadite Archer:5|こちらも数が少ない。当たれば痛いのは確かだが| |要塞|-|Sling:6|最弱レベル。多くは期待できない| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動|備考| |なし|Kohen|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:10%|Sacred Fire Resistant(50)| |なし|Rephaite Sage||&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+2:100%|Fire Resistant(50)| |なし|Emite|&ref(Death.png,魔法,title=Death)1|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100%|Fire Resistant(50) Fortune Teller(5)| |なし|Zamzummite|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)1&ref(Death.png,魔法,title=Death)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100% &ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:100%|Sacred Fire Resistant(50)| |首都|Adon|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+2:100%|Sacred Fire Resistant(50)| |首都|Talmai Elder||&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+3:100% &ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)&ref(Death.png,魔法,title=Death)+1:10%|Sacred Fire Resistant(50) Forge Bonus(15)| |召喚|Malakh|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1||Sacred Magic Being Awe(+3) Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Stealthy(+0) Flying| |召喚|Hashmal|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2||Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(50) Ethereal Inquisitor Flying| |召喚|Ditanu|&ref(Death.png,魔法,title=Death)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+1:100%|Sacred Undead Fire Resistant(60) Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Shattered Soul(5)| |召喚|Arel|&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)3&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)3||Sacred Magic Being Awe(+5) Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Poison Resistant(100) Healer(50) Flying| |召喚|Ophan|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)3||Sacred Magic Being Lifeless Awe(+5) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Flying| |召喚|Malik|&ref(Death.png,魔法,title=Death)2&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+2:100%|Sacred Undead Fire Resistant(75) Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Shattered Soul(15)| |召喚|Chayot|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)4&ref(Air.png,魔法,title=Air)4&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)4&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)4&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)4||Sacred Magic Being Awe(+6) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Poison Resistant(100) Flying Shape Change| ※Chayotは&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)以外の4属性のうち1つずつを4形態で使い分ける ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Mazzikim>Summon Mazzikim]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Malakh>Call Malakh]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):9|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):聖1を持つ天使の指揮官Malakhを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Lilot>Summon Lilot]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Succubusのような誘惑能力を持つ司令官Lilotを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Hashmal>Call Hashmal]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)1|BGCOLOR(#fcf):21|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):聖2と異端審問の能力を持つ指揮官Hashmalを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Dirge for the Dead>Dirge for the Dead]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Arel>Call Arel]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)4|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):39|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):緑3聖3の魔法とHealer能力を持つ天使の指揮官Arelを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Ophan>Call Ophan]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)5|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)2|BGCOLOR(#fcf):49|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Banquet for the Dead>Banquet for the Dead]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)4|BGCOLOR(#fcf):&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1|BGCOLOR(#fcf):55|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):術者の命を捧げ、多様な魔法を持つ指揮官Malikと4体のDitanuを召喚します| |BGCOLOR(#fcf):[[Call Merkavah>Call Merkavah]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):9|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)7|BGCOLOR(#fcf):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)3|BGCOLOR(#fcf):222|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):強力な魔法スキルとDominion拡散能力を持つ指揮官Chayotと4体のOphanimを召喚します| |BGCOLOR(#fcc):[[Strange Fire>Strange Fire]]|BGCOLOR(#fcc):Evocation|BGCOLOR(#fcc):4|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2|BGCOLOR(#fcc):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)1|BGCOLOR(#fcc):0|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):デーモンに有効な異界の炎で攻撃します| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Se'irim>Summon Se'irim]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):33|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Berserkを持つデーモンSe'irを8体召喚します Wasteな州でしか使用できません| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Shedim>Summon Shedim]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|BGCOLOR(#fcf):32|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):電撃を操り嵐の中で強くなるデーモンShedを3体召喚します Wasteな州でしか使用できません| ---- ***雑観 天使の血が薄まり、弱体化と共に悪癖も落ち着きつつある時代。固有魔法が大量に追加され、天使の召喚が可能となっている他、祖先らの召喚魔法も保有する。 兵は相変わらず強力だが、全体的に高額な点も変わりない。Rephaimがメインになったため主力兵のサイズが4に増加、またほとんどの兵が火炎耐性50%か75%を持つようになった。大食い具合は多少落ちついたがまだよく食べる。 緑の魔法も扱えないのにあまりに大食いなため、数を揃えすぎるとすぐ飢餓が発生するのは辛いが、性能そのものはそう悪いものではない。少なくともEarly Ageよりは癖が少なくなったと言えるだろう。 ちなみに、この国の序盤でのSacred兵ラッシュおよびAdonラッシュは止めるのが非常に難しいとされ、マルチプレイではほぼ禁止国家と化している様子。調整MODなしで対人戦をする際は気を付けたほうが良いかもしれない。 正規軍は歩兵主体。多少の弓兵も擁する。騎兵は居らず、戦車などの特殊兵も持たない。安価でサイズ2の人間の奴隷兵士、サイズ3の下級巨人兵士、サイズ5のSacred兵を除くと全てがサイズ4になっている。 サイズ4は隊列がスカスカになるため、あまり前衛向けではないが、人間の奴隷兵を利用するとこれを埋めることが可能になるのを忘れないようにしたい。火炎魔法で前衛ごと敵を丸焼きにする気ならともかく、兵の火力で戦うなら大事な支援になる。 主力の腕力自体は高いが上記のように密集性を欠くため、攻撃力は高いがそれを活かしきれないことが多い。素の性能を過信せず、魔法による支援を欠かさないようにするべきだろう。 弓兵は射程の長さは優秀だが、数が出しにくいので主力として用いるのはやや辛い。またマップ移動力が唯一1なので、行軍で足を引っ張るという問題もある。下手をすると投石兵のほうが便利なことも。 Sacred兵は2種。Sheshai AnakiteはBerserkerを持ち、また資源コストが許容範囲に留まる。魔法武器と角による2連攻撃を行うので火力はなかなかのもの。防御力は普通だが、数を出しやすく、一旦BerserkすればAweすら無視して暴れ回る。 一方のAhiman Anakiteは資源コスト88がまず目を引き、当然ながら足を引っ張る。量産するには相当恵まれた立地の首都でもないと無理があるだろう。それだけあって性能自体は優秀で、生産さえできるなら素晴らしい戦力になる。 魔術師は6種で、1種は確率が低すぎるので実質的には5種。そのうち2種は首都専用。固定スキルがなくランダム付加のみで構成されるものが多く、毎回ばらつきが激しい。固定で得られるのは死2、地1ぐらい。 Rephaite Sageは火地星のいずれか1属性を2得る。研究力が高めになっており、コストもそれなり。魔法スキルがランダム付加のみのため、研究所が無くとも雇用できる強みもある。 Emiteは死1に加え火地星死から1つ得る。国内では一番安いがそれでもコスト140。微妙なスキルだが死1でもアンデッド指揮30があるので、アンデッドやデーモンの安価な指揮官としては使いやすい。 Zamzummiteは地1死2、追加で地死から1、火地星死から1得る。多少の運は絡むものの、支援なしでも死と聖を要求する固有召喚魔法の条件を満たせるので、それらの使用時には常に出番がある。 Adonは聖2を持ち、火地死のいずれかを2得る。複数属性を持つことは無い。研究力は論外だが、唯一の聖2持ちであり、また戦闘指揮官のベースに向いている。資源コストが高いので、余裕が無いうちは要注意。 Talmai Elderは火地星のいずれかを3、10%で火地星死から1を得る。Adon共々その他装備欄が3つあり、多少ながら強化しやすい。魔法スキルを1属性まとめて3持つので、戦闘要員に適する。 火と星を高レベルで両立する魔術師は稀なため、高位天使の召喚魔法を利用したい場合は神に頼ったほうが早いだろう。運次第では火1星4持ちの英雄も現れるが、いつ来てくれるかはわからない。 事実上この国専用のイベントとして、Ditanという名前のMalikを召喚するものがある。しかしこのイベント、良性イベントのレア枠にある上に、条件が厳しい(Dominion8以上、ZamzummiteとAdonがその州に滞在している)。 Ditanは確かに強力ではあるが、Banquet for the Deadの魔法と同じくZamzummiteが死亡するという厄介な面もある。おまけに普通の英雄以上に出現率が低いため、基本的には忘れて良いだろう。 ***コメント #comment

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