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星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが破壊された時、Basalt Queenの支配は終わり、生き残ったAtlantisの民は王国を改革しました。 Atlantisは魚やカエルと人間の雑種に似た、奇妙な存在による水中の国です。 Atlantisの民は殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生き続けます。 Atlantisの社会は、サイズと年齢による厳しい階層構造によって組織化されます。 最も古く、最も狡猾なAtlantisの民は、聖職者か魔術師として訓練されます。 Atlantisの民には魔法の使用が困難であると理解しているため、彼らはしばしば人間の子供を捕え、Coral Towerにおいて彼らに魔法の訓練をします。 Atlantisの兵は生きたサンゴの破片を先端に取り付けた槍を用い、珊瑚の塊から作った鎧を着用します。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに栽培されます。 |種族|水陸両用| |正規軍|珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦争用ロブスター、飛び道具無し| |魔法|水、星、火、地| |聖職者|強力| |宝石収入|水5| ---- ***Underwater Commanders |名称|Cost|コメント| |Scout|20g,1r|半漁人の偵察兵。隠れる技術は一般の偵察兵と変わらないが、水陸両用| |Shambler Chief|45g,2r|下級指揮官。沿岸の要塞でも雇用可能。指揮上限40| |Consort|80g,26r|上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を纏う。指揮上限80| |Coral Queen|230g,1r|Lv3聖職者。珍しくどこでも雇える。指揮上限160| |King of the Deep|290g,1r|水の魔法を中心に扱う魔術師。サイズ20上限に水中呼吸付加。指揮上限40| |Initiate of the Deep|60g,1r|首都専用。水1を持つ人間の魔術師。他に比べ寿命が短い点に注意| |Deep Seer|180g,1r|首都専用。水3星2を持つ人間の魔術師。最初から老齢。指揮上限40| ***Coastal Commanders |名称|Cost|コメント| |Shambler Chief|45g,2r|水中雇用と同等。内陸部では雇用できない| ***Underwater Units |名称|Cost|コメント| |Atlantian Militia|8g,2r|民兵:珊瑚の槍1本だけ与えられた民兵。士気も戦闘スキルも低い| |Atlantian Shield Bearer|10g,3r|盾兵:槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り| |Atlantian Light Infantry|10g,9r|軽歩兵:珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1| |Atlantian Infantry|10g,12r|歩兵:兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1| |Reef Warrior|12g,10r|浅瀬戦士:珊瑚の槍と鎧、盾を持つ陸戦向けの兵。説明文に反して沿岸での雇用不可。マップ移動力1| |Coral Guard|15g,15r|珊瑚衛兵:珊瑚の重鎧を纏う精鋭。槍と盾を使用する。マップ移動力1| |Coral Guard|15g,17r|珊瑚衛兵:同名装備違い。こちらはグレイブを使用し、盾は持たない。マップ移動力1| |Shambler|25g,1r|軽戦士:何の装備も持たずに爪だけで戦う兵士。Shamblerは全てサイズ3と大柄| |War Shambler|30g,7r|軽歩兵:珊瑚のグレイブと盾と鮫皮の鎧を与えられたShambler。マップ移動力2の歩兵には価値がある| |War Lobster|50g,6r|戦海老:サイズ5の蹂躙兵。乗り手が鎧を着ていないので防御が甘い。倒されるとLobsterが残るが、味方まで踏み始める上に戦闘後は消滅。マップ移動力1| |Mother Guard|55g,26r|護衛兵:首都専用。Sacred歩兵。珊瑚の鎧を着込んだShamblerの精鋭。珊瑚のグレイブを片手で振りまわし、盾も持つ。マップ移動力1| ***Coastal Units |名称|Cost|コメント| |Atlantian Light Infantry|10g,9r|軽歩兵:水中雇用と同等。内陸部では雇用できない| ---- ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Monster Fish>Summon Monster Fish]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):水中限定|BGCOLOR(#fcf):小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します| ---- ***雑観 隕石の落下により首都が破壊され、ディープワンが姿を消した時代。もっとも、完全に死滅したわけではないようで、後の時代にはまた目にする機会がある。 この時代では以前Mother of the DeepやMage of the Deepだった下級の聖職者・魔術師がそれぞれCoral QueenとKing of the Deepとして実権を握っている。能力にも磨きがかかった。 玄武岩の装備は姿を消したが、代わりに珊瑚の装備が標準になったのも特徴。どれも性能は良くないが、毒の効果があるのが売り。接近戦では毒による自動反撃もある。 軍の構成は歩兵主体。ほとんどは水陸両用だが、水中用の蹂躙部隊も保有する。水中では飛び道具が機能しないので、弓や投擲武器は一切使用しない。 珊瑚の防具は重いらしく、鎧を着ている兵はほとんどがマップ移動力1という欠点を持つ。これはどのみち1しか移動できない水中では影響がないが、地上戦では不利。新規雇用がほぼ海中に限られることもあり、内陸部への兵站はかなり問題がある。 またその鈍重さに反して珊瑚製の防具の防御力は並程度で、地上国家の重歩兵ほどの防御力は無い。毒による反撃を思えば一方的に不利とは言えないが、被害を抑えて戦うには苦労するかもしれない。 武器も毒の追加ダメージを前提とした性能なので、敵を瞬殺するようなことは難しい。幸いグレイブを使用するCoral GuardやWar Shamblerはそこそこ火力があるので、攻撃力に期待する場合は彼らを利用すると良い。 War Lobsterは水中戦車のような立場。性能としては移動が遅く、HPも欠き、水中用とろくなものではないが、戦闘スキルの低下している地上の兵を弄ぶには悪くない。Lobsterだけになると味方まで踏む点には注意。 SacredのMother Guardは無難な性能。動きは鈍いが、戦闘力はなかなかのもの。高性能とはいかないが盾持ちでもあるので、地上戦への投入も十分に可能。行軍の遅さばかりは諦めるしかない。 魔術師は3種で、2種が首都専用になっている。首都では水3星2までを確定で得られるが、それ以外でも水5を悪くない確率で期待できるのが売り。 King of the Deepは水3に加え火水地星のいずれかを2、10%で同じ候補からさらに1得る。25%で水5というのはかなり有益で、他の属性を引いても価値はある。値が張るが、首都以外で研究要員を増やすとなると土着雇用か彼らしか居ない。 Initiate of the Deepは首都専用で、水1のみを持つ安価な魔術師。序盤の研究は彼らに頼るのが良いだろう。水魔法はアイテムでの補強がしやすいので、最低限の攻撃魔法を扱える戦闘要員にも流用可能。 Deep Seerは水3星2を確定で持つ。老齢という欠点はあるが、25%に頼らずに星魔法が確実に欲しいなら雇う価値はある。魔力だけ考えればかなり安く、研究にも使えなくは無い。 ***コメント #comment
星が海に落ち、Basalt CityとDark Crystalが破壊された時、Basalt Queenの支配は終わり、生き残ったAtlantisの民は王国を改革しました。 Atlantisは魚やカエルと人間の雑種に似た、奇妙な存在による水中の国です。 Atlantisの民は殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生き続けます。 Atlantisの社会は、サイズと年齢による厳しい階層構造によって組織化されます。 最も古く、最も狡猾なAtlantisの民は、聖職者か魔術師として訓練されます。 Atlantisの民には魔法の使用が困難であると理解しているため、彼らはしばしば人間の子供を捕え、Coral Towerにおいて彼らに魔法の訓練をします。 Atlantisの兵は生きたサンゴの破片を先端に取り付けた槍を用い、珊瑚の塊から作った鎧を着用します。 珊瑚は有毒で、ただ戦争のためだけに栽培されます。 |種族|水陸両用| |軍隊|珊瑚で武装した歩兵、シャンブラー、戦争用ロブスター、飛び道具無し| |魔法|水、星、火、地| |聖職者|強力| |宝石収入|水5| |魔法土地|The Coral Towers| ---- ***Underwater Commanders |名称|Cost|コメント| |Scout|20g,1r|半漁人の偵察兵。隠れる技術は一般の偵察兵と変わらないが、水陸両用| |Shambler Chief|45g,2r|下級指揮官。沿岸の要塞でも雇用可能。指揮上限40| |Consort|80g,26r|上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を纏う。指揮上限80| |Coral Queen|230g,1r|Lv3聖職者。珍しくどこでも雇える。指揮上限160。預言者にすると姿とステータスが変わる| |King of the Deep|290g,1r|水の魔法を中心に扱う魔術師。サイズ20上限に水中呼吸付加。指揮上限40| |Initiate of the Deep|60g,1r|首都専用。水1を持つ人間の魔術師。他に比べ寿命が短い点に注意| |Deep Seer|180g,1r|首都専用。水3星2を持つ人間の魔術師。最初から老齢。指揮上限40| ***Coastal Commanders |名称|Cost|コメント| |Shambler Chief|45g,2r|水中雇用と同等。内陸部では雇用できない| ***Underwater Units |名称|Cost|コメント| |Atlantian Militia|8g,2r|民兵:珊瑚の槍1本だけ与えられた民兵。士気も戦闘スキルも低い| |Atlantian Shield Bearer|10g,3r|盾兵:槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り| |Atlantian Light Infantry|10g,9r|軽歩兵:珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1| |Atlantian Infantry|10g,12r|歩兵:兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1| |Reef Warrior|12g,10r|浅瀬戦士:珊瑚の槍と鎧、盾を持つ陸戦向けの兵。説明文に反して沿岸での雇用不可。マップ移動力1| |Coral Guard|15g,15r|珊瑚衛兵:珊瑚の重鎧を纏う精鋭。槍と盾を使用する。マップ移動力1| |Coral Guard|15g,17r|珊瑚衛兵:同名装備違い。こちらはグレイブを使用し、盾は持たない。マップ移動力1| |Shambler|25g,1r|軽戦士:何の装備も持たずに爪だけで戦う兵士。Shamblerは全てサイズ3と大柄| |War Shambler|30g,7r|軽歩兵:珊瑚のグレイブと盾と鮫皮の鎧を与えられたShambler。マップ移動力2の歩兵には価値がある| |War Lobster|50g,6r|戦海老:サイズ5の蹂躙兵。乗り手が鎧を着ていないので防御が甘い。倒されるとLobsterが残るが、味方まで踏み始める上に戦闘後は消滅。水棲| |Mother Guard|55g,26r|護衛兵:首都専用。Sacred歩兵。珊瑚の鎧を着込んだShamblerの精鋭。珊瑚のグレイブを片手で振りまわし、盾も持つ。マップ移動力1| ***Coastal Units |名称|Cost|コメント| |Atlantian Light Infantry|10g,9r|軽歩兵:水中雇用と同等。内陸部では雇用できない| ***Heroes |名称|固有名|コメント| |Coral Prince|Shudul Cthuda|歳を経たConsort。水1の魔法を扱うLv2聖職者。魔力は乏しいが戦闘力はなかなかのもので、指揮能力にも優れる| |Seer King|Chuddar Kadul|水と星の魔法を扱う魔術師。最古のKing of the Deepで、その魔力は素晴らしい| ***Fortress |地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔| |首都|Kelp Citadel|1000|4|40|150|300|0| |平地|Fortress|1000|4|25|300|400|2| |森林|Forest Ramparts|800|3|10|100|150|0| |沼地|Swamp Fort|800|3|0|100|100|1| |山岳|Hillfort|800|3|5|100|200|0| |農地|Fortress|1000|4|25|300|400|2| |海洋|Kelp Fortress|800|3|10|25|100|0| |深海|Dark Citadel|1200|5|20|150|600|0| ***Local Defense |条件|指揮官|兵士|備考| |全域1~|Consort|Atlantian Militia:10 Atlantian Light Infantry:10|いきなり聖職者付き。兵のほうは微妙だが毒の棘あり| |全域20~|Coral Queen|Atlantian Shield Bearer:10 War Shambler:10|なんとLv3聖職者付き。兵の補強も悪くない| |要塞|-|Short Bow:6|弾数が少なめ。役立たないことはない| ---- ***Magic Skills |条件|名称|固定|変動|備考| |なし|Consort|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1||Sacred Amphibian Darkvision(50)| |なし|Coral Queen|&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)3||Sacred Amphibian Darkvision(50)| |なし|King of the Deep|&ref(Water.png,魔法,title=Water)3|&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+2:100% &ref(Fire.png,魔法,title=Fire)&ref(Water.png,魔法,title=Water)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)+1:10%|Amphibian Darkvision(100)| |首都|Initiate of the Deep|&ref(Water.png,魔法,title=Water)1||Amphibian| |首都|Deep Seer|&ref(Water.png,魔法,title=Water)3&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2||Old Age Amphibian| ***固有魔法 |名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要| |BGCOLOR(#fcf):[[Summon Monster Fish>Summon Monster Fish]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):水中限定|BGCOLOR(#fcf):小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します| ---- ***雑観 隕石の落下により首都が破壊され、ディープワンが姿を消した時代。もっとも、完全に死滅したわけではないようで、後の時代にはまた目にする機会がある。 この時代では以前Mother of the DeepやMage of the Deepだった下級の聖職者・魔術師がそれぞれCoral QueenとKing of the Deepとして実権を握っている。能力にも磨きがかかった。 玄武岩の装備は姿を消したが、代わりに珊瑚の装備が標準になったのも特徴。どれも性能は良くないが、毒の効果があるのが売り。接近戦では毒による自動反撃もある。 軍の構成は歩兵主体。ほとんどは水陸両用だが、水中用の蹂躙部隊も保有する。水中では飛び道具が機能しないので、弓や投擲武器は一切使用しない。 珊瑚の防具は重いらしく、鎧を着ている兵はほとんどがマップ移動力1という欠点を持つ。これはどのみち1しか移動できない水中では影響がないが、地上戦では不利。新規雇用がほぼ海中に限られることもあり、内陸部への兵站はかなり問題がある。 またその鈍重さに反して珊瑚製の防具の防御力は並程度で、地上国家の重歩兵ほどの防御力は無い。毒による反撃を思えば一方的に不利とは言えないが、被害を抑えて戦うには苦労するかもしれない。 武器も毒の追加ダメージを前提とした性能なので、敵を瞬殺するようなことは難しい。幸いグレイブを使用するCoral GuardやWar Shamblerはそこそこ火力があるので、攻撃力に期待する場合は彼らを利用すると良い。 War Lobsterは水中戦車のような立場。性能としては移動が遅く、HPも欠き、水中用とろくなものではないが、戦闘スキルの低下している地上の兵を弄ぶには悪くない。Lobsterだけになると味方まで踏む点には注意。 SacredのMother Guardは無難な性能。動きは鈍いが、戦闘力はなかなかのもの。高性能とはいかないが盾持ちでもあるので、地上戦への投入も十分に可能。行軍の遅さばかりは諦めるしかない。 魔術師は3種で、2種が首都専用になっている。首都では水3星2までを確定で得られるが、それ以外でも水5を悪くない確率で期待できるのが売り。 King of the Deepは水3に加え火水地星のいずれかを2、10%で同じ候補からさらに1得る。25%で水5というのはかなり有益で、他の属性を引いても価値はある。値が張るが、首都以外で研究要員を増やすとなると土着雇用か彼らしか居ない。 Initiate of the Deepは首都専用で、水1のみを持つ安価な魔術師。序盤の研究は彼らに頼るのが良いだろう。水魔法はアイテムでの補強がしやすいので、最低限の攻撃魔法を扱える戦闘要員にも流用可能。 Deep Seerは水3星2を確定で持つ。老齢という欠点はあるが、25%に頼らずに星魔法が確実に欲しいなら雇う価値はある。魔力だけ考えればかなり安く、研究にも使えなくは無い。 ***コメント #comment

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