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Yomi」を以下のとおり復元します。
//Yomi is land of unhospitable mountains, steaming, sulphuric pools and sudden volcanic eruptions.
//At the center of this unforgiving land lies a great con-shaped mountain at the top of which is an
//entrance to the Netherworld. From this gate the Oni have come, one bye one or in small groups.
//Oni are demons of the wild: ugly, pot-bellied and mischievous. They are ruled by Oni Kings who
//occasionally emerge from the Netherworld to wreak havoc on the land of the living. Oni are
//almost immortal and must be killed in spirit as well as in body to stay dead.
Yomiは峻険な山々、蒸気、硫黄溜まりと突発的な噴火に満ちた国です。
この無慈悲な土地の中心には巨大な円錐状の山があり、その頂上には冥府に通ずる入り口が存在します。
鬼はこの門から単独で、あるいは少数の徒党を組んでこの世界にやってきます。
鬼は乱暴で醜く、達磨腹で悪戯好きなデーモンです。彼らは冥界から時折現れる鬼王たちに支配され、この世を荒らしまわります。
鬼はほぼ不死身で、滅ぼすには肉体だけでなく魂をも殺す必要があります。

|種族|デーモン|
|軍隊|半不死の鬼、化け物と人間の従者。軽歩兵、中装歩兵|
|魔法|死、火、地、多少の風、緑。強力だが研究力に劣る魔術師|
|聖職者|弱い|
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***Commanders
|名称|Cost|コメント|
|Bandit Leader|35g,16r|人間の下級指揮官。偵察兵を兼ねる。指揮上限40|
|Demon General|100g,22r|人間の上級指揮官。死1の魔法を持つ。指揮上限120、アンデッド指揮70|
|Sorcerer|115g,1r|老齢な人間の魔術師。地、死に加え火、風を得る可能性がある。マップ移動力1|
|Demon Priest|40g,1r|Lv1聖職者。10%で火風地死から1つ得ることがある。名前だけ見ると紛らわしいが、人間。マップ移動力1|
|Oni General|150g,38r|鬼のSacred指揮官。死などの魔法も使う。火炎毒物半減。アンデッド指揮70。食料消費3|
|Hannya|220g,1r|火2死2緑1を持つ魔術師。Heatを持つ冷血動物。火炎毒物無効。アンデッド指揮60。蛇の下半身のため靴の装備は不可|
|Dai Oni|500g,43r|首都専用。高い魔力を持つ鬼の最高指揮官。Lv1聖職者も兼ねる。火炎毒物半減、Fear+3。アンデッド指揮210。食料消費5|
***Units
|名称|Cost|コメント|
|Bakemono-sho|8g,2r|小化物:隠密持ちの雑兵。棍棒と毛皮だけを持つ。士気が低い|
|Bakemono-sho|8g,3r|小化物:同名装備違い。槍を使用する|
|Bakemono Archer|8g,4r|化物射手:短弓を使う化物。後衛なので士気の低さはあまり気にならず、戦力として優秀|
|Bandit|9g,11r|盗賊:後世の足軽のような装備を身に付けた人間の雑兵。槍を使用する。隠密行動可能|
|Bandit|9g,16r|盗賊:同名だがこちらは弓兵。Bakemono Archerより頑丈|
|Ko-Oni|12g,1r|小鬼:サイズ1の小さな鬼。強くは無いが、敵騎兵の突撃の緩衝材などに使える。食料消費1|
|Ao-Oni|20g,1r|青鬼:冷気を操る下級の鬼。冷気半減。大棍棒に加え、冷気による疲労攻撃を行う。食料消費2|
|Aka-Oni|25g,1r|赤鬼:炎を操る下級の鬼。火炎半減。大棍棒に加え、炎を投げての遠隔攻撃を行う。食料消費2|
|Oni|40g,11r|鬼:標準的な鬼。とくに耐性は持たない。野太刀と投槍を使用する。食料消費3|
|Kuro-Oni|50g,10r|黒鬼:火と毒を操る鬼。火炎毒物半減。野太刀の他、炎投げと毒吐きによる遠隔攻撃を行う。食料消費3|
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***固有魔法
//|系統|魔法名|魔法|Gem|使用条件|説明|
//|Conjuration Lv1|Summon Kappa|水1緑1|水1|儀式, 現在地|Kappaを1体召喚, 水陸両用で傷も自動治癒する, 陸上では早く疲弊する|
//|Conjuration Lv2|Summon Karasu Tengu|緑1風1|緑1|儀式, 現在地|Karasu Tenguを1体召喚, Sacred, イメージ通りFlyingを持つ, 防具が薄いので運用に注意|
//|Conjuration Lv3|Summon Konoha Tengu|風1地1|風5|儀式, 現在地|Konoha Tenguを5体召喚, Sacred, Karasu Tenguより少し弱い|
//|Conjuration Lv3|Ambush of Tigers|緑2|緑10|儀式, 現在地|Tigerを7体召喚|
//|Conjuration Lv4|Ghost General|死3|死10|儀式, 現在地|Shura(指揮官)を召喚|
//|Conjuration Lv4|Summon Shikome|死2|死8|儀式, 現在地|Shikomeを8体召喚, Sacred, 色々能力を持っているが大喰らいなので注意|
//|Conjuration Lv5|Summon Dai Tengu|風2地1|風55|儀式, 現在地|Dai Tengu(指揮官)及びTengu Warriorを10体, Karasu Tenguを15体召喚|
//||||||プリーストLv2を持つ聖職者ユニットはイベント以外ではDai Tenguでしか手に入らない|
//|Conjuration Lv5|Contact Nushi|水2緑1|水25|儀式, 現在地, Swamp限定|Nushi(指揮官)を召喚|
//|Conjuration Lv6|Summon Gozu Mezu|死3|死7|儀式, 現在地|Ox-head1体, Horse-face1体を召喚|
//|Alteration Lv6|End of Weakness|地2|地1|戦闘・味方全体|Demon属性を持つ味方ユニットにBarkskin|
//|Thaumaturgy Lv6|End of Culture|火2|火1|戦闘・味方全体|Demon属性を持つ味方ユニットをBerserk|
|名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Kappa>Summon Kappa]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):1|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Karasu Tengu>Summon Karasu Tengu]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):2|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|BGCOLOR(#fcf):1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):飛行し雷撃を放つKarasu Tenguを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Konoha Tengus>Summon Konoha Tengus]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|BGCOLOR(#fcf):&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)1|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):飛行し雷撃を放つKanoha Tenguを5体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Ambush of Tigers>Ambush of Tigers3]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Tigerを7体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Shikome>Summon Shikome]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):8|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Sacredな地獄の老婆Shikomeを8体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Ghost General>Ghost General]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):10|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):破滅の剣を持つ亡霊武者の指揮官Shuraを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Dai Tengu>Contact Dai Tengu]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)2|BGCOLOR(#fcf):&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)1|BGCOLOR(#fcf):55|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Tengu Warrior10体とKarasu Tengu15体を率いた指揮官Dai Tenguを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Contact Nushi>Contact Nushi]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Water.png,魔法,title=Water)2|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Gozu Mezu>Summon Gozu Mezu]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):6|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Death.png,魔法,title=Death)3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):7|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):強力な兵士であるOx-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します|
|BGCOLOR(#fcc):[[End of Weakness>End of Weakness]]|BGCOLOR(#fcc):Alteration|BGCOLOR(#fcc):6|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)2|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):全てのデーモンにBarkskinの効果を与えます|
|BGCOLOR(#fcc):[[End of Culture>End of Culture]]|BGCOLOR(#fcc):Thaumaturgy|BGCOLOR(#fcc):6|BGCOLOR(#fcc):戦闘|BGCOLOR(#fcc):&ref(Fire.png,魔法,title=Fire)2|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):1|BGCOLOR(#fcc):|BGCOLOR(#fcc):全てのデーモンにBerserkを与えます|
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***雑観
日本をベースとする国。この時代は鬼が支配しており、豊富な固有召喚魔法により、その他の妖怪の支援も得られる。
鬼は倒されると魂だけを切り離す。これらの霊体は本体よりも脆いがEthereal持ちで、戦闘終了まで生き残れば肉体を作り直して復活する。また鬼は全員食事不要だが、サイズ以上の食料を必要もないのに消費する。
鬼は全てがデーモン扱いなので、指揮枠はアンデッドのものを利用する。詳細確認をしないとアンデッドの指揮枠は見えないので、雇う際にはきちんと確認すること。

正規軍は歩兵主体。化物と人間には弓兵が居り、鬼は多くが短射程の飛び道具を持つ。騎兵は皆無で、またBandit以外はろくな防具を持たず、盾を持つ兵に至っては存在すらしないのが特徴。雇用可能なSacred兵も持たない。
鬼が目立つが、Bakemono Archerが安価で数が揃えやすいわりに真っ当な弓を使用するため、ある程度の前衛で敵を止めつつ矢の雨を降らせる戦術が思いのほか強力。ただし飛行兵などに強襲されると悲惨なことになるので油断はできない。
鬼ももちろん強いのだが、食料を浪費するためその他の兵とは組み合わせにくい。上記の特性から生存力はそこそこあるが、防御力自体は乏しいため魔法武器などで攻められるとあっさり駆逐されることもあり得る。
また聖職者の[[Banishment]]乱射も怖い。魔法抵抗は高めにはなっているが、本体も霊体も対象になるのでいいカモになってしまう。高いコストを思うと、ある程度余裕が出てから切り替えたほうが無難だと思われる。

魔術師は5種で、首都専用は1種のみ。10%に期待する気があるならもう1種居るが、彼は基本的には聖職者なので付いたら運が良いぐらいに思っておけばいい。
Sorcererは地1死1に加え火風地死から1つ引く。老齢と言う欠点はあるが、何を引いてもそこそこ役に立ち、コストあたりの研究力も高め。どれぐらい持つかに少々運が絡むのは確かだが、これだけ安ければ悪い買い物ではないだろう。
Hannyaは唯一緑の魔法を持つ。冷血動物なのは難点だが、使いやすい魔法属性なので戦闘要員にも優秀。そこそこ高いアンデッド指揮を持つため、必要であれば鬼の指揮官にも使える。
Demon Generalは死1のみを持つ。指揮能力が高いのでそちらを期待して雇うほうが多いだろう。Oni Generalのほうがまだ有益だが、彼は彼でDai Oniに存在感を喰われているのが哀れ。彼らの名誉のために明記しておくが、別に弱いわけではない。
そしてそのDai Oniは、火2地2死3聖1に加え火風地死から1、10%でさらに1得る。コストもどうかしているが、それに見合う魔力と戦闘力を持っていると言えるだろう。序盤からこだわるとかえって良くないが、経済が整ってきたら量産して問題ない。

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