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Midgård」を以下のとおり復元します。
かつてMidgårdはVanheimと呼ばれ、Vanirの本拠地でした。
しかし人の出現以来、Vanirの数は次第に減少しました。
最初はVanirは国の誰もが認める統治者でしたが、増大した人間の民は国を支配し、その名前をMidgårdへと変えました。
ほんのわずかなVanirだけが生き延びていますが、彼らの力はまだこの地から失われていません。
Vanirは人間の民に神聖視され、ごくわずかに生き残っているVanjarlは大きな影響力を持っています。
Midgårdの人間はVanirの古代の魔法により変化しており、変異能力者は以前よりも一般的です。

|種族|航海技術、飛行兵、幻影。適応気候Cold+1|
|正規軍|重歩兵、変異能力者、狂戦士、ヴァニル|
|魔法|風、星、血、地、死、多少の緑|
|聖職者|標準的、生贄の儀式を実行可能|
|宝石収入|風3、地1|
|魔法土地|Vanhalla|
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***Commanders
|名称|Cost|コメント|
|Scout|20g.3r|人間の偵察兵。土着雇用で十分|
|Herse|30g,21r|人間の下級指揮官。指揮上限40|
|Galderman|210g,1r|風を中心に幅広い魔法を扱う魔術師。再生能力あり。寿命100年。倒されるとWerewolfへと変身、戦闘後は戻る|
|Völva|120g,1r|星2を持つ魔術師。Fortune Teller5を持つ。マップ移動力1|
|Vanherse|160g,16r|首都専用。風1の魔法を持つLv1聖職者、指揮上限40の下級指揮官も兼ねる|
|Vanjarl|280g,18r|首都専用。風2血1の魔法を持つLv2聖職者、指揮上限80の上級指揮官も兼ねる|
***Units
|名称|Cost|コメント|
|Huskarl|10g,12r|歩兵:下級歩兵。ほどほどの防具を纏う。斧と投槍、盾を持つ|
|Huskarl|10g,12r|歩兵:同名装備違い。こちらは斧ではなく槍を使用する|
|Hirdman|12g,20r|重歩兵:より良い防具を与えられた歩兵。槍と盾を持つ。マップ移動力1|
|Hirdman|12g,22r|重歩兵:同名装備違い。こちらは剣を使用する。マップ移動力1|
|Einhere|20g,20r|狂戦士:+5のBerserkerを持つ重装兵士。剣と斧を持ち、盾は使用しない。マップ移動力1|
|Skinshifter|20g,7r|人狼兵:大剣を振るう軽装の兵士。再生能力を持つ。倒されるとWerewolfへと変身、戦闘後は戻る|
|Van|90g,16r|騎兵:首都専用。Sacred騎兵。Vanirの騎兵。突撃槍と投槍を持つ。隠密能力、幻影能力あり|
***Heroes
|名称|固有名|コメント|
|Einhere|Farbaute|非常に高いBerserker補正を持つ強力なEinhere。平凡なHPや魔法抵抗を補えれば優秀|
|Hero|Vanlade|風・血などの魔法を扱うLv2聖職者。なかなかに有能な戦士でもある|
***Fortress
|地形|名称|Cost|工期|管理力|備蓄|防御力|防御塔|
|首都|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
|平地|Castle|1000|4|30|350|400|2|
|森林|Forest Castle|1000|4|20|200|350|2|
|沼地|Swamp Fort|800|3|0|100|100|1|
|山岳|Hill Castle|1200|5|15|150|700|4|
|農地|Fortified City|1200|5|50|1000|250|2|
***Local Defense
|条件|指揮官|兵士|備考|
|地上1~|Herse|Huskarl:10 Huskarl:10|無難な構成。指揮官も平凡|
|地上20~|Vanherse|Hirdman:10|魔法支援追加。兵も無難に補強される|
|要塞|-|Short Bow:6|弾数が少なめ。役立たないことはない|
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***Magic Skills
|条件|名称|固定|変動|備考|
|なし|Galderman|&ref(Air.png,魔法,title=Air)2|&ref(Air.png,魔法,title=Air)&ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Death.png,魔法,title=Death)&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)+1:100% &ref(Earth.png,魔法,title=Earth)&ref(Death.png,魔法,title=Death)&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)+1:100%|Shape Change|
|なし|Völva|&ref(Astral.png,魔法,title=Astral)2||Fortune Teller(5)|
|首都|Vanherse|&ref(Air.png,魔法,title=Air)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)1||Sacred Glamour Stealthy(+25) Sailing Mounted|
|首都|Vanjarl|&ref(Air.png,魔法,title=Air)2&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)1&ref(Holy.png,魔法,title=Holy)2||Sacred Glamour Stealthy(+25) Sailing Mounted|
***固有魔法
|名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|
|BGCOLOR(#fcf):[[Pack of Wolves>Pack of Wolves2]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Dire Wolfを20体召喚します|
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***雑観
人間に押される形でヴァニルが減少、ドワーフらも姿を消した時代。代わりに人間の魔術師が参入し、首都以外での魔法の幅が大きく広がっている。
大きな変化があったのは指揮官ぐらいで、基本的な部分は大差ない。相変わらずSacred騎兵は強力だし、Skinshifterもコストに対してかなり丈夫。彼らはコストも低下し、さらに有力になった。
Ermorらのせいで食糧難が起きやすくなったLate AgeにFay Boerが消えているのは嫌らしいが、たまに緑の魔法も得られるようになったので対応はできる。
血の魔術師が首都以外では確実に確保できなくなったこと、聖職者が首都でしか雇えないことからやや有用性は落ちたが、生贄はまだ捧げられるのでDominion圧迫も可能。一つの手段として心に留めておきたい。

正規軍はほぼ歩兵。一般兵は人間で構成され、上位の兵は特殊能力を与えられている。飛び道具は投槍程度なのは以前と変わりなく、騎兵は首都専用。
下級兵は片手武器と盾のスタイルで無難な性能を持つが、上位兵は盾を持たず、特殊能力によって存在を主張する。Skinshifterは防御は薄いが変身後を併せればHP33を誇り、さらに再生能力でそれを高める。
Einhereは十分な装備を纏うが、盾は持たずに2つの武器で攻撃的に戦う。素の攻撃スキルは並だが、高補正のBerserkerを持つため発動後はかなりの攻撃力を持つ。対Fear、Awe持ちとしても有益。
上位兵が盾がない、というのはマイナスにも見えるが、風魔法は得意なので[[Storm]]なり[[Arrow Fend]]なりで抑えれば良い。Stormを発動しても、どうせ満足な飛び道具のないこの国では悪影響は無い。
SacredのVanは突撃ボーナスのある武器を用い、投槍での牽制もできる騎兵。移動速度も非常に速い。Valkyrieの消滅により、後方を襲撃する兵としても価値が出ている。高価ではあるが、余裕が出てきたら是非利用したい。
安価な兵を量産する場合、指揮官の指揮上限の低さに注意。首都専用の指揮官を除くと、最大でも上限40の指揮官しか雇用できない。Völvaに至っては指揮能力すらない。

魔術師は4種。Vanheimでは首都外を担当してたヴァニル指揮官2種が首都専用になり、代わりに入った2種の魔術師はより幅広い魔力を保有する。
Galdermanは風2に加え風地死血から1、地死緑血から1得る。そこそこの率で風3を得られる他、他の属性も緑以外は2があり得る。変身能力も事故死への耐性と見るとなかなかありがたい。
Völvaは星2を固定で持つ。自国で星を持つのは彼女らに限定されるので、星魔法の需要がそのまま彼女らの需要になる。老婆のようにも見えるが老齢ではなく、基準値37歳なのでむしろ余裕あり。
首都専用の2種は風魔法主体で、上位のVanjarlは血魔法も併用。自国の聖職者は彼らしか居ない。Vanjarlは自国指揮官では唯一の指揮上限80なので、大軍の指揮にも用いる。
なお、Vanjarlは[[Cloud Trapeze]]で前線に飛べるので首都専用の不利は補える。前線が離れるまではマップ移動力3を活かして走ってもいいが、中盤までには解禁しておきたい。

***コメント
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