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L-Pythium - (2012/04/22 (日) 05:37:15) の編集履歴(バックアップ)
Pythiumのエメラルドの帝国は、Ermorの偉大なる帝国から分裂した帝国です。
闇の魔法が帝国の中心部で実行されたため、星々はPythiumのTheurgたちに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。
彼らは堕ちゆく帝国からPythiumの民を導き、賢明なる統治の下に帝国の神政を築きました。
Ermorがゆっくりと崩壊したため、エメラルドの帝国はかつてのErmor領を彼らの支配下に留めておくことに苦労しました。
それらの州から、奇妙なカルトと異国の思想が流入しました。
ErmorがC'tisの死のカルトに魅了されたのと同じように、Pythiumは蜥蜴人の風変わりな風習に魅了されました。
影が近くに留まる中、C'tisのカルトはとりわけ魅力的でした。
他の誰にも、彼らの死と死者に関する知識はありませんでした。
Theurgらの人気は失われ、蛇のカルトはかつての国教と徐々に代わりました。
しかし、蛇のカルトは帝国での立場を確立した唯一の異国の信仰ではありませんでした。
異端的な謎のカルトが栄え、帝国を混乱へと導こうとしています。
Pythiumは国境警備隊や機動野戦隊を含む、改良されたレギオン部隊を使用します。
Serpent Cataphractは特別な地位を与えられ、帝国で最も尊敬される軍となりました。
種族 |
人間 |
軍隊 |
重装レギオン、神聖なサーペント・カタフラクト、剣闘士、神聖なヒドラ |
魔法 |
全ての属性の弱い魔術師の利用、緑のより強力な魔術師を含む |
聖職者 |
弱い。得られる聖職者の1種のみ標準的。異端的な魔術師らはDominionを下げる |
宝石収入 |
星1、緑3 |
魔法土地 |
The Imperial Capital, Temple of the Spheres, The Sacred Swamp |
Commanders
名称 |
Cost |
コメント |
Scout |
20g,3r |
偵察兵。一般的な技能のみ |
Centurion |
30g,22r |
下級指揮官。指揮上限40 |
Magister Militum |
75g,22r |
最上級指揮官。指揮上限120、士気向上10 |
Battle Deacon |
40g,19r |
Lv1聖職者。指揮上限40 |
Serpent Acolyte |
70g,1r |
緑1を持つLv1聖職者。毒半減 |
Leo |
80g,22r |
火などの魔法を持つ魔術師。上級指揮官を兼ねる。火炎半減。Fire Power持ち。Heretic1。指揮上限85 |
Heliodromus |
110g,1r |
火などの魔法を扱う魔術師。火炎半減。Fire Power持ち。Heretic2 |
Mystes |
60g,1r |
緑などの魔法を持つ魔術師。Dominionを下げない |
Epoptes |
90g,1r |
緑などの魔法を扱う魔術師。食料ボーナス20(緑魔法分除く)、Healer20。Heretic2 |
Renata |
110g,1r |
水などの魔法を扱うSacred魔術師。聖水入りの水差しを武器として持つ。共生関係のカルトなのでDominionを下げない |
Renatus |
110g,1r |
死などの魔法を扱うSacred魔術師。共生関係のカルトなのでDominionを下げない |
Reveler |
90g,1r |
緑などの魔法を持つ魔術師。Heletic3。指揮上限40 |
Tribuni |
65g,30r |
首都専用。上級指揮官。戦闘スキルが高く大盾持ち。指揮上限80 |
Serpent Lord |
90g,56r |
首都専用。Sacred指揮官。戦闘力は高いが騎乗指揮官としては鈍重。指揮上限40。マップ移動力2 |
Theurg |
150g,2r |
首都専用。星などの魔法を扱うLv1聖職者 |
Serpent Assassin |
70g,1r |
首都専用。防御貫通かつ致死毒付きの魔法武器を持つ暗殺者 |
Serpent Priest |
190g,1r |
首都専用。緑や水の魔法を扱うLv2聖職者。毒無効。指揮上限40 |
Units
名称 |
Cost |
コメント |
Milite |
8g,9r |
民兵:ろくな訓練を受けていない兵士。槍と投槍、大盾を使用する。士気が低い上に軽装のくせにマップ移動力1 |
Limitane |
9g,26r |
守備兵:要塞防衛ボーナス1を持つ兵。剣と投槍、大盾を用いる。待遇が悪いので士気が低い。マップ移動力1 |
Limitane Primani |
12g,30r |
守備兵:剣と大盾を持つ重歩兵。要塞防衛ボーナス1を持つ。マップ移動力1 |
Limitane Solaris |
15g,26r |
太陽兵:太陽のカルト所属のLimitane。盾の太陽のマークが目印。剣と投槍、大盾を持つ。火炎半減。要塞防衛ボーナス1。マップ移動力1 |
Primani Solaris |
20g,30r |
太陽兵:太陽のカルト所属のLimitane Primani。剣と大盾を持つ。火炎半減。要塞防衛ボーナス1。マップ移動力1 |
Standard |
20g,21r |
旗手:旗を運び士気を高める兵士。士気向上6を持つ。戦力としては割高 |
Retarius |
8g,1r |
奴隷闘士:トライデントと網を使用する。雇用費は低いが、戦闘に一度参加すると自由放免という事で軍隊から離れる |
Gladiator |
8g,1r |
奴隷闘士:フレイルを使用する。上と同じく雇用費は低いが、戦闘に一度参加すると自由放免という事で軍隊から離れる |
Comitatense |
15g,26r |
精鋭兵:首都専用。剣と投槍、大盾を持つ中装歩兵。野戦機動部隊であり、装備のわりにマップ移動力2。美しい緑の盾がシンボル |
Palatine |
22g,30r |
精鋭兵:首都専用。剣と大盾を持つ重歩兵。こちらも野戦機動部隊で、マップ移動力2 |
Serpent Cataphract |
60g,56r |
蛇騎兵:首都専用。Sacred騎兵。突撃槍を用いる重騎兵。移動はあまり早くない。毒半減。倒されるとSerpentが残り戦い続ける。ただしSerpentは戦闘後消滅 |
Hydra Hatchling |
35g,1r |
大蛇:首都専用。Sacred兵。Hydraの子。首はまだ3本で、性能も安いなり。成体共々冷血動物。マップ移動1のみ |
Hydra |
250g,1r |
大蛇:首都専用。Sacred兵。毒を撒き散らす9つ首の大蛇。首が全て切り落とされるまで死なず、最後の首はHPが高い。マップ移動1のみ |
Heroes
名称 |
固有名 |
コメント |
Master of the Games |
(複数出現) |
自由を得てなお軍に残った優秀なGladiator。指揮官には向かないが戦闘力は高い |
Pontifex Serpentus |
Gallus |
蛇のカルトの最高位。緑と水の魔法を扱うLv3聖職者。他のSerpent Priestと同じく毒無効 |
Fortress
地形 |
名称 |
Cost |
工期 |
管理力 |
備蓄 |
防御力 |
防御塔 |
首都 |
Great City |
1400 |
6 |
60 |
1250 |
200 |
2 |
平地 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
森林 |
Forest Fortress |
1000 |
4 |
15 |
200 |
300 |
2 |
沼地 |
Swamp Fort |
800 |
3 |
0 |
100 |
100 |
1 |
山岳 |
Hill Fortress |
1200 |
5 |
10 |
150 |
600 |
4 |
農地 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
Local Defense
条件 |
指揮官 |
兵士 |
備考 |
地上1~ |
Centurion |
Milite:10 Limitane:10 |
無難。ただし士気に不安あり |
地上20~ |
Leo |
Limitane Primani:10 |
優秀な増援。気休め程度の魔法支援も |
要塞 |
- |
Ballista:2 |
弾数は少ないが高威力で防御貫通。確実に被害を与えられる |
固有魔法
名称 |
領域 |
Lv |
使用 |
主属性 |
副属性 |
ジェム |
水中判定 |
概要 |
Call Sirrush |
Conjuration |
5 |
儀式 |
1 |
1 |
10 |
|
翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します |
Daughter of Typhon |
Conjuration |
9 |
儀式 |
5 |
2 |
30 |
|
Immortalを持つ巨大なHydra、Daughter of Typhonを召喚します |
Orgy |
Blood |
1 |
儀式 |
1 |
1 |
1 |
|
潜伏と暗殺の能力を持つ指揮官Satyrと6体の弱い兵士Maenadを召喚します |
雑観
国教の影響力が失われ、多様なカルトが帝国に溢れた混乱期。Dominions2での専用サブテーマだったSerpent Cultをベースにしている。Middle Ageとは内部IDの並びが違い、後に回されてしまっているのがなんとなく哀れ。
滞在州のDominionを低下させるHeleticがやたら多く、気付かずに研究員などにしていると死期が早まるうっかりさん殺しの国。前の時代とは使用感が大きく異なり、特徴だった魔力の高さは失われてしまっている。
また兵・指揮官共に選択肢が異常に多く、特性を把握して使い分ける必要がある。尖った要素はSacred化したHydraぐらいなので、上手くやらないと器用貧乏に終わりがち。きちんと作戦を立てておきたい。
正規軍は歩兵主体。緊急用戦力の剣闘士も保有し、首都では鈍重だが強力な騎兵も持つ。首都以外の兵は行軍の遅い、防戦的な兵が多い。
歩兵はほぼ全てが大盾を持つため、射撃には非常に強い。最下級兵でさえもその点は変わりないので、士気さえ補えば彼らの量産でもそこそこ押せてしまう。値は張るが火炎耐性持ちの兵も居り、相手によってはさらに有益。
また首都の2種は重装備ながら行軍が早い。どちらも良い仕事をしてくれるので、主力として扱えるだろう。Sacredではないので、資源さえ確保しておけば数は揃う。
射撃対策が完璧な一方、こちらの射撃は皆無。とうとう投石兵すら消えており、事実上遠隔攻撃は投槍のみとなっている。攻撃支援は豊富な魔術師で補うことになるだろう。
SacredのSerpent Cataphractは重騎兵として扱える。他の多くのSacred騎兵と違い魔法抵抗力は平凡だが、毒耐性が50%あるので魔法で補助すれば毒無効にまで持っていける。
また新たにSacredを得たHydraは相変わらず尖った性能で弱点も明らかだが、祝福での補強が可能となり戦力として十分使えるようになっている。飛び道具で首を落とされるのが最悪なので、必ず対策を考えておきたい。
魔術師は10種類も居るので細かい話は省くが、多くの魔術師がDominion低下を持つため、彼らの配置には気を使うこと。迂闊に味方Dominion下に大量配置するとかなりの影響が出てしまう。
ランダム付加も含めた魔法スキルは、Leoは火1、10%でさらに緑1。Heliodromusは火1、追加で火緑から1、10%でさらに火を1得る。火炎系の攻撃魔法の扱いには有益。
Mystesは緑1、10%で地緑から1。Epoptesは緑1、追加で地緑から1、10%でさらに緑1を得る。上位がHealer技能を持つ点、下位はHereticではない点を覚えておくと良い。
Renataは水1、Renatusは死1を持ち、どちらも水星死緑からさらに1を得る。蛇崇拝と共生しているだけあり、魔法技能がやや広い上にHereticではない。ついでに祝福も受けられる。
Revelerは緑1、20%で緑血から1を得る。唯一の血の魔法の使い手で、固有魔法Orgyの使用に適するがHereticのレベルが高く、血魔法を得る確率が低い(10%)。取扱注意。
Theurgは星1聖1、追加で風水星から1得る。風魔法を持つのは彼らのみで、星が固定なのも彼らのみ。Hereticではないが首都専用になっている。星魔法の需要がそのまま彼らの需要になるので、出す機会はあるだろう。
最後のSerpent Priestは水1緑2聖2、追加で水星死緑から1、10%でさらに1を得る。唯一のLv2聖職者であり、緑の魔法を高レベルで得られる。必然的に主力魔術師となる。毒無効で祝福も使えるので、Hydraの指揮にも使うことになるだろう。
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