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アイテム作成 - (2012/05/15 (火) 19:29:19) のソース

*アイテム作成
魔法スキルをもつ指揮官でForge Itemを選ぶことでGemを消費しアイテムを作ることができる。
消費するGemの量はアイテムを作るのに必要な魔法スキルレベルに依存。

詳細は以下の通り。
|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|
|5|10|15|25|40|65|


研究Lv8以上のアイテムは全てユニークアイテムで、同時に1つしか存在できない。何らかの形で失われた場合は再度作製可能になる。
研究Lv12扱いのアイテムは主にイベントや中立州などで現れる指揮官が所持している特殊なアイテム。また[[Wish]]で願うこともできる。


**表記に関する補足

命中時効果:その武器による攻撃で、敵にダメージを与えたときにのみ発動するサブ効果。毒を塗った武器など、単体への効果が主体
攻撃時効果:その武器による攻撃を行うと、その成否を問わず常に発動するサブ効果。振るだけで周囲に炎を浴びせる武器など、範囲への効果が主体

○○属性:その武器の全ダメージがその属性と扱われる。炎を纏う武器など、物理ダメージ+属性ダメージの場合は上記のサブ効果が付加されている

対盾ボーナス:盾を持つ敵に対しての攻撃において、攻撃スキルに+2のボーナスが付く(盾の回避率無視は誤り。Dominions2では実際に盾を完全無視していた)

ボーナス武器:他の武器と干渉しない特殊な攻撃を行うもの。このタイプの武器は、武器を複数装備したことによる攻撃スキルへのペナルティに影響しない

最大ダメージ1:その武器による攻撃は最大でも1ダメージしか与えられない。ただし、その武器が連鎖発動するサブ効果には影響が無い

HP吸収(上限5):通常のHP吸収と効果そのものは同じだが、最大でも5ダメージ分しか吸収しない。しかし敵に与えるダメージの上限とはならない

[[Horror Mark]]付加:他の付加とは異なり、装備したままターンが経過するたびに一定の確率でHorror Markがかかる。装備し続ければ自然にHorror Markが強化される
発狂:同じく毎ターン一定確率でInsaneの値が増加していく

[[Curse]]付加:他の付加と同じく装備した瞬間に付与されるが、装備を外しても残り続ける
病気付加:同じく装備解除しても残る。また、装備されている限りは治すことはできない
Affliction:同じく装備解除しても残り、装備されている限りは治すことはできない

水中呼吸付与:1の場合は対象者のみ。それ以外は合計して数値分までのサイズの兵士にも影響する(ただし装備者自身も含む)
飛行付与:同じくサイズ合計で数値分までの兵に影響(装備者も含むのも変わらない)
地上呼吸付与:同上だが、数値1のものしか存在しないので実質的に本人用

自動祝福:装備者が常時[[Blessing]]の効果を受ける。元々Sacredを持たない場合でも効果あり

精霊魔法ブースト:火・水・風・地の4属性の魔法スキルをブーストする。英語表記ではElemental
魔術ブースト:星・死・緑・血の4属性の魔法スキルをブーストする。英語表記ではSorcery
全魔法ブースト:火・水・風・地・星・死・緑・血の8属性の魔法スキルをブーストする。聖魔法は対象外

○Gem生産:毎ターンその属性のGemを指揮官の装備欄に生産する。Fever Fetishのみ、装備者のHPの減り具合が生産確率に影響する

鹵獲不可:戦闘に勝利したとき、倒した敵から取得しないアイテム。ただし倒された味方から取得する可能性はある

割引不可:鍛造ボーナスなど、作製時の必要Gem数を削減する効果から恩恵を得られない。主に血魔法系のアイテム、とくに契約系や心臓系が持つ


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--[[片手武器]]
--[[両手武器]]
--[[盾]]
--[[頭]]
--[[鎧]]
--[[靴]]
--[[その他]]


**以下一覧
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***[[片手武器]]
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***[[両手武器]]
#include(両手武器)
***[[盾]]
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***[[頭]]
#include(頭)
***[[鎧]]
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***[[靴]]
#include(靴)
***[[その他]]
#include(その他)


**コメント
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