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Fortresses - (2007/04/22 (日) 23:15:23) のソース

*Fortressesについて
要塞[Fortresses]は軍事拠点であると共に、領土運営の要です。

各要塞のデータはP.40にリストされていますが、それらの内、管理力[Admin]が運営能力を、防御力[Defense]と備蓄[Supply]が防御力を意味しています。管理力が0の要塞は、行政上の意味を全く持たない、純粋な軍事施設と言えるでしょう。

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**要塞[Fortresses]の機能
***行政施設として
・要塞は、交易を振興させ収入[Income]を増やします。

・要塞は、効率的な収集分配を行うことで近隣州の補給事情[Supplies]を改善させます。

・要塞は、その所在地と隣接州の主に活用されていない資源[Resources]を集めます。

詳細は後に回します。

***軍事施設として
・要塞では、Magic Siteを条件としない固有ユニットを雇用出来るようになります。ただし、加えて寺院[Temple]や研究所[Lab]が前提条件となっているユニットもいます。

・要塞は、敵軍の攻撃から城壁内のユニットを守ります。危険にさらされるのは州防衛部隊[Local Defense]だけで、もし州防衛部隊と共に迎撃にあたりたいのであれば、パトロールを選択させる必要があります。

・要塞がある限り、州防衛部隊[Local Defense]とパトロール部隊の敗退は州の支配権喪失とイコールではありません。

・要塞は、その防御力[Defense]の続く限り敵の城内への進入を防ぎ、備蓄[Supply]が続く限り篭城部隊に食料を供給します。

詳細は後に回します。

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**要塞の構築[Build Fortification]
要塞は他の建築物と同じように、建築[Construct Building]から要塞の構築[Build Fortification]を選択することで建築出来ます。他の建造物、寺院[Temple]や研究所[Lab]とは異なり建設者に条件はありませんが、3~6ヶ月の期間と800~1400の費用を必要とします。

要塞には各種ありますが、建設対象を選ぶことは出来ません。P.97 VIII.NATIONSにある各国家の項を参照して下さい。Default、Farmland、Mountain、Swamp、Forestなどなど、その国家が要塞を建築可能な地形とその種類が表記されています。要塞のデータについてはP.40をご覧下さい。

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**要塞の機能の詳細
***管理力[Admin]
>要塞は、交易を振興させ収入[Income]を増やします。
増加する収入は、管理力[Admin] / 2%です。

>要塞は、効率的な収集分配を行うことで近隣州の補給事情[Supplies]を改善させます。
各州の補給力[Supplies]を(管理力[Admin] * 4) / (要塞からの距離 + 1)だけ増やします。要塞所在地は管理力 * 4、隣接地は管理力 * 2……、4つ離れた州は管理力 * 0.8だけ補給力が増え、それ以降に影響は及びません。距離0=400%、1=200%、2=133%、3=100%、4=80%です。

>要塞は、その所在地と隣接州の主に活用されていない資源[Resources]を集めます。
各州で利用可能な資源[Resources]は限界まで活用されているとは言えません。実際の所、50%だけしか使用されていないのです。それを流通加工拠点としての要塞を築くことで改善します。

まず、要塞を築いた州の利用可能資源は2倍になります。そして、管理力[Admin]の割合だけ隣接州からも資源[Resources]を集めるのですが、未活用の50%から優先的に収集するため、複数の要塞が築かれているかGrate Cityのように管理力が50を超えるような要塞でもない限り、収集先に悪影響を与えることはありません。

隣接州から資源を集める際は、表示されている資源[Resources]の値ではなく、その州の利用可能限界 = 資源[Resources] * 2を基準にして考えます。管理力[Admin]50の要塞であれば、資源[Resources] * 2 * 管理力[Admin]50%、つまり隣接州の表示資源[Resources] そのままの値が増えます。

***防御力[Defense]
>要塞は、その防御力[Defense]の続く限り敵の城内への進入を防ぎ、
防御力[Defense]は城壁であり、この値が0になるまで突入されることはありません。包囲側は城壁を破壊しようとし、防衛側は城壁を修復します。戦力が拮抗している限り、防御力[Defense]の値が減ることはありません。

標準的な筋力[Strength]10を持つユニットは、防御力[Defense]を1増減させる能力があります。これに、包囲ボーナス[Siege Bonus]、防衛ボーナス[Castle Defence Bonus]、飛行[Flying]などの修正が加算されます。

城壁破壊力/修復力 = 筋力[Strength] * 筋力[Strength] / 100 で、これに各種ボーナスを加えます。飛行[Flying]は + 1。

防御力[Defense]100の要塞は、標準的な人間100人からなる部隊の攻撃ならば無防備でも一ヶ月は持ちこたえます。守備兵のいる防御力[Defense]500を超えるような要塞になると、陥落まで数ヶ月要することもあるでしょう。そうなると篭城側の補給が問題になってきます。

#Earthの儀式呪文[Ritual]の中には、防御力[Defense]に作用するものがいくつかあります。

***備蓄[Supply]
>備蓄[Supply]が続く限り篭城部隊に食料を供給します。
要塞の持つ備蓄[Supply]は、純粋に篭城戦でのみ使用されます。要塞から供給される備蓄は月を経るごとに減っていきます。

その月の備蓄[Supply] = 備蓄[Supply] / (経過月数 + 1)です。 篭城初月は100%で、以降50%、33%、25%、20%と減っていきます。

備蓄[Supply]が消費を満たしきれなくなった時が、飢餓の始まりです。二月連続して十分な食事にありつけなかった守備兵は、病気に罹る可能性があります。そして一度発生してしまえば、要塞内が病気で満たされるのもそう遠いことではないでしょう。


とは言え魔力溢れるDominonの世界では、食料に関してもある程度の融通が利きます。まずNautureの使い手などは補給[Supply Bonus]能力を持っていますし、補給能力を持つマジックアイテムも存在します。守備兵がそういった能力を持っていなくても、研究所経由でマジックアイテムを差し入れることだって可能です。

そもそも食事不要[NNEat = Need Not Eat]能力を持つユニットも珍しくはありません。食事不要の代表者は魔法生物やアンデッドですが、儀式呪文[Ritual]は包囲中でも研究所さえあれば使用可能なため、城壁修復/解囲[Break Siege]の応援としても使えます。