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Hinnom - (2011/08/31 (水) 22:01:52) のソース

Hinnomは巨人族の住む乾いた荒地です。
時の始まりには、6体の天上の輝きの満ちた天使たちが、地上の巨人たちを援助し、導くべく神聖なるHermon山の上に降り立ちました。
Avvimは心身共に強く、美しい民でした。
彼らは優れた学生であり、彼らの文化はGrigoriと呼ばれる天使の監視者たちの監督の元で全盛を迎えました。
しかし程なくして、天使たちはAvvimに夢中になり、彼らに教えてはならないことを教えました。
Avvimの美しさに魅了され、彼らは妻として女性たちを連れて行き、天の権勢の前に罪を犯しました。
彼らの子供たちはNephilimと呼ばれ、世界にとって忌まわしい存在でした。
天使たちはその罪のため冥界へと幽閉されましたが、Nephilimは半ばこの世界の存在であり、天の権勢によって追放できませんでした。
Nephilimは彼らをAvvimたちの王とし、そして彼らはRephaimとして知られる子供たちの父となりました。
Nephilimと彼らの子供たちは不自然なほどの食欲を持ち、食物、家畜、野獣、そして最後には自身の子供たちをも平らげました。
やがてNephilimは目的を求めてHinnomを去り、彼らの息子たちにAvvimの統治を委ねました。

|種族|途方もない食欲を持つレファイト巨人。より小さなアビム、ホリテ巨人。適応気候Heat+2|
|正規軍|ホリテ洞窟人、アビテ巨人、戦車|
|魔法|火、地、星、血、多少の緑、風|
|聖職者|弱い。神聖なレファイト巨人。生贄の儀式を実行可能|
|宝石収入|火2、地2、星1、血2|
//ろくな資料が見つからないのでカタカナ訳はやや適当です。詳しい方が居られれば修正願います
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***Commanders
|名称|Cost|コメント|
|Horite Shaman|120g,2r|地1死1緑1を持つ魔術師。研究は下手。左端に居るが種族順の関係であって偵察兵ではない|
|Avvite Scout|45g,16r|偵察兵。巨人にしては珍しくまともに隠れられる|
|Avvite Commander|60g,26r|下級指揮官。指揮上限40|
|Qedesim|40g,2r|Lv1聖職者。指揮能力は皆無|
|Qedesot|50g,2r|Lv1聖職者。こちらは女性で、指揮上限10。理由は実にわかりやすい|
|Acha|125g,2r|緑2を持つ魔術師。Healer50を持つ|
|Ammi|125g,2r|火風地星から2つランダムに得る多芸な魔術師。Fortune Teller10を持つ。研究所が無くても雇用可能|
|Kohen|150g,8r|血などの魔法を使うRephaimのLv1聖職者。火炎耐性60%。食料消費10、人口消費2|
|Melqart|450g,124r|首都専用。血3などの魔法を持つRephaimのLv1聖職者。Blood Slave収集ボーナス、生贄の儀式に+4ボーナス。火炎耐性75%、食料消費20、人口消費8|
|Ba'al|500g,4r|首都専用。多様なランダム付加魔法を持つRephaimのLv1聖職者。火炎耐性75%、食料消費15、人口消費5|
***Units
|名称|Cost|コメント|
|Horite|25g,1r|洞窟人:棍棒を振り回す野蛮な巨人。Horite種の巨人は全て火炎冷気半減、暗視50%、山岳サバイバルを持つ|
|Horite Hunter|28g,4r|狩人:網と石の槍で獲物を狙う狩人。網は敵を行動不能にできるが、戦闘中1回のみ|
|Horite Champion|30g,2r|戦士:多少性能の上がったHorite。武装はそのまま|
|Avvite Light Infantry|30g,14r|兵士:槍と投槍を用いる一般兵。そこそこの性能の防具も持つ|
|Avvite Spearman|30g,23r|槍兵:鎧が良くなった兵士。武器はそのまま|
|Avvite Swordsman|30g,25r|剣士:武器を剣に持ちかえた兵士。投槍は持たない|
|Avvite Heavy Archer|30g,35r|弓兵:やけに重装備の弓兵。強力な大弓を使用する|
|Avvite Horn Blower|35g,25r|鼓舞兵:大きなホルンを戦場に持ちこむ鼓舞兵。士気向上6と包囲攻撃ボーナス5を持つ|
|Avvite Charioteer|75g,31r|戦車兵:原始的な設計の戦車。サイズ5と大きく踏める相手が多いが、移動は他国のものより遅い|
|Dawn Guard|45g,32r|精鋭兵:魔法武器である黎明の剣を用いる兵士。高めの戦闘スキルを持つ|
|Rephaite Warrior|120g,53r|巨人兵:首都専用。Sacred歩兵。魔法武器を用いるRephaim戦士。食料消費10、人口消費2|
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***固有魔法
|名称|領域|Lv|使用|主属性|副属性|ジェム|水中判定|概要|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Mazzikim>Summon Mazzikim]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)1|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Lilot>Summon Lilot]]|BGCOLOR(#fcf):Conjuration|BGCOLOR(#fcf):5|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Nature.png,魔法,title=Nature)4|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):25|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Succubusのような誘惑能力を持つ指揮官Lilotを召喚します|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Se'irim>Summon Se'irim]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):3|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)2|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):33|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):Berserkを持つデーモンSe'irを8体召喚します Wasteな州でしか使用できません|
|BGCOLOR(#fcf):[[Summon Shedim>Summon Shedim]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):4|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)3|BGCOLOR(#fcf):&ref(Air.png,魔法,title=Air)1|BGCOLOR(#fcf):32|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):電撃を操り嵐の中で強くなるデーモンShedを3体召喚します Wasteな州でしか使用できません|
|BGCOLOR(#fcf):[[Release Lord of Civilization>Release Lord of Civilization]]|BGCOLOR(#fcf):Blood|BGCOLOR(#fcf):9|BGCOLOR(#fcf):儀式|BGCOLOR(#fcf):&ref(Blood.png,魔法,title=Blood)8|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):177|BGCOLOR(#fcf):|BGCOLOR(#fcf):6体の堕天使Grigoriのうち1体を指揮官として召喚します それぞれが異なる魔法スキルを持ちます|
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***雑観
キリスト教のグリゴリの話をベースに持つ巨人の国。上位の指揮官にひどいペナルティがあるため、かなり癖のある国になっている。
Rephaim種の巨人は全て強力な力を持つが、滞在する州の不安度を増加させ、食料を浪費して同行する軍を飢えさせ、挙句の果てには州の人口までも減少させていく。何も知らずに首都に多数駐留させた日にはそれだけで国が終わりかねない。
幸い、彼らに頼らずとも十分な戦闘力を持つ兵が居るため、仕様を理解していればそれほど過酷な戦法は必要ない。序盤は通常の軍で拡大、体制を整えてから徐々に強力な兵へ移行、という基本を守れば十分だろう。

正規軍は主に歩兵だが、優れた弓兵と戦車兵も保有する。初期兵力でさえ大概の中立軍をそのまま殴り倒せるぐらいの戦力があり、戦車兵は3、4機でも中立軍相手には十分機能するなど、初期の拡張は非常に楽。
また首都以外でも雇えるDawn Guardは優れた戦闘スキルを持ち、魔法武器のおかげでEtherealを恐れる必要もない。資源コストは高いが、それほど金は必要ないので比較的早くから量産も可能。要塞が増えればそこからも生産できる。
総じて装備が優秀なため、必然的に資源の消費が激しくなるのは難点だが、高い戦闘力は間違いなく魅力的。ただしそこに惚れ込んで油断するのが一番怖いのも事実なので、敵国と接触するころには戦力に余裕を持つようにしたい。
SacredのRephaite Warriorも強力だが、Rephaim巨人全般の持つ悪癖はそのまま引き継いでいるため、彼らの大軍勢を作った日には1ターンで州が荒廃することは必至。コスト自体も高いので、経済が十分安定してからの運用を目指したほうが良い。

魔術師の選択肢は豊富で、首都専用なのは2種類。それ以外でも4種類を雇用できる。Rephaim巨人の術者3種は血の魔法を持つが、それ以外は使用しない。またRephaim巨人の術者は全員が聖1を併せ持つ。
Horite Shamanは研究下手なので、耐性か魔法属性に魅力を感じた時にだけ雇用すれば良い。死の魔法は彼らしか持たない。Achaは扱いやすい緑2の魔術師で、Healer技能が特徴。巨人お得意の戦闘指揮官の量産戦法には、彼らの存在は保険として価値がある。
Ammiは火風地星から2回選択し、固定属性を持たない。そのため研究所なしでも雇用できる。研究所が必要な要塞でも、他から派遣するまでもなくその場で雇って建てさせることができるのは便利。組み合わせの幅が広いので、魔術師としての価値は安定しない。
Kohenは首都縛りのない唯一のRephaim魔術師。血1聖1に加え火地星から1つ得るのみなので、魔力はさほど高くないが、Hinnomにとっては首都以外で雇える唯一のBlood Slave収集係でもある。当人が人口を減らすので、1つの州に多くを配置しないように注意。
Melqartは冗談のような資源コストが特徴的。魔法スキルは血3聖1に加え火地星のどれかを2得る。2つ選ぶのではなく、1つ選ばれた属性が2になる点に注意。生贄を捧げるには最適の指揮官だが、州に与えるダメージも凄まじいのが欠点。
Ba'alは血2聖1に加え、火地星のどれかが3になり、10%で火地星血のいずれかに追加で1得る。戦闘技能などではMelqartに1歩譲るが、人口消費が少なめなので使いやすさはこちらが勝る。戦闘指揮官のベースとしても申し分ない。
なお、Ba'alは星を引いた場合それだけで[[Send Lesser Horror]]を使用できるので、Blood Slaveが十分供給されるようになったら連発してみても面白い。勝てる確信がある場合、偵察兵などに州を攻撃するよう指示しておくと即占領もできる。

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