Nation > LA > R'lyeh

概要

遥か昔、奇妙で異質だが強大な種族が住む遠くの星が、想像も及ばないような大災害に襲われました。
星は天から落ち、小さな破片へと砕けました。
それらの破片の1つは、天球を通ってこの世界へと落下しました。
破片は海底に落着し、かの強大な種族の残滓はそこに適応し、生き延びました。
彼らは数を増やし、圧倒的な精神的力によって、魚に似た亜人種の種族を隷属させ、世界中の海中の領域を征服しました。
R'Lyehの広間には、落下を生き延びた偉大なる者、StarspawnがVoidへの門を開き、その恐怖を世界に解き放ちました。
しかし、VoidはStarspawnにさえ制御できるものではありませんでした。
境界の構造は弱まり、狂気が強きR'lyehの住人の心を突き刺しました。
Starspawnの中でも最も強力なものだけが、その心を無傷のままに保つことができました。
狂気が指導者たちを襲ったことで、帝国は崩壊し、帝国のかつての奴隷と使用人たちはR'lyehの支配を逃れることができました。
しかし今、神が目覚めようとしています。それはVoidの夢見る神です。
眠れる神の理解しがたい夢は沿岸と水中の都市の住人を悩ませ、そして夢と共に恐怖が訪れます。
Voidを崇拝する奇妙な人食いのカルトは、彼方から彼らを招きます。
R'lyehの夢の国は、世界の崩壊を招きつつあります。
R'lyehのすべての沿岸の要塞には、女性が偉大なる者によって満たされることを望んで自らを投じることができる特別な井戸があります。
しかし、ほとんどの場合はDeep Oneがその代わりとなり、女性たちの子供は彼女らが望んだ立派なStarchildではなく、奇妙な魚のような亜人となります。
これらの半人の混血種は人間を海に引き摺り込むことに専念しており、しばしば無償でR'lyehの軍に加わります。

種族 水棲
軍事 AtlantisおよびOceaniaの民の奴隷、混血種、イリシッド
魔法 星、水、地、死、多少の緑
聖職者 平均的。Voidの生物を召喚可能
支配力 住人を殺害。夢見る者、狂人、Voidの生物を生成。Voidの生物以外のすべてを発狂させる
要塞技術 レベル3(Citadel)、水中建設可能
初期宝石 水1、星3
魔法土地 The City of Unfullfilled Dreams、The Void Gate

指揮官

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Scout 25g,1r 水中要塞 偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこでも覗きに行ける
Traitor Prince 85g,20r 水中要塞 指揮官:標準的な指揮官。魔法抵抗が高め。指揮上限80
Slave Priest 45g,1r 水中要塞 聖職者:レベル1の聖職者。水陸両用
Slave Mage 175g,1r 水中要塞 魔術師:水と星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。水陸両用だが陸では水魔法の能力が下がる。老齢
Illithid Lord 80g,39r 水中要塞 指揮官:奴隷の指揮を得意とし、魔法生物の指揮も可能な指揮官。指揮上限40、魔法生物指揮40
Star Child 85g,1r 水中要塞or沿岸要塞 暗殺者:星の魔法スキルを持つ暗殺者。身体能力は高くないが魔法を利用しての暗殺は脅威。魔法生物指揮10(+10)
Starspawn 200g,1r 水中要塞 聖職者:レベル2の聖職者。星を中心とした魔法スキルと、Void Gateからの召喚技術を持つ。魔法生物指揮40(+α)
Starspawn 290g,1r 2ターン雇用 首都 魔術師:星と水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。地上でも弱体化するようなことはない。魔法生物指揮80(+α)
Hybrid Commander 50g,18r 沿岸要塞 指揮官:沿岸から雇用できる指揮官。指揮上限60、魔法生物指揮10
Void Cultist 50g,1r 地上要塞 聖職者:レベル1のイカれた人間聖職者。たまに星魔法を持つことがある。指揮上限40、魔法生物指揮10
Cultist 0g,0r 自動生産 水中 聖職者:レベル1のイカれたAtlantian聖職者。たまに星魔法を持つことがある。指揮上限40、魔法生物指揮10
Hybrid Cultist 0g,0r 自動生産 沿岸 聖職者:レベル1のイカれたHybrid聖職者。たまに星魔法を持つことがある。魔法生物指揮40
Cultist 0g,0r 自動生産 地上 聖職者:レベル1のイカれた人間聖職者。たまに星魔法を持つことがある。指揮上限40、魔法生物指揮10
Mad Cultist 0g,0r 自動生産 地上 聖職者:レベル1のイカれた人間聖職者。たまに星魔法を持つことがある。魔法生物指揮40

兵士

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Slave Trooper 9g,2r 水中要塞 軽歩兵:槍だけ持つTritonの奴隷兵士。水中から出られないが戦闘力は比較的高い
Slave Guardian 9g,13r 水中要塞 歩兵:三叉槍を持つTriton奴隷兵士。水中制圧中の主力前衛となる
Slave Trooper 9g,3r 水中要塞 軽歩兵:槍と網を持つMermanの奴隷兵士。少数混ぜておくと敵の捕縛で支援してくれる。水陸両用
Slave Guardian 9g,12r 水中要塞 歩兵:槍だけを持つMerman奴隷兵士。Atlantian版より魔法抵抗は高い。水陸両用
Slave Trooper 9g,3r 水中要塞 軽歩兵:三叉槍を持つAtlantianの奴隷兵士。防具のない安物の中ではもっとも一撃が重い。暗視能力あり。水陸両用
Slave Guardian 9g,13r 水中要塞 歩兵:三叉槍を持つAtlantian奴隷兵士。地上戦での火力担当となる。暗視能力あり。水陸両用
Lobo Guard 5g,1r 水中要塞 軽歩兵:精神を破壊されたAtlantian奴隷。極めて弱いが撤退せず、使い捨ての壁として利用される。魔法生物。水陸両用
Meteorite Guard 13g,30r 水中要塞 重歩兵:三叉槍を持つAtlantianの精鋭兵士。奴隷ながら素の士気が高いほか、魔法抵抗がやや高い。マップ移動力1
Shambler Thrall 25g,1r 水中要塞 突撃兵:精神を破壊されたShambler奴隷。サイズ3で蹂躙能力を持つ。潰せる相手に対してはそれなりに有効。魔法生物。水陸両用
Crab Hybrid 35g,1r 水中要塞 歩兵:2つの鋏で攻撃する水棲の戦士。海域の制圧には大いに役立つ
Illithid 50g,1r 水中要塞 軽歩兵:生命力吸収による接近戦と、精神波による射撃戦の双方をこなす兵。魔法生物のため指揮官を選ぶ
Illithid Soldier 50g,39r 水中要塞 重歩兵:三叉槍と鎧を与えられたIllithid。より丈夫だが、吸収攻撃はできない。マップ移動力1
Hybrid 12g,3r 沿岸要塞 軽歩兵:槍と触手で攻撃する歩兵。強くはないが士気はやや高い
Hybrid Trooper 13g,6r 沿岸要塞 軽歩兵:槍と触手で攻撃し、盾も持つ歩兵。防具自体の質も上がっている
Hybrid Soldier 14g,18r 沿岸要塞 歩兵:三叉槍を持つ歩兵。兜はないが悪くない戦力になる
Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸要塞 軽歩兵:触手1本のHybrid。自動生産のため勝手に増えるが、ごく小額ながら維持費がかかる点に注意
Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸要塞 軽歩兵:触手2本のHybrid。触手は低威力だが、防御貫通
Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸要塞 軽歩兵:棍棒を持つ触手1本のHybrid。皮鎧を着ており、他よりは少ししぶとい
Mad One 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:イカれたAtlantian。爪で攻撃。水陸両用。Mad系の兵はすべて魔法生物扱いで意志を持たない
Mad Merman 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:イカれたMerman。素手で攻撃。水陸両用。ただの気違いだけにどれも素晴らしく弱い
Deep One Dreamer 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:夢遊病のAtlantian。短剣で攻撃。水陸両用。Dreamerは魔法生物ではなく自我も持つ
Merman Dreamer 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:夢遊病のMerman。短剣で攻撃。武器があるだけ狂人どもよりは使える
Triton Dreamer 0g,0r 自動生産 水中 軽歩兵:夢遊病のTriton。短剣で攻撃。水棲。水から出られない分、少しだけ強い
Mad Hybrid 0g,0r 自動生産 沿岸 軽歩兵:イカれたHybrid。触手2本で攻撃。水陸両用。防御貫通攻撃なので侮れない
Madman 0g,0r 自動生産 内陸 軽歩兵:イカれた人間。効果がほとんどない魚で殴る。Mad系でも随一のゴミ。マップ移動力1
Human Dreamer 0g,0r 自動生産 地上 軽歩兵:夢遊病の人間。農具で攻撃。武器に長さがあるのは利点か。マップ移動力1

Void Being

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Vile Thing 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。触手2本を生やした緑色の何か。かなり弱い。水陸両用。マップ移動力1
Lesser Otherness 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。蹂躙も可能だが本体のサイズが2しかない。水陸両用
Thing of Many Eyes 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。無数の目を持つ固定物。遠近共に敵の筋力を永久的に下げる攻撃を行う。水陸両用だが移動不可
Thing From The Void 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。多数の触手を持ち粘液を発する何か。敵を鈍らせつつ絞め殺す。再生能力あり。水陸両用。マップ移動力1
Thing From Beyond 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。多数の触手を持ち精神波も放つ固定物。霊体。水陸両用だが移動不可
Elder Thing 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。丸くて何かが生えている物体。精神波を発して遠隔攻撃。倒されると周囲全体に麻痺攻撃。水陸両用
Dweller-In-The-Deep 0g,0r 自動生産or召喚 水中 魔法生物:Sacred。デカいクラゲのようなもの。麻痺攻撃と生命力吸収で攻撃し、精神波も放つ。霊体。水棲
Formless Spawn 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。黒い流体。防御貫通の強烈な2連打で攻撃。物理攻撃に強く、再生能力もある。水陸両用
Otherness 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。大きな謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。サイズ3以下の敵を蹂躙可能。水陸両用
Thing That Should Not Be 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。触手顔の黒ゴリラ。爪と生命力吸収で攻撃。恐怖を発する。水陸両用。マップ移動力3
Greater Otherness 0g,0r 自動生産or召喚 全域 魔法生物:Sacred。巨大な謎の塊。防御貫通の攻撃を行い、四属性耐性、再生能力を持つ。サイズ5以下の敵を蹂躙可能。水陸両用
Vastness 0g,0r 召喚 首都 魔法生物:Sacred。色とりどりの球体の渦。精神波の乱射で遠隔攻撃。霊体。攻撃者にダメージを反射。水陸両用。ワープ移動。マップ移動力10
Visitor 0g,0r 召喚 首都 魔法生物:Sacred魔術師。英雄としても現れることがある。星と風の魔法を使用。霊体。水陸両用。ワープ移動。マップ移動力10

地方守備隊

種別 指揮官 兵士 備考
全域下位 Illithid Lord Lobo Guard:20 Slave Trooper:10 Slave TrooperはAtlantian
全域上位 Starspawn Slave Guardian:10 Shambler Thrall:5 Starspawnは聖職者版、Slave GuardianはAtlantian

魔法技能

条件 名称 固定 変動 備考
水中要塞 Slave Priest 1 Sacred
水中要塞 Slave Mage 21 +1:100% Old Age
水中要塞or沿岸要塞 Star Child 1
水中要塞 Starspawn 12 +1:100% Sacred
首都 Starspawn 13 +1:100% +1:100% +1:10%
要塞 Void Cultist 1 +1:20% Sacred
水中自動生産 Cultist 1 +1:30% Sacred
沿岸自動生産 Hybrid Cultist 1 +1:40% Sacred
地上自動生産 Cultist 1 +1:20% Sacred
地上自動生産 Mad Cultist 1 +1:50% Sacred
召喚 Void Spectre 4

固有魔法

領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説
Conjuration Lv6 儀式 Contact Void Spectre 3 25 敵の州に潜伏し狂気を撒き散らすStarspawnの霊Void Spectreを召喚します
Thaumaturgy Lv6 儀式 Dreams of R'lyeh 4 4 指定した州の指揮官1体をVoidに誘い込み、暗殺を試みます

前作からの変更点

  • Illithidのすべてが狂気耐性を得た
  • 兵士の多くが奴隷と設定され、一部の指揮官がその士気を高められるようになった

  • 魔法型のStarspawnが首都専用に移動
  • 首都の宝石収入がLate Age標準値まで低下


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最終更新:2013年11月11日 18:18