Nation > EA > Sauromatia

概要

Sauromatiaは女性によって支配される、遊牧生活を送る戦闘部族の国です。
男性と女性は肩を並べて戦い、すべての著名な部族はWarrior Queenによって支配されています。
これはSauromatiaの民が過去にAmazonを併合した名残です。
Amazonの支配者たちは戦士でなかったために受け入れられませんでした。しかし彼女らはSauromatiaの民に影響を与え、女戦士らは権力と名声を得ました。
Androphag族だけは、女性による支配という考えを完全に拒絶しました。
Androphagは、食人と皮剥ぎをSauromaniaに齎した古きWitch Kingによって支配されます。
AndrophagはPythiaの沼地に住むHydraも戦争に用います。

種族 人間
軍事 軽装・中装騎兵、蛇騎兵、蜥蜴騎兵、ヒュドラ
魔法 死、緑、血、多少の星、水
聖職者 貧弱
要塞技術 レベル1(Fortress)
初期宝石 水1、死3、緑1、血2
魔法土地 The Great Cauldron、The Bitter Stream、The Enchanted Isle、Swamps of Pythia

指揮官

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり
Chieftain 65g,14r 地上 指揮官:基本的な指揮官。騎兵国家だけに騎乗しており、指揮下の部隊の士気も高める。略奪ボーナス3。指揮上限40
Sauromatian Manflayer 95g,37r 要塞 指揮官:上位指揮官。やはり配下の部隊の士気を高める。略奪ボーナス5。指揮上限80
Warrior Priestess 135g,34r 要塞 指揮官:レベル1聖職者。騎乗しており、指揮能力にも優れる。略奪ボーナス5。指揮上限80
Warrior Queen 175g,34r 要塞 指揮官:最上位指揮官。Sacredで、本人の戦闘力も高い。略奪ボーナス10。指揮上限120
Soothsayer 35g,4r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ占い師。ただし10%で魔法スキルを持たない。悪性イベントを低確率で阻止。老齢
Spirit Guide 45g,1r 要塞 魔術師:死の魔法スキルを持つ魔術師。マップ移動力1
Enarie 145g,1r 要塞 魔術師:死、星、緑の魔法スキルを持つ魔術師。女性に見えるが実は男性。マップ移動力1
Warrior Sorceress 185g,16r 要塞 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。騎乗しており指揮能力も高い。指揮上限80。マップ移動力2
Manflayer 155g,14r 首都 指揮官:上位指揮官。Sacredでもある。高い戦闘力と沼地のサバイバル能力が特徴。マップ移動力2
Witch King 395g,13r 2ターン雇用 首都 魔術師:死、緑、血を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。サーペントに乗っており、戦闘力、指揮能力も高い。指揮上限120。マップ移動力2
Hydra Tamer 25g,10r 首都 指揮官:毒耐性を持つ動物使い。ヒュドラの安全な指揮に利用できる

兵士

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Sauromatian Archer 10g,5r 要塞 弓兵:高性能な複合弓を備え、技量も高い弓兵
Sauromatian Amazon 13g,12r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。戦闘技能や士気が高めで、高密度の前線を組みたいときに有益
Raider 20g,12r 地上 弓騎兵:槍、弓、小盾を持つ騎兵。射撃戦の能力は徒歩弓兵に全く及ばないが、機動力と接近戦の能力は優秀。略奪ボーナスあり
Lancer 20g,14r 地上 騎兵:軽突撃槍と小盾を持つ騎兵。強力な突撃により開戦直後に大きな被害を与えられる
Sauromatian Raider 25g,18r 要塞 弓騎兵:より重装備な弓騎兵。体力面では下位の男性騎兵に劣るが、技量はこちらが上。略奪ボーナスあり
Sauromatian Lancer 25g,23r 要塞 騎兵:より重装備な騎兵。弓も持つようになっているが、やはり主目的は突撃
Sauromatian Cataphract 35g,34r 要塞 騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つもっとも重装備な騎兵。接近戦では多くの敵を圧倒する。マップ移動力2
Androphag Archer 15g,6r 首都 弓兵:毒矢を使う弓兵。矢傷を防ぎきれない相手を効果的に殺害できる
Androphag 70g,14r 首都 騎兵:Sacred。やや鈍重だが強力なサーペントに乗る騎兵。軽突撃槍と噛み付きが武器。沼地のサバイバル能力も持つ。マップ移動力2
Oiorpata 50g,16r 首都 騎兵:Sacred。蜥蜴に乗る女性騎兵。サーペント騎兵ほど強靭ではないが、より優れた防具を持つ。マップ移動力2
Hydra Hatchling 35g,1r 首都 大蛇:まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1
Hydra 250g,1r 毎ターン1体まで 首都 大蛇:5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1

地方守備隊

種別 指揮官 兵士 備考
地上下位 Chieftain Raider:10 Sauromatian Archer:10
地上上位 Warrior Priestess Lancer:10

魔法技能

条件 名称 固定 変動 備考
要塞 Warrior Priestess 1 Sacred
要塞 Sooth Sayer +1:90% Old Age
要塞 Spirit Guide 1
要塞 Enarie 121
要塞 Warrior Sorceress 11 +1:100%
首都 Witch King 311 +1:100% +1:10% Sacred

前作からの変更点

  • Raider、Lancer、Chieftainが要塞なしでも雇用可能になった
  • 指揮官の多くとRaider系の兵士が略奪ボーナスを持つようになった
  • Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった


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最終更新:2013年10月17日 05:09