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概要

暗い密林に覆われた島Lankaには、初期の時代の悪鬼、Rakshasaがまだ留まっています。
途方もない力に恵まれ、彼らはかつてKailasaのDevataと戦いました。しかしそれ以来、Rakshasaでもっとも強力なものはこの世を去り、冥府へ向かいました。
残ったRakshasaはKailasaの猿の住人を捕らえて奴隷化し、彼らを戦士、狩人、あるいは食料として用いました。
Rakshasaは平和的な白い猿に用はなく、半RakshasaであるKala-MukhaがLankaの猿の住人を率います。
類人猿の奴隷化以後、KailasaのDevataとLankaのRakshasaの間の古代の対立は再燃しています。

種族 悪鬼、猿、アンデッド。適正気候Heat+2
軍事 強力なラクシャサ歩兵、射撃部隊、軽歩兵。猿のアンデッド
魔法 風、血、死、緑
聖職者 平均的
要塞技術 レベル1(Fortress)
初期宝石 風1、死3、緑2
魔法土地 Sri Pada、Lanka

指揮官

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Markata Scout 20g,1r 要塞 偵察兵:小猿の偵察兵。安価なわりに隠れるのが上手い
Atavi Chieftain 45g,8r 森林or要塞 指揮官:森の猿の指揮官。隠密行動可能。指揮上限40
Bandar Commander 75g,20r 要塞 指揮官:標準的な大猿指揮官。指揮上限80
Bandaraja 115g,22r 要塞 指揮官:大猿の上位指揮官。盾がない点に注意。指揮上限120
Raktapata 80g,4r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。血の魔法スキルも持つ。奴隷集めにお手頃
Yogini 155g,5r 要塞 魔術師:緑、死、血の魔法スキルを持つ魔術師
Kala-Mukha 175g,5r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ
Rakshasi 305g,2r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1の聖職者。風、死、緑、血の魔法スキルも持つ。隠密行動可能で、変身すると誘惑もできる
Raksharaja 390g,22r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。風、血、死を中心とした魔法スキルも持つ。装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80

兵士

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Markata 5g,1r 森林or要塞 民兵:棍棒と小石を持つ小猿。士気が壊滅的な上に統制不能
Markata Archer 5g,1r 森林or要塞 弓兵:小弓を与えられた小猿。弓とはいえ射程は短く、低威力で、しかも統制不能
Atavi Archer 9g,3r 森林or要塞 弓兵:森に住む猿の弓兵。性能は平凡だがやや安価。隠密行動可能
Atavi Infantry 9g,3r 森林or要塞 軽歩兵:槌矛と小石、小盾を持つ森の猿。士気が低く、防具が皆無なため非常に脆い。隠密行動可能
Light Bandar Archer 18g,7r 要塞 弓兵:大猿の弓兵。やや高価で射撃精度も劣るが、比較的強靭で長弓を用いる
Bandar Warrior 18g,13r 要塞 歩兵:槌矛、小石、小盾を持つサイズ3の大猿。鎧付きなのでそれなりに耐える
Kala-Mukha Warrior 60g,20r 要塞 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つ半Rakshasaの大猿。それゆえ暗視や過食持ちだが、デーモン扱いではない
Asara 35g,4r 首都 軽歩兵:Sacred。槍と手槍を持つRakshasa。強靭ではあるが防具なしのため脆い。Rakshasaは食料消費が多く、Turmoil寄りの州で強くなる
Anusara 35g,4r 首都 軽歩兵:Sacred。槌矛と小盾を持つRakshasa。脆いが、移動速度が妙に早く、食事不要。マップ移動力3
Palankasha 55g,17r 首都 歩兵:Sacred。長剣と小盾を持つRakshasa。鎧を着ているので安定した性能

地方守備隊

種別 指揮官 兵士 備考
地上下位 Bandar Commander Markata:20 Vanara Infantry:10 Atavi Archer:10 Vanara Infantryは雇用不可だが守備隊には混じる
地上上位 Bandaraja Bandar Warrior:10 Light Bandar Archer:5

魔法技能

条件 名称 固定 変動 備考
要塞 Raktapata 11 Sacred
要塞 Yogini 121
要塞 Kala-Mukha 12 +1:100% Sacred
首都 Rakshasi 11111 +1:100% +1:100% +1:10% Sacred
首都 Raksharaja 2122 +1:100% +1:10% Sacred
召喚 Asrapa 11 Sacred
召喚 Dakini 3132 Sacred
召喚 Mandeha 3323 Sacred
召喚 Danava 2 +1:50% +1:50% +1:50% +1:50% Sacred
※AsrapaおよびDanavaは兵士として召喚されるため、魔法による指揮官への昇格が必要

固有魔法

領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説
Conjuration Lv2 儀式 Host of Ganas 1 12 猿の幽霊戦士Ganaを20体召喚します
Conjuration Lv3 儀式 Herd of Elephants 2 30 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します
Conjuration Lv3 儀式 Ambush of Tigers 2 10 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します
Conjuration Lv5 儀式 Summon Vetalas 2 10 死体に憑依しPossessed Corpseとして戦う大猿の霊Vetalaを10体召喚します
Blood Magic Lv1 儀式 Summon Rakshasas 1 10 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼Rakshasaを3体召喚します
Blood Magic Lv2 儀式 Feast of Flesh 1 1 50 強靭だが大量の食料を必要とする神聖な悪鬼Praghasaを15体召喚します
Blood Magic Lv3 儀式 Summon Asrapas 2 11 生命力を吸い取る魔法の短剣を持つ神聖な悪鬼Asrapaを5体召喚します
Blood Magic Lv4 儀式 Summon Rakshasa Warriors 2 25 混沌により力を増すが火に弱い神聖な悪鬼の戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します
Blood Magic Lv5 儀式 Summon Sandhyabalas 2 1 30 闇と混沌により力を増すが火に極めて弱い神聖な悪鬼の戦士Sandhyabalaを3体召喚します
Blood Magic Lv6 儀式 Summon Dakini 2 1 50 飛行し優れた魔力を持つデーモンの聖職者Dakiniを召喚します
Blood Magic Lv7 儀式 Summon Samanishada 3 1 35 優れた技量を持ち闇と混沌により力を増す神聖な悪鬼の暗殺者Samanishadaを召喚します
Blood Magic Lv8 儀式 Summon Mandeha 5 2 133 強大な戦闘力と魔力を併せ持ち、常に闇と共にある悪鬼の聖職者Mandehaを召喚します
Blood Magic Lv8 儀式 Summon Danavas 5 75 敵の聖戦士に有効な武器を装備した4本の腕を持つ巨大な悪鬼Danavaを3体召喚します

前作からの変更点

  • 一部の兵と指揮官が森林で要塞なしでも雇用可能になった
  • 守備隊の構成が少し改善された
  • Rakshasa系のユニットが、州のTurmoil天秤とUnrestに応じて強くなるようになった
  • 州のTurmoil天秤に応じ、Blood Huntによる血の奴隷の発見数が増加するようになった


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最終更新:2013年12月04日 15:11