概要
Urは大柄で毛深く、角とボサボサの髪を持つ野蛮人、Enkiduが住む温暖な平野です。
かつてすべてのEnkiduは野生の獣と戯れながら荒野に住んでいました。しかしEnkiduがAvvimと遭遇したとき、一部のEnkiduは彼らの生活様式を採り入れました。
現在、3つのEnkiduの部族が存在します。
1つ目の部族は遊牧的な生活を送り、注目に値する能力を持つShamanに率いられます。
2つ目は沼地に住み、狩猟や採集を営むHead HunterとBone Readerによって導かれる部族です。
3つ目の部族は、Avviteの生活様式、農耕と金工を採り入れたものです。彼らは最初の都市Eriduを築きました。
都市には大きな寺院が建設され、Eriduの王たちは新たな国の統治者として、聖王に就任しました。
Urの町では金属加工は一般的なもので、中装から重装の歩兵が発達しました。
平野や沼地では遊牧民のEnkiduが集まり、襲撃部隊が速やかに徴用されます。
Eriduの近くにあるSwamps of Urには、Sirrushとして知られる古代の竜族が住んでいます。
彼らは慈善的で強大な存在で、Enkiduにとって神聖です。
| 種族 |
大柄。シャーマンや軽歩兵をどこでも雇用可能。沼地で独特のユニットを雇用可能。適正気候Heat+1 |
| 軍事 |
エンキドゥ歩兵。神聖な竜シルシュ |
| 魔法 |
緑、地、水、風、多少の死 |
| 聖職者 |
強力。死んだ神の復活に優れる。呼び戻された神は魔法スキルを失わない。神聖なシルシュ |
| 要塞技術 |
レベル2(Castle) |
| 初期宝石 |
水2、地1、緑3 |
| 魔法土地 |
The House of Water、The Fisrt City、The Swamps of Ur |
指揮官
| 名称 |
コスト |
制限 |
雇用条件 |
解説 |
| Enkidu Scout |
30g,2r |
|
地上 |
偵察兵:要塞の有無を問わず雇える偵察兵。少し値段が高い |
| Enkidu Commander |
45g,13r |
|
要塞 |
指揮官:標準的な指揮官。指揮上限60 |
| Enkidu Elder |
15g,2r |
|
要塞 |
指揮官:指揮できる数は多いが兵の士気は上がらない妙な指揮官。指揮上限80。老齢 |
| Gala |
75g,2r |
|
要塞 |
聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法スキルも持つ。神の復活作業時はレベル3相当の能力になる |
| Sal-Me |
100g,2r |
|
要塞 |
聖職者:レベル1の聖職者。水と緑の魔法スキルも持つ |
| Gudu |
160g,2r |
|
要塞 |
聖職者:レベル1の聖職者。風か地の魔法スキルも持つ |
| Ishib |
200g,2r |
|
要塞 |
聖職者:レベル2の聖職者。水を中心とする魔法スキルも持つ |
| Entu |
265g,2r |
2ターン雇用 |
首都 |
聖職者:レベル3の聖職者。地と緑を中心とする魔法スキルも持つ。指揮できる数は少ないが配下の士気は上がる |
| Ensi |
290g,8r |
2ターン雇用 |
首都 |
聖職者:レベル3の聖職者。水と緑を中心とする魔法スキルも持つ。上位指揮官兼任で配下の士気も上げる。指揮上限80 |
| Enkidu Chief |
45g,4r |
|
郊外 |
指揮官:要塞なしで雇える指揮官。動物の指揮を得意とする。指揮上限40 |
| Enkidu Shaman |
275g,2r |
|
郊外 |
魔術師:緑と地を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。研究下手だが魔術師としてはかなり有能 |
| Enkidu Hunter Chief |
50g,4r |
|
沼地 |
指揮官:隠密行動可能な指揮官。狂戦士である点に注意。指揮上限40 |
| Enkidu Head Hunter |
60g,4r |
|
沼地 |
指揮官:隠密行動可能で略奪ボーナスも持つ指揮官。やはり狂戦士。指揮上限40 |
| Enkidu Bone Reader |
120g,2r |
|
沼地 |
魔術師:地と死を中心とする魔法スキルを持つ魔術師。研究下手だが死の魔法は貴重。占い師でもある。隠密行動可能 |
兵士
| 名称 |
コスト |
制限 |
雇用条件 |
解説 |
| Enkidu Soldier |
17g,7r |
|
要塞 |
軽歩兵:斧と盾を持つ歩兵。Enkiduはサイズ3で強靭だが、兜嫌いで防御は甘い傾向にある |
| Enkidu Horn Blower |
35g,2r |
|
要塞 |
鼓舞兵:大きなホルンを抱えた兵。同じ部隊の兵の士気を高める。戦力にはならない |
| Enkidu Spear Guard |
17g,13r |
|
要塞 |
軽歩兵:槍と盾を持つ歩兵。鎧は悪くないが兜がない |
| Ur-Guard |
22g,13r |
|
要塞 |
軽歩兵:斧と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ |
| Enki's Chosen |
35g,17r |
|
首都 |
歩兵:Sacred。斧と盾を持つ歩兵。戦闘技能が高く、護衛としても有能。鎧も優秀だが、それでも兜はない |
| Sirrush |
200g,1r |
2ターン雇用 |
首都 |
聖竜:Sacred。奇怪な姿の竜族。角、爪、蛇の噛み付きの3連攻撃を行う。サイズ6。魔法生物。恐怖効果、毒耐性、沼地のサバイバル能力あり |
| Enkidu |
17g,2r |
|
郊外 |
軽歩兵:棍棒を持つ兵。Urは要塞なしで雇えるユニットが多様なのが特徴 |
| Enkidu Archer |
17g,7r |
|
郊外 |
弓兵:要塞ありでは雇用できない貴重な弓兵。射撃精度は平凡だが長弓を使う |
| Enkidu Warrior |
17g,5r |
|
郊外 |
軽歩兵:石の槍と盾を持つ兵。要塞版より安価だがその分性能も劣る |
| Enkidu Warrior |
17g,5r |
|
郊外 |
軽歩兵:棍棒と盾を持つ兵。手軽に雇えることを思えば性能は上々 |
| Enkidu Hunter |
17g,4r |
|
沼地 |
軽歩兵:石の槍と手槍を持つ狂戦士。隠密行動可能で沼地のサバイバル能力も持つ |
| Enkidu Reaver |
27g,4r |
|
沼地 |
軽歩兵:斧を持つ狂戦士。隠密行動可能で、略奪ボーナスと沼地のサバイバル能力も持つ |
地方守備隊
| 種別 |
指揮官 |
兵士 |
備考 |
| 地上下位 |
Enkidu Commander |
Enkidu Soldier:10 Enkidu Spear Guard:5 |
|
| 地上上位 |
Gudu |
Ur-Guard:5 |
|
魔法技能
| 条件 |
名称 |
固定 |
変動 |
備考 |
| 要塞 |
Gala |
1 1 |
|
Sacred Elegist(2) |
| 要塞 |
Sal-Me |
1 1 1 |
|
Sacred |
| 要塞 |
Gudu |
1 |
 +2:100% |
Sacred |
| 要塞 |
Ishib |
2 2 |
  +1:100% |
Sacred |
| 首都 |
Entu |
2 1 3 |
   +1:100% |
Sacred |
| 首都 |
Ensi |
2 1 3 |
   +1:100% |
Sacred |
| 郊外 |
Enkidu Shaman |
2 3 |
  +1:100%    +1:10% |
|
| 沼地 |
Enkidu Bone Reader |
1 1 |
  +1:100% |
|
固有魔法
なし
前作からの変更点
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最終更新:2013年10月20日 20:05