Nation > MA > T'ien Ch'i

概要

T'ien Ch'iの天朝は長い歴史を持ちます。
帝国の成立以来、平和が国に満ち、非常に効率的な官僚制度が発達しました。
出生よりも技量によって選ばれる大臣と官僚が帝国を統治しています。
皇帝とその一族は神聖視されていますが、政治には関与していません。
T'ien Ch'iの騎兵隊は有名で、また歩兵隊は多様性に富み、融通が利きます。
官僚制を動かすEunuchらは、皇帝のための税の一部として州の防衛のための軍を徴兵できます。
The Wayと呼ばれる伝統的な魔法は、王国の隠者や学者によって実践されます。
The Wayの突出した熟練者らは、Celestial Masterに任命されるために首都のHeavenly Gateにやってきます。
これらの魔法神官は、天球から天界の存在を呼び出し、帝国に仕えさせることができます。

種族 人間
軍事 騎兵、重歩兵、弓兵、石弓。徴兵制
魔法 水、星、風、多少の地、緑。天界の存在の召喚
聖職者 平均的
要塞技術 レベル2(Castle)
初期宝石 風1、水1、地1、星2
魔法土地 The Heavenly Gate、The Celestial City

指揮官

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり
General 85g,41r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。指揮上限80
Eunuch 35g,5r 要塞 指揮官:滞在する州から税を集められ、一定値まで守備隊を自動編成する宦官。パトロールも得意。指揮上限40
Imperial Consort 70g,1r 要塞 密偵:スパイとしての能力を持つ、皇帝に飽きられた側室
Ceremonial Master 45g,3r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。占い師としての能力もある
Minister of Rituals 70g,5r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。占い師の技能に加え、ごく低確率だが良いイベントを誘発することがある
Master of the Way 135g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。水を中心とした魔法スキルも持つ。寿命が長い
Apothecary 65g,2r 要塞 魔術師:緑の魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療も可能
Alchemist of the Five Elements 85g,2r 要塞 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療の他、錬金術系の儀式も得意
Minister of Magic 65g,4r 要塞 魔術師:風水星地のいずれかの魔法スキルを持つ魔術師。安価なわりに研究力が高いのが利点
Imperial Geomancer 65g,4r 要塞 魔術師:地と星の魔法スキルを持つ魔術師。占い師でもある。老齢
Celestial Master 275g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:水、風、地、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。マップ移動力1
Prince General 240g,38r 首都 指揮官:Sacred指揮官。指揮上限120
Imperial Alchemist 220g,4r 2ターン雇用 首都 魔術師:緑、火、風、水、地の魔法スキルを持つ魔術師。病気の治療や錬金術系儀式も得意とする

兵士

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Archer 10g,12r 要塞 弓兵:複合弓を持つ弓兵。一般的な弓より性能が良い
Footman 10g,9r 要塞 軽歩兵:長柄槍を使う歩兵。密集すると大半の敵を長時間足止めできる壁となる
Footman 10g,11r 要塞 軽歩兵:薙刀を使う歩兵。精度は低いが攻撃力に優れる
Footman 10g,11r 要塞 軽歩兵:槍と大盾を使う歩兵。主に射撃対策として有効
Ministry Footman 12g,14r 要塞 歩兵:槍と大盾を使う歩兵。士気が少し向上している
Ministry Guardsman 12g,14r 要塞 歩兵:薙刀を使う歩兵。パトロールを得意とする
Imperial Archer 13g,21r 要塞 弓兵:複合弓を使う重装弓兵。士気が高く少々の接近戦なら耐えられる。マップ移動力1
Imperial Crossbowman 13g,21r 要塞 石弓兵:石弓を使う重装弓兵。防御貫通の射撃は少々重装備な相手でも効果的。マップ移動力1
Imperial Footman 13g,20r 要塞 重歩兵:槍と大盾を使う重歩兵。戦闘技能と士気も高め。マップ移動力1
Imperial City Guard 14g,20r 要塞 重歩兵:薙刀を使う重歩兵。パトロールが得意。マップ移動力1
Imperial Guard 15g,23r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を使う重歩兵。護衛任務を得意とする。マップ移動力1
Horseman 20g,11r 要塞 弓騎兵:軽突撃槍と複合弓を持つ騎兵。射撃精度は低いが機動力に優れ、接近戦と射撃戦の双方をこなす
Heavy Horseman 35g,21r 要塞 重弓騎兵:軽突撃槍と複合弓を持つ騎兵。より重装備で接近戦に適する
Imperial Horseman 40g,29r 要塞 重騎兵:長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。接近戦特化で、突撃の威力は強烈。マップ移動力2
Red Guard 55g,38r 要塞 重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、盾を持つ騎兵。高い技量を持つ。春はHPが高くなるが、秋には低下する点に注意。マップ移動力2

地方守備隊

種別 指揮官 兵士 備考
地上郊外 Imperial Commander Footman:6 Imperial Archer:5 Footmanは長槍装備 兵は州独自の兵に追加配置、指揮官は20以上で州独自の指揮官の代わりに配置
地上下位 Eunuch Footman:10 Footman:10 Archer:10 Footmanはそれぞれ長槍、大盾タイプ
地上上位 Ceremonial Master Imperial Footman:10 Imperial Footmanは薙刀装備の独自仕様

魔法技能

条件 名称 固定 変動 備考
要塞 Ceremonial Master 1 Sacred
要塞 Minister of Rituals 2 Sacred
要塞 Master of the Way 11 +1:100% Sacred
要塞 Apothecary 1
要塞 Alchemist of the Five Elements 1 +1:100% +1:10% Alchemist(25)
要塞 Minister of Magic +1:100% +1:10%
要塞 Imperial Geomancer 11 Old Age
首都 Celestial Master 12112 +1:100% +1:10% Sacred
首都 Imperial Alchemist 11112 +1:100% +1:10% Alchemist(50)
召喚 Huli Jing 3 +1:50% +1:50% +1:50% +1:25%

固有魔法

領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説
Conjuration Lv1 儀式 Celestial Servant 1 1 3 大食いで強靭な神聖なる従者Celestian Servantを1体召喚します
Conjuration Lv4 儀式 Celestian Hounds 1 1 5 パトロールを得意とする神聖な空飛ぶ犬Celestial Houndを2体召喚します
Conjuration Lv6 儀式 Call Celestial Soldiers 2 1 15 強靭で高い技量を持つ神聖なる兵士Celestial Soldierを5体召喚します
Conjuration Lv6 儀式 Contact Huli Jing 2 30 緑を中心とした魔法を使う妖狐Huli Jingを召喚します
Alteration Lv5 儀式 Internal Alchemy 2 1 10 自身を15歳若返らせますが、若干ながら発狂します
Evocation Lv5 戦闘 Celestial Chastisement 3 敵の魔法生物1体を攻撃し、さらに支配しようと試みます
Construction Lv5 儀式 Thousand Year Ginseng 1 自身を5歳若返らせます
Enchantment Lv4 儀式 Living Mercury 1 1 3 物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します

前作からの変更点

  • 守備隊の仕様変更に併せ、要塞のない州の守備隊に追加部隊が配備されるようになった
  • Eunuchが滞在する州の守備隊を毎ターン1ずつ、19まで自動で増加させるようになった(複数配置しても加速は不可)

  • Healer技能がすべてDisease Healerに弱体化
  • 支配圏内のOrder天秤に依存した守備隊自動強化は廃止された

パッチ変更点

4.03

  • 固有魔法Living Mercuryが追加


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最終更新:2013年11月13日 13:14