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概要

C'tisは砂ばかりの砂漠に囲まれた、湿地の多い谷です。
肥沃な谷には、蜥蜴のような亜人種の神政王国が作られました。
王国は人間の標準よりも古く、その知恵と魔法の知識は強大です。
社会の頂点には、Lizard Kingが居ます。KingらはC'tisの最高位の聖職者です。
王の下には、High Priestと彼らのSacred Serpentが居ます。
蜥蜴人は草食ですが、兵士や労働者として用いるため、肉食の蜥蜴人の種族を隷属させています。
C'tisの民は動きが遅いものの、彼らを切り傷や打ち傷から保護する分厚い皮があります。
どちらの蜥蜴人も冷血動物で、寒い州で戦うと急激に消耗します。
彼らには、毒に対する部分的な抵抗力があります。
C'tisの民は、温暖な州に住むのを好みます。
新たなる神の出現により、C'tisの沼地は拡大を始めました。
集中的な豪雨と息苦しいほどの暑さは土地を腐敗した植物の悪臭に満ちた非衛生的な湿地へと変えていきます。
MarshmasterらはかつてのSauromancerらに代わり、またSwamp Guardは精鋭部隊としてChariotに代わりました。
この地では、蜥蜴らは大いに繁栄します。
この支配圏に影響された州では、そのレベルごとに収入が1%増加します。そして敵の州であれば、レベルごとに収入は5%減少します。
冷血動物でない限り、支配圏内の兵は病気に感染します。
神位請求者およびその神聖な部隊はこの影響に免疫を持ちます。

種族 分厚い皮膚、冷血動物、毒耐性。適正気候Heat+2
軍事 歩兵、奴隷戦士、神聖なる大蛇、大型なソベク戦士、神聖なる守護者
魔法 死、緑、水、多少の星
聖職者 強力
支配力 収入に影響。冷血動物でなく自国・同盟国のSacredでもないユニットすべてに病気を拡散。海中の州に対しては効果なし
要塞技術 レベル2(Castle)
初期宝石 水1、死2、緑2
魔法土地 The Temple Marsh、Empoisoners Guild

指揮官

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Taskmaster 30g,2r 要塞 指揮官:奴隷の指揮を担当する指揮官。連れられる数は多くないが、士気ボーナスが高くなる。指揮上限40
Commander of C'tis 40g,15r 要塞 指揮官:より標準的な指揮官。指揮上限60
Lizard Lord 70g,21r 要塞 指揮官:上位指揮官。指揮上限80
High Priest of C'tis 80g,1r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40
Hierodule 30g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。実は女性
Shaman 90g,2r 要塞 魔術師:Sacred付きの肉食種の魔術師。星、緑の魔法スキルを持つ。
Lizard King 230g,5r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル3の聖職者。戦闘力にも優れ、最上位指揮官も兼ねる。指揮上限120
Marshmaster 235g,1r 要塞 魔術師:死、緑、水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。強大な魔術師ながら首都専用ではない
Sobek General 140g,28r 首都 指揮官:Sacred指揮官。奴隷兵の指揮も得意とする。指揮上限80
Empoisoner 90g,6r 首都 暗殺者:死と緑の魔法スキルを持つ暗殺者。少数の兵を連れることもできる

兵士

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Militia 7g,2r 要塞 民兵:槍だけ持った民兵。救いようのない士気もあって素晴らしく弱い。マップ移動力1
Light Infantry 10g,5r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ軽歩兵。C'tisのユニットは弱い毒耐性、冷血動物、沼地のサバイバル能力を共通して持つ
City Guard 10g,10r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。要塞防衛ボーナスを持つ。
Heavy Infantry 10g,15r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ歩兵。良質な鎧で固めているが、その分動きは遅い。マップ移動力1
Falchioneer 13g,17r 要塞 歩兵:長剣2本を持つ歩兵。盾がない代わりに攻撃力が非常に高く、士気や戦闘技能も高め
Slave Warrior 13g,3r 要塞 軽歩兵:三叉槍と噛み付きで攻撃する肉食種の奴隷兵。Taskmasterの指揮下で士気が高まる
Elite Warrior 15g,9r 要塞 歩兵:鎧を与えられた奴隷兵。戦闘技能や士気も向上している
Runner 13g,2r 要塞 軽歩兵:槍と噛み付きで攻撃する奴隷兵。あまり身体能力は高くないが、徒歩のわりには移動が早い。マップ移動力3
Sacred Serpent 30g,1r 要塞 大蛇:Sacred。同じ部隊の兵の士気を高める毒蛇。戦闘力を期待するにはやや高価
Swamp Guard 19g,21r 首都 重歩兵:Sacred。長剣と盾を持つ重歩兵。他より高めの毒耐性を持つ。マップ移動力1
Sobek Warrior 30g,31r 毎ターン5体まで 首都 重歩兵:長剣と噛みつきで攻撃し、盾も持つサイズ3の歩兵。マップ移動力1
Sobek Sacred Guard 55g,37r 毎ターン1体まで 首都 重歩兵:Sacred。鉾槍と噛みつきで攻撃するサイズ4の大型歩兵。マップ移動力1
Poison Slinger 25g,6r 首都 投石兵:毒ガス入りの弾を飛ばす短射程な射撃兵。ガスは小範囲を短時間覆う。本人はやや高めの毒耐性あり

地方守備隊

種別 指揮官 兵士 備考
地上下位 Commander of C'tis Militia:10 City Guard:20
地上上位 Lizard Lord Slave Warrior:10 City Guard:10

魔法技能

条件 名称 固定 変動 備考
要塞 High Priest of C'tis 2 Sacred
要塞 Hierodule 1 Sacred
要塞 Shaman 11 Sacred
要塞 Lizard King 3 Sacred
要塞 Marshmaster 122 +1:100% +1:10%
首都 Empoisoner 11
召喚 Couatl 332 Sacred

固有魔法

領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説
Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します
Conjuration Lv5 儀式 Sacred Crocodile 2 2 8 強靭で大型な神聖なるSacred Crocodileを1体召喚します
Conjuration Lv5 儀式 Summon Monster Toad 2 8 毒霧に包まれ敵を蹂躙する神聖なる大蛙Monster Toadを3体召喚します
Conjuration Lv7 儀式 Contact Couatl 1 1 40 優れた魔力を持つ神聖な翼ある蛇Couatlを召喚します
Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します

前作からの変更点

  • 支配圏内の病気感染が自国および同盟国の神・使途・Sacredユニットに対して無効化されるようになった
  • Swamp GuardがSacred兵に昇格し、首都専用に移動
  • 首都専用の精鋭兵士としてSobek Warriorとその指揮官、さらに新たなSacred兵としてSobek Sacred Guardが追加
  • Falchioneerの攻撃技能と二刀流ペナルティ軽減力が改善され、命中率が大きく向上した
  • Slave Warrior系の兵が奴隷扱いになり、士気が低下した代わりにTaskmaster能力による士気向上を得られるようになった
  • 固有魔法Sacred Crocodileを得た
  • 守備隊の構成が改善された

  • 固有魔法Contact Sirrush、Devourer of Soulsを喪失した


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最終更新:2013年10月31日 14:00