Nation > LA > Pythium

概要

エメラルドの帝国Pythiumは、強大なるErmor帝国から分裂した帝国です。
暗き技が帝国の中枢で実践されたとき、星々はPythiaのTheurgらに差し迫った破滅から逃れるよう警告しました。
彼らは落ち行く帝国からPythiaを導き、帝国の神政による賢明な統治を構築しました。
Ermorが徐々に崩壊するに従い、エメラルドの帝国はかつてのErmorの属州を支配下に留め置くのに苦心しました。
それらの州から、奇妙なカルトと異国の教義が流入しました。
ErmorがC'tisの死のカルトに誘われたように、Pythiumの民は蜥蜴人の風変わりな習慣に魅了されました。
影が近くに留まる中、C'tisのカルトはとりわけ魅力的でした。
他のいかなる人々にも、死に関するそれほどに豊富な知識はありませんでした。
Theurgの人気は失われていき、Serpent Cultはかつての国教に徐々に代わりました。
しかし、Serpent Cultは帝国での足場を確立した唯一の異国のカルトではありませんでした。
異端的で奇妙なカルトが溢れ、帝国に混乱を引き起こそうとしています。
Pythiumは国境警備隊や野戦機動隊を含む、改良された軍団兵を使用します。
Serpent Cataphractは特別な地位を与えられ、彼らは帝国でもっとも尊重される部隊となりました。

種族 人間
軍事 重装軍団兵、神聖なサーペント騎兵、剣闘士、神聖なるヒュドラ
魔法 全属性の弱い魔術師を確保可能。より強力な緑の魔術師
聖職者 貧弱。1種の平均的技能の聖職者。支配力を低下させる異端的な神秘論者
要塞技術 レベル3(Citadel)
初期宝石 星1、緑3
魔法土地 The Imperial Capital、Temple of the Spheres、The Sacred Swamp

指揮官

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり
Centurion 70g,21r 地上 指揮官:標準的な指揮官。盾を持たない点に注意。指揮上限80
Tribuni 80g,30r 要塞 指揮官:機動部隊の指揮官。重装備で徒歩でありながら行軍が異常に早い。指揮上限80、マップ移動力3
Magister Militum 110g,22r 要塞 指揮官:最上位指揮官。ただし盾はない。指揮上限120。老齢
Battle Deacon 65g,19r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。多少の毒耐性を持ち、Hydraの指揮に手頃。指揮上限40
Serpent Acolyte 70g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。緑の魔法スキルと多少の毒耐性も持つ
Renata 125g,1r 要塞 魔術師:水を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。共生するカルト所属で、聖職者ではないがSacred
Renatus 125g,1r 要塞 魔術師:死を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。こちらもSacred
Serpent Lord 110g,56r 首都 指揮官:Sacred指揮官。専ら戦闘用。指揮上限40
Theurg 135g,2r 首都 聖職者:レベル1の聖職者。星を中心とした魔法スキルも持つ
Serpent Assassin 60g,1r 首都 暗殺者:致命的な毒を持つ魔法の短剣を使う暗殺者。軽装だが一撃でも当てればほぼ殺害できる
Serpent Priest 265g,1r 首都 聖職者:レベル2の聖職者。緑、水を中心とした魔法スキルも持つ。高い毒耐性あり。指揮上限40
Leo 80g,22r 郊外 魔術師:火を中心とした魔法スキルを持つ指揮官。郊外の指揮官はほぼ全て異端者のため扱いに注意。指揮上限80
Heliodromus 90g,1r 郊外 魔術師:火を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。要塞なしで雇える魔術師の宿命で、研究力は低め
Mystes 40g,1r 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。異教徒だが例外的に支配力低下は引き起こさない
Epoptes 100g,1r 2ターン雇用 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。多少の食料を供給し、病気の治療も可能
Reveler 50g,1r 郊外 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。唯一の血魔法の使い手だが、州に不安を広げ、異端者レベルも高い。指揮上限40

兵士

名称 コスト 制限 雇用条件 解説
Milite 8g,9r 地上 民兵:槍、手槍、大盾を持つ民兵。士気、戦闘技能共に乏しい。マップ移動力1
Limitane 9g,26r 地上 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ歩兵。士気や戦闘技能を欠くが、要塞防衛は得意。マップ移動力1
Limitane Primani 12g,30r 地上 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。戦闘技能が標準まで改善され、士気はむしろ高くなった。要塞防衛も得意。マップ移動力1
Limitane Standard 20g,26r 地上 旗手:軍旗を持ち同じ部隊の兵の士気を高める兵。国境警備隊所属のため要塞防衛も得意。マップ移動力1
Comitatense 15g,26r 要塞 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ歩兵。機動部隊であり、高い技量と共に異常な行軍速度を持つ。マップ移動力3
Palatine 22g,30r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。こちらも機動部隊で、重装備ながら行軍が早い
Standard 30g,26r 要塞 旗手:機動部隊の旗手。効果は変わらないが、機動部隊の行軍に問題なく追従できる。マップ移動力3
Retiarius 8g,1r 要塞 剣闘士:三叉槍と網を用いる剣闘士。迅速に数を出せるが、一度戦闘に参加すると生き残っても消滅
Gladiator 8g,1r 要塞 剣闘士:連接棍を用いる剣闘士。やはり一度戦闘に参加すると消滅。緊急時の防衛に適する
Serpent Cataphract 70g,56r 首都 重騎兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つサーペント騎兵。やや鈍重だがサーペントの噛みつきは強力。マップ移動力2
Hydra Hatchling 35g,1r 首都 大蛇:Sacred。まだ首が3本しかないヒュドラの幼生。ダメージが蓄積すると小さな首が落とされるが、再生により元に戻る。マップ移動力1
Hydra 250g,1r 毎ターン1体まで 首都 大蛇:Sacred。5本の首を持つ巨大生物。幼生共々常に毒の霧を纏っており、強大ながら扱いは難しい。マップ移動力1
Limitane Solaris 15g,26r 郊外 重歩兵:長剣、手槍、大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。戦闘技能や士気が大きく向上しており、火炎耐性も持つ。マップ移動力1
Primani Solaris 20g,30r 郊外 重歩兵:長剣と大盾を持つ太陽カルト所属の歩兵。精鋭に劣らない戦闘技能を持ち、火炎耐性も備える。マップ移動力1

地方守備隊

種別 指揮官 兵士 備考
地上下位 Centurion Milite:10 Limitane:10 Limitane Primani:5
地上上位 Leo Limitane Primani:10

魔法技能

条件 名称 固定 変動 備考
要塞 Battle Deacon 1 Sacred
要塞 Serpent Acolyte 11 Sacred
要塞 Renata 1 +1:100% Sacred
要塞 Renatus 1 +1:100% Sacred
首都 Theurg 11 +1:100% Sacred
首都 Serpent Priest 122 +1:100% +1:10% Sacred
郊外 Leo 1 +1:10%
郊外 Heliodromus 1 +1:100% +1:10%
郊外 Mystes 1 +1:10%
郊外 Epoptes 1 +1:100% +1:10%
郊外 Reveler 1 +1:20%

固有魔法

領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説
Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します
Conjuration Lv9 儀式 Daughter of Typhon 5 2 30 9つの首と不死性を持つ神聖なHydra、Daughter of Typhonを1体召喚します
Blood Magic Lv1 儀式 Orgy 1 1 1 州に不安を広げ女性指揮官の誘惑も行うSatyrを召喚します

前作からの変更点

  • 一部の兵と指揮官が要塞なしでも雇用可能になった
  • 異端系の魔術師と兵はすべて要塞がない州でのみ雇用可能となった
  • Comitatense、Palatine、Tribuniが首都専用ではなくなり、ComitatenseとTribuniはマップ移動力3に強化
  • 機動部隊用のStandardが追加
  • Battle Deaconが毒物耐性を得た
  • Hydraの雇用に制限がつき、首が5つに減ったが、戦闘中でも小さな首が再生するようになった

  • Serpent Cataphractが毒物耐性を喪失した


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最終更新:2013年11月05日 20:08