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*13/09/09~14/12/24/の作品 その②
#contents_line(level=2)
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**古代都市レクタングル
#image(12.png)
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ~
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**ライツアウト
#image(13.png)
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**god Bless you
#image(14.png)
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
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**25ゲーム
#image(15.png)
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**箱入り娘
#image(16.png)
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**迷路ジェネレーター ~解答つき~
#image(17.png)
【タイトル】 迷路ジェネレーター ~解答つき~
【ジャンル】 迷路
【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
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**桂馬跳び
#image(18.png)
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**トンボ落とし
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
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**SLIDER
#image(19.png)
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**秋の夜長に鐘は鳴る
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
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**デジタルインベーダー
#image(20.png)
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**キネティックコネクション
#image(21.png)
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**台本メーカー
#image(22.png)
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
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**Zooooo
【タイトル】 Zooooo
【URL】 ttp://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
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**チラリス
#image(23.jpg)
【タイトル】 チラリス
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】 テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
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**うさぎvsくらげ
#image(24.png)
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 ttp://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 ttp://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
(規制のため、ページを分割しました。また、同様の理由により、URLはh抜きにしてあります。
規制されていないプロバイダの方が直して頂けると、幸いです)
*13/09/09~14/12/24/の作品 その②
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**古代都市レクタングル
#image(12.png)
【タイトル】 古代都市レクタングル
【ジャンル】 3Dアクション
【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/pyWD
【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11184.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 200行
【概要】 避けれ!
【操作方法】 矢印キー
【コメント(感想)】
矩形描画だけでできてるよ~
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**ライツアウト
#image(13.png)
【タイトル】 ライツアウト
【ジャンル】 推理パズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/lightsout.png
【製作時間】 1時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 規則的に点滅するライトをすべて消すゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**god Bless you
#image(14.png)
【お題】 顔
【タイトル】 god Bless you
【ジャンル】 アクション?
【URL】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1055.zip
【スクリーンショット】 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1056.png
【製作時間】 ?
【開発環境】 Visual Studio Express + Siv3D
【備考/DL容量】 2.71 MB
【概要】 ハエを避けながらお菓子を食べよう
【操作方法】 マウスで顔パーツを操作
【コメント】 Siv3D 初ゲーム
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**25ゲーム
#image(15.png)
【タイトル】 25ゲーム
【ジャンル】 ペンシルゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/bingogame.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 対戦型のビンゴゲームゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**箱入り娘
#image(16.png)
【タイトル】 箱入り娘
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hakomusume.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 駒をスライドさせて、うまく「娘」の駒を脱出させるという古典パズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**迷路ジェネレーター ~解答つき~
#image(17.png)
【タイトル】 迷路ジェネレーター ~解答つき~
【ジャンル】 迷路
【URL】 ttp://jsdo.it/jagarikin/bNMK
【スクリーンショット】 ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups11393.png
【製作時間】 5日
【開発環境】 chrome
【備考/DL容量】 400行
【概要】 辿れ!
【操作方法】 目で追う
【コメント(感想)】
道が六角形の辺の中央を通るようになってるから
ランダムにしきつめてもピシッと繋がるんでやんす
----
**桂馬跳び
#image(18.png)
【タイトル】 桂馬跳び
【ジャンル】 陣取りゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/knight.png
【製作時間】 3時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 桂馬跳びの規則で移動する陣取りゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**トンボ落とし
【タイトル】 トンボ落とし
【ジャンル】 スワイプアクション
【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/TonboOtoshi
【開発環境】 GoogleChrome + メモ帳
【備考/DL容量】
Canvasが動く最新ブラウザでどうぞ。
モバイル端末からもプレイできます。
【概要】
沢山トンボを殺してください。
セミを突くと減点されます。
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**SLIDER
#image(19.png)
【タイトル】 SLIDER
【ジャンル】 スライドパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/slider.png
【製作時間】 2日程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 ルービックキューブのようなゲーム性のスライドパズルです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**秋の夜長に鐘は鳴る
【タイトル】 秋の夜長に鐘は鳴る
【URL】 ttp://HeIs.Pw/Game/AkinoYonaga
【備考/DL容量】
最新ブラウザで。モバイル端末もOK。
【概要】
鐘にぶつからないように走り続けて。
未来に向かって坊主は走り続けます。
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**デジタルインベーダー
#image(20.png)
【タイトル】 デジタルインベーダー
【ジャンル】 電卓ゲーム
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/dinvader.png
【製作時間】 4時間程度
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 100KBytes
【概要】 迫りくる数字を打ち落とす、懐かしの電卓ゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**キネティックコネクション
#image(21.png)
【タイトル】 キネティックコネクション
【ジャンル】 絵合わせパズル
【URL】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/kinecone.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualC++ + 独自ライブラリ
【備考/DL容量】 101KBytes
【概要】 動く絵柄のパズルゲームです。
【操作方法】 添付説明書をご覧ください。
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**台本メーカー
#image(22.png)
【お題】 自作 自演 リレー 小説 台本 宣伝
【タイトル】 台本メーカー
【ジャンル】 掲示板
【URL】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/daihonmaker.htm
【スクリーンショット】 ttp://daihonmaker.orz.hm/daihon/toukougamen.png
【製作時間】 3年
【開発環境】 javascript cgi
【備考/DL容量】 cgiゲーム
【概要】 打ちにくいランキング掲示板です
【操作方法】 ブラウザの操作に準拠
【コメント(感想)】 来年の秋まで我慢できずに、投稿しました。
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**Zooooo
【タイトル】 Zooooo
【URL】 ttp://kenichi.zatunen.com/bin/
【製作時間】 6時間
【開発環境】 javascript html5
【概要】 にこにこブロックよけゲーム
【操作方法】 クリックかZキーで空中停滞
【コメント(感想)】 切羽詰まりまくりでバグあるかもしれません
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**チラリス
#image(23.jpg)
【タイトル】 チラリス
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1066.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1065.jpg
【製作時間】 丸3日
【開発環境】 C#
【備考/DL容量】 8.5kb
【概要】 テトリスクローン
【操作方法】 カーソルで移動。 ZとXで左右回転。 ESCで終了
【コメント(感想)】
特に語ることはないと思いますが、がんばって作ったので参加させて頂きます。
コンソールなので、色、改行、速度が環境によってズレるかもしれません。
激しくチラつきますので、注意して下さい
>>129
ありがとうございます。チラつき対策してみました。
今まで全画面をクリア後、全画面再描画していましたが
前フレームの画面と違う部分のみ再描画したら、チラつきが抑えられました
他変更点
・ブロックの回転補正が壁のみだったけど、ブロック同士でも補正されるようにした
・レベル(落下速度)の調整
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1067.zip
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**うさぎvsくらげ
#image(24.png)
【お題】爆発、連鎖
【タイトル】 うさぎvsくらげ
【ジャンル】 シューティング
【URL】 ttp://uue.holy.jp/unity/usagi.html
【スクリーンショット】 ttp://uue.holy.jp/unity/usa_ss.png
【製作時間】 15時間(Unityを勉強しつつ)
【開発環境】 Unity + C#
【備考/DL容量】 3.3Mb
【概要】 爆破連鎖で高得点ゲット!
【操作方法】
↑、↓、←、→、(もしくはWASD)で移動、スペースでショット
PCのブラウザで動きます(ChromeとIEで動作確認済)スマホでは動かないかも。
【コメント(感想)】C#が難しかった…
セーブが入っておらず、ブラウザを閉じるとハイスコアは消えちゃいます。
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