狙撃手

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狙撃手 - (2012/12/19 (水) 20:41:19) の1つ前との変更点

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狩人の上位職。 転職するにはシューティングの腕が必要になるという非常に困った上位職。 罠師に比べ物理攻撃に特化されている。はずだが実際はほぼ変わらず罠スキルがない分劣っているのが現状。 差はパッシブの分のみで火力は弓=狙>罠、銃=罠>狙となっている。 チャージが最大の魅力だが、被ダメで解除されてしまう。 ヒットマスタリが地味に優秀で銃が更に扱いやすくなる。サイトでPTの命中率の底上げも出来る。 アップデートにより銃に貫通属性、弓、銃、ブーメランに遠隔属性が追加、特定の敵に対しての火力が若干向上した。 最終スキルであるエレメンタルシュートは現状死にスキルになっている。 理由は防御と耐性を捨てる割に火力が低い、銃なら盾を装備した上でTP100も使わず近いダメージが出せるなど。 3属性付与のドラゴンの巻物が登場した事で使い勝手は多少良くなったが、そもそもそこまでして使う価値があるのか疑わしい。 現状アイテムでカバー出来ることや他職の劣化スキルしかない、未来はあるのか。 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |ステートスナイプ|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|相手が毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺のとき威力上昇|TP10/木の矢|30| |チャージ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|次のターンの終了時に効果解除 効果中回避・魔法回避-100%&br()被弾時に確率で強制解除|TP5|| |追撃|スキル|使用したターン、味方の物理攻撃に追撃を加える。|速度補正2000 追撃付加100%|TP20|| |エレメンタルシュート|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|必中攻撃 自分が炎・氷・雷の力のとき威力上昇|TP100/ドラゴンの矢|40| |サイト|魔法|3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。||MP4|25| |狙撃手の心得|パッシブ|暗闇耐性が常時15%上昇する。||なし|1| |ヒットマスタリ|パッシブ|命中率が常時5%上昇する。||なし|15| |ボウマスタリ|パッシブ|弓装備時の攻撃力が5上昇する。||なし|8| |ボウマスタリ+|パッシブ|弓装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45| #comment(below,noname) - 現状、侍は性能が不遇、狙撃は性能自体はまともだがPT加入させる特別な必要性が無いって感じやね (2012-12-12 18:34:38) - 現状不遇と言われる侍以上にPTに誘われない職なので、やるなら覚悟が必要 (2012-12-12 03:08:26) - 銃の扱いは上手いがチャージが被ダメで解除されるわ、ブレイブショットを使わせるならデフォルト商人か弓で命中率を補った暗殺者がいいわととことん不憫。 (2012-11-12 07:24:29) - サイトは優秀だがそのために1枠削って入れるかとなると主人公の職次第になる (2012-10-01 01:29:45)
狩人の上位職。 転職にはシューティングをクリアしないと転職出来ないので就いているプレイヤーが少ない。 スキルも罠師と比べると攻撃に特化しているが使い勝手が悪く、エレメンタルシュートは合成に手間がかかるドラゴンの巻物を使ってまで威力を上げるのは推奨し難い。 弓は両手武器なので盾が装備出来ない=防御力が上げられない・耐性がカバー出来ない。それを捨ててマスタリを使い、弓で戦う利点が見当たらない。 何より銃が弓の攻撃力を軽く超える上に手頃で使い易いスキルが揃っている。 チャージはパワーセーブの下位互換で被ダメージで解除されてしまう。 弓で狙われ易さを下げられるが全体攻撃が飛ぶと結局被弾してしまうのがオチ。 サイトは命中率を上げられる魔法で暗闇された時に有効だが、暗闇にされることが全体的に見て多くなく聖職者・司祭が簡単に暗闇を回復出来る、魔法は魔法回避・反射されない限りは必中と空回り。 現状では他職の下位互換・アイテムでカバー出来ることだらけでお先真っ暗。 未来はあるのか…… ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |ステートスナイプ|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|相手が毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺のとき威力上昇|TP10/木の矢|30| |チャージ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|次のターンの終了時に効果解除 効果中回避・魔法回避-100%&br()被弾時に確率で強制解除|TP5|| |追撃|スキル|使用したターン、味方の物理攻撃に追撃を加える。|速度補正2000 追撃付加100%|TP20|| |エレメンタルシュート|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|必中攻撃 自分が炎・氷・雷の力のとき威力上昇|TP100/ドラゴンの矢|40| |サイト|魔法|3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。||MP4|25| |狙撃手の心得|パッシブ|暗闇耐性が常時15%上昇する。||なし|1| |ヒットマスタリ|パッシブ|命中率が常時5%上昇する。||なし|15| |ボウマスタリ|パッシブ|弓装備時の攻撃力が5上昇する。||なし|8| |ボウマスタリ+|パッシブ|弓装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45| #comment(below,noname) - 現状、侍は性能が不遇、狙撃は性能自体はまともだがPT加入させる特別な必要性が無いって感じやね (2012-12-12 18:34:38) - 現状不遇と言われる侍以上にPTに誘われない職なので、やるなら覚悟が必要 (2012-12-12 03:08:26) - 銃の扱いは上手いがチャージが被ダメで解除されるわ、ブレイブショットを使わせるならデフォルト商人か弓で命中率を補った暗殺者がいいわととことん不憫。 (2012-11-12 07:24:29) - サイトは優秀だがそのために1枠削って入れるかとなると主人公の職次第になる (2012-10-01 01:29:45)

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