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狙撃手 - (2012/12/29 (土) 17:48:29) の1つ前との変更点
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狩人の上位職。
転職にはシューティングをクリアしないと転職出来ないので就いているプレイヤーが少ない。
スキルは罠師と比べると攻撃に特化しているが、使いこなすのが難しいラインナップとなっている。
エレメンタルシュートは合成に手間がかかるドラゴンの巻物を使ってまで威力を上げるのは推奨し難い。
チャージは被ダメージで確率解除なので弓の狙われ易さマイナス効果と相性が良い。ただし後半の敵は全体攻撃が多く狙われ易さを下げてもすぐ解除されてしまうので運用が難しい。
追撃は味方の連続攻撃と同回数の追加攻撃が可能なため、火力の底上げに優秀な性能。(ただし、一部スキルの連続攻撃には適用されない)
また、チャージ+追撃のコンボも可能となっている。
サイトは斧や銃等の命中率が低い武器を持つ仲間の支援に適したスキルとなっている。
なお、代表的な武器である弓は両手武器なので「盾が装備出来ない=防御力が上げられない・耐性をカバーしづらい」。
そのため、現状ではマスタリ適用のために盾のメリットを捨てて弓で戦う利点が薄い状況である。
・習得スキル(基本職のスキルも習得します)
|スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV|
|ステートスナイプ|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|相手が毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺のとき威力上昇|TP10/木の矢|30|
|チャージ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|次のターンの終了時に効果解除 効果中回避・魔法回避-100%&br()被弾時に確率で強制解除|TP5||
|追撃|スキル|使用したターン、味方の物理攻撃に追撃を加える。|速度補正2000 追撃付加100%|TP20||
|エレメンタルシュート|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|必中攻撃 自分が炎・氷・雷の力のとき威力上昇|TP100/ドラゴンの矢|40|
|サイト|魔法|3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。||MP4|25|
|狙撃手の心得|パッシブ|暗闇耐性が常時15%上昇する。||なし|1|
|ヒットマスタリ|パッシブ|命中率が常時5%上昇する。||なし|15|
|ボウマスタリ|パッシブ|弓装備時の攻撃力が5上昇する。||なし|8|
|ボウマスタリ+|パッシブ|弓装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45|
|スナイプマスタリ|パッシブ|弓、銃、ブーメラン装備時に相手のカウンター等を無効化。|無効化する効果:カウンター、かばう、仁王立ち、罠系スキル、グール|なし|34|
*追撃
ブーメランの対象全て、拳の複数回攻撃全てに追撃発動。一部の銃の連続ダメージには適用されない。
#comment(below,noname)
- アップデートでかなり強化されました。 (2012-12-26 19:11:59)
- 現状、侍は性能が不遇、狙撃は性能自体はまともだがPT加入させる特別な必要性が無いって感じやね (2012-12-12 18:34:38)
- 現状不遇と言われる侍以上にPTに誘われない職なので、やるなら覚悟が必要 (2012-12-12 03:08:26)
- 銃の扱いは上手いがチャージが被ダメで解除されるわ、ブレイブショットを使わせるならデフォルト商人か弓で命中率を補った暗殺者がいいわととことん不憫。 (2012-11-12 07:24:29)
- サイトは優秀だがそのために1枠削って入れるかとなると主人公の職次第になる (2012-10-01 01:29:45)
狩人の上位職。
転職にはシューティングをクリアしないと転職出来ないので就いているプレイヤーが少ない。
スキルは罠師と比べると攻撃に特化しているが、使いこなすのが難しいラインナップとなっている。
エレメンタルシュートは合成に手間がかかるドラゴンの巻物を使ってまで威力を上げるのは推奨し難い。
チャージは被ダメージで確率解除なので弓の狙われ易さマイナス効果と相性が良い。ただし後半の敵は全体攻撃が多く狙われ易さを下げてもすぐ解除されてしまうので運用が難しい。
追撃は味方の連続攻撃と同回数の追加攻撃が可能なため、火力の底上げに優秀な性能。(ただし、一部スキルの連続攻撃には適用されない)
また、チャージ+追撃のコンボも可能となっている。
サイトは斧や銃等の命中率が低い武器を持つ仲間の支援に適したスキルとなっている。
なお、代表的な武器である弓は両手武器なので「盾が装備出来ない=防御力が上げられない・耐性をカバーしづらい」。
そのため、現状ではマスタリ適用のために盾のメリットを捨てて弓で戦う利点が薄い状況である。
・習得スキル(基本職のスキルも習得します)
|スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV|
|ステートスナイプ|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|相手が毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺のとき威力上昇|TP10/木の矢|30|
|チャージ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|次のターンの終了時に効果解除 効果中回避・魔法回避-100%&br()被弾時に確率で強制解除|TP5||
|追撃|スキル|使用したターン、味方の物理攻撃に追撃を加える。|速度補正2000 追撃付加100%|TP20|36|
|エレメンタルシュート|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|必中攻撃 自分が炎・氷・雷の力のとき威力上昇|TP100/ドラゴンの矢|40|
|サイト|魔法|3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる。||MP4|25|
|狙撃手の心得|パッシブ|暗闇耐性が常時15%上昇する。||なし|1|
|ヒットマスタリ|パッシブ|命中率が常時5%上昇する。||なし|15|
|ボウマスタリ|パッシブ|弓装備時の攻撃力が5上昇する。||なし|8|
|ボウマスタリ+|パッシブ|弓装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45|
|スナイプマスタリ|パッシブ|弓、銃、ブーメラン装備時に相手のカウンター等を無効化。|無効化する効果:カウンター、かばう、仁王立ち、罠系スキル、グール|なし|34|
*追撃
ブーメランの対象全て、拳の複数回攻撃全てに追撃発動。一部の銃の連続ダメージには適用されない。
#comment(below,noname)
- アップデートでかなり強化されました。 (2012-12-26 19:11:59)
- 現状、侍は性能が不遇、狙撃は性能自体はまともだがPT加入させる特別な必要性が無いって感じやね (2012-12-12 18:34:38)
- 現状不遇と言われる侍以上にPTに誘われない職なので、やるなら覚悟が必要 (2012-12-12 03:08:26)
- 銃の扱いは上手いがチャージが被ダメで解除されるわ、ブレイブショットを使わせるならデフォルト商人か弓で命中率を補った暗殺者がいいわととことん不憫。 (2012-11-12 07:24:29)
- サイトは優秀だがそのために1枠削って入れるかとなると主人公の職次第になる (2012-10-01 01:29:45)