司祭

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パーティを支える生命線。 居ると居ないとでは安定感が段違いである。2人いれば正に鉄壁。 全体に状態異常を与える攻撃を持つ敵が多いのでTP20で使える「奇跡」が非常に強力。 「サンクチュアリ」は戦闘不能になっていないとグロリアがかからないので注意。 状態異常攻撃を持つ強敵との戦闘時においては、司祭の状態異常耐性は特に重要。 スタン・混乱・沈黙・睡眠・麻痺に対する抵抗は優先して揃えたい。 レベル40時ステータス HP173MP110攻撃力40防御力18魔法力45魔法防御21敏捷性41幸運55 MP再生名が生きてくるのはレベル30~位。屍使いのローブと併用でようやく24~1回復が見込める。 メインメンバーとしてMP再生名+淫魔のリボン+賢者のローブで再生1、防御時4にするか フィールド控えメンバーとして屍使いのローブとMP再生名のMP+2を取るか維持面で悩まれる。 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |奇跡|スキル|味方全体のすべての状態異常を治療する。|速度補正-15 ステータス低下と戦闘不能以外は治療可能|TP20|28| |サンクチュアリ|スキル|味方全体の戦闘不能を治療し、グロリア状態にする。|対象は味方全体(戦闘不能)|TP100|40| |リバース|魔法|味方単体のHPを完全回復する。|左記の通り|MP12|47| |マイティマテリアル|魔法|5ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を上昇させる。|強化深度1|MP8|18| |マイティマジック|魔法|5ターンの間、味方全体の魔法力と魔法防御を上昇させる。|強化深度1|MP8|23| |司祭の心得|パッシブ|沈黙耐性が常時15%上昇する。||なし|1| |ディバインマスタリ|パッシブ|魔法防御が常時5上昇する。||なし|25| #comment(below,noname) - ボス戦ではほぼ必須となるので主人公ならどんなボスでもパーティ編成の自由がきく (2012-10-01 01:34:52)
パーティを支える生命線。 居ると居ないとでは安定感が段違いである。2人いれば正に鉄壁。 全体に状態異常を与える攻撃を持つ敵が多いのでTP20で使える「奇跡」が非常に強力。 「サンクチュアリ」は戦闘不能になっていないとグロリアがかからないので注意。 状態異常攻撃を持つ強敵との戦闘時においては、司祭の状態異常耐性は特に重要。 スタン・混乱・沈黙・睡眠・麻痺に対する抵抗は優先して揃えたい。 レベル40時ステータス HP173MP110攻撃力40防御力18魔法力45魔法防御21敏捷性41幸運55 MP再生名が生きてくるのはレベル30~位。屍使いのローブと併用でようやく24~1回復が見込める。 メインメンバーとしてMP再生名+淫魔のリボン+賢者のローブで再生1、防御時4にするか フィールド控えメンバーとして屍使いのローブとMP再生名のMP+2を取るか維持面で悩まれる。 ・習得スキル(基本職のスキルも習得します) |スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV| |奇跡|スキル|味方全体のすべての状態異常を治療する。|速度補正-15 ステータス低下と戦闘不能以外は治療可能|TP20|28| |サンクチュアリ|スキル|味方全体の戦闘不能を治療し、グロリア状態にする。|対象は味方全体(戦闘不能)|TP100|40| |リバース|魔法|味方単体のHPを完全回復する。||MP12|47| |マイティマテリアル|魔法|5ターンの間、味方全体の攻撃力と防御力を上昇させる。|強化深度1|MP8|18| |マイティマジック|魔法|5ターンの間、味方全体の魔法力と魔法防御を上昇させる。|強化深度1|MP8|23| |司祭の心得|パッシブ|沈黙耐性が常時15%上昇する。||なし|1| |ディバインマスタリ|パッシブ|魔法防御が常時5上昇する。||なし|25| #comment(below,noname) - ボス戦ではほぼ必須となるので主人公ならどんなボスでもパーティ編成の自由がきく (2012-10-01 01:34:52)

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