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」を以下のとおり復元します。
魔道士の上位職。
物理・魔法スイッチアタッカー、白羽取りによる回避&カウンター盾。
ステータスは魔道士のままで兜と鎧の装備可能になった。
低耐久力。鈍足で行動順位が低い。

・刀
クリティカル率が高く、実際の攻撃力には魔法力もそのまま加算される。LV25で低確率の出血付加が付く。
ほとんどの刀スキルは威力に差がなく通常攻撃より少し強い程度。40~100%の状態異常付加が付いている。
追加で攻撃魔法を発動する刀やスピリッツ系魔法で種類は少ないが属性攻撃もカバー出来るようになった。
両手持ちで盾が持てず打たれ弱いので物理回避率を上昇させる白羽取りでフォローしたい。

・杖
習得魔法は魔道士LV30まで。賢者には及ばないが重装の魔道士として立ち回れる。
物理が効かない敵や魔道士PTでのレベリングに有効。
二つ名「罪を背負う」+重装+敏捷ブレスの侍ドッペルは重宝がられる。
白羽返しは魔法力が攻撃力と同等に反映されるので、魔道士装備のままで大ダメージを与えられる。

・短剣
盾を持って白羽返しする時に最大ダメージを出す為の武器。
ダメージソースや状態異常付加役としてはあまり期待出来ない。
白羽返しに限っては斬鉄刀よりもラミアの短剣やクリスナーガの方がダメージが出る。

・総評
白羽取りの消費TP引き下げで立ち回りが大きく変わった。
攻防一体の実用的な回避&カウンター盾として機能するようになった。
ある程度の相手までならメインで盾役が可能。聖騎士と組んでカウンター狙いも強力。
必中、防御耐性無視、出血付加、使用武器を問わない白羽返しは強烈。
但し、基本性能が変わったわけではない。
強力な攻撃を避けられなかった場合は即死する事もある。
刀自体が低LVでは超強いが、高LVでは頼りない点も変わっていない。
追加魔法を発動する刀やスピリッツ系魔法で属性ダメージを与える事も視野に入れたい。
敵に合わせて物理・魔法を切り替える、補助役に回る等の工夫は尚も必要。

・習得スキル(基本職のスキルも習得します)
|スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV|
|仇討ち|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。|味方の戦闘不能者数で威力上昇|TP12|18|
|白羽取り|スキル|2ターンの間、使用者の回避率を大幅に上昇させる。|速度補正2000 白刃取り付与|TP5|36|
|白羽返し|スキル|一度だけ物理攻撃に対して強力なカウンターを放つ。|白羽取り効果中に選択可能|TP20||
|居合い斬り|スキル|敵単体に物理ダメージと出血を与える。|速度補正10 出血付加100%&br()味方の戦闘不能者数で威力上昇&br()自分が白羽取りのときに威力上昇|TP100|40|
|マインドブレス|魔法|5ターンの間、味方単体の魔法力を大幅に上昇する。|強化深度2|MP3||
|ファイアスピリッツ|魔法|5ターンの間、使用者に炎の魂を付与する。|炎の魂・刀装備時にイラプション追加発動・魔法力+10%|MP3|46|
|アイススピリッツ|魔法|5ターンの間、使用者に氷の魂を付与する。|氷の魂・刀装備時にフリーズ追加発動・魔法力+10%|MP3|47|
|サンダースピリッツ|魔法|5ターンの間、使用者に雷の魂を付与する。|雷の魂・刀装備時にショック追加発動・魔法力+10%|MP3|48|
|侍の心得|パッシブ|TP再生率が常時1%上昇する。||なし|1|
|アーマーマスタリ|パッシブ|兜と鎧が装備できるようになる。||なし|3|
|ブレイドマスタリ|パッシブ|刀装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|10|
|ブレイドマスタリ+|パッシブ|刀装備時の魔法力が10上昇する。||なし|45|
|サムライマスタリ|パッシブ|刀による攻撃時に低確率で出血を付与。||なし|25|
|タフネスマスタリ|パッシブ|最大HPが常時20上昇する。||なし|31|

*刀の計算式
通常攻撃・刀スキル攻撃=攻撃力+魔法力(攻撃力:魔法力=1:1)

*出血
ターン終了時にHPが1になる凶悪な状態異常。成功確率は低いが特定のレア敵にも有効。

*スキルの威力比
汎用刀スキル=仇討ち<致命の太刀<居合い斬り<白羽返し<白羽返し(死者有)<居合い斬り(死者有)<仇討ち(死者有) 

*仇討ち
戦闘不能者が多い程威力の上がるロマン技。
戦闘に参加している味方が2人戦闘不能の場合は約3倍。
3人戦闘不能の場合、約6倍に威力が上昇する。

*居合い斬り
出血付与100%の瀕死効果付き物理攻撃スキル。
威力はあまり高くなく、出血に耐性があると付加率が著しく下がる。
速度補正10の影響で司祭の強化魔法よりも先に動く場合がある。
戦闘不能者ボーナスで3人戦闘不能の場合に約2倍の威力になる。
白羽返しと違って必中&物理耐性無視がない普通の物理攻撃。

*白羽取り
2ターンの間、回避率が大幅上昇。使用した次のターンに白羽返しが選択可能。
効果中は対応する刀スキルの威力が約1.5倍に強化される。
TP再生率次第では常時維持が可能。発動時のログのみでアイコンはない。
物理攻撃を約80%の確率で回避。装備の回避率増減も影響する。
回避率32%(オンゴの丸盾+革服+銀の首飾り)で物理攻撃をほぼ回避(99%?)可能。
相手によっては100%回避可能か?

*白羽返し
使用者を対象にした最初の攻撃が物理ダメージ判定だった場合に反撃を行う。
白羽取り効果中、スキル欄に追加される。白羽取り+白羽返しで計TP25必要。
物理以外のダメージが発生するとで解除。(「-白羽返し」の表示有り)
カウンター発動、もしくは解除されるまで戦闘中に効果は消えない。
反撃には高確率の出血付加。居合い斬りを超える現在侍で最もダメージの出る技。
必中&防御耐性無視。金剛を貫いて普通に大ダメージを与えられる。
戦闘不能者ボーナスが付いているようで3人戦闘不能の場合に約1.2倍の威力になる。
使用武器制限がなく、魔法力も攻撃力と同等に影響するので、刀以外でも高火力が出せる。
比較:斬鉄刀(攻70)、クリスナーガ(攻60+魔40)、カドゥケウス(魔69)

*白羽盾
白羽取り→白羽返しを繰り返す事で攻撃と回避を同時に行うカウンター盾。
常時白羽取り状態を維持出来るTP再生率3%以上かTPの補給が必要。
白羽取りが途切れた場合、回避が機能せずに集中攻撃を受ける事になる。
ターゲットになる為に二つ名「罪を背負う」「隙が多い」や囮にするが必須。
攻撃を無効にしつつ必中&防御耐性無視の反撃で大ダメージ+出血を狙えるのが大きな利点。
物理攻撃がメインの敵には滅法強く一方的な勝ちを狙える。
一方で強力な連続攻撃、必中攻撃、ブレスなどを持つ敵に弱い。
アイギスや耐性を揃えないと魔法攻撃にも弱い。魔法を反射すれば白羽返しも消されない。
TPがない雑魚戦1ターン目等、回避が出来ない状況の為に反撃率の上がる装備でフォローしたい。
但し、耐性が付けられずアイギスも持てないので相手が限定される。雑魚戦にもあまり向かない。
「罪を背負う」聖騎士と組んで「隙が多い」サブ盾兼アタッカーをしながらカウンター狙いも有効。
・LV50での盾性能の目安
 ストーリークエスト(2周目以降)…アイギスがあれば全てメイン盾で安定攻略可能。
 ゲンブ、あゆみつづけるもの…カモその1。金剛や暗闇になってもガンガン反撃。
 ビャッコ…カモその2。不可避の一撃があるがほとんどダメージを食らわない。
 ジャイアント…カモその3。出血狙いも同時に可能。回避率30%以上で戦いたい。
 魔獣の王…盾は無理。不可避の一撃が必中&即死級で機能しない。サブ盾も危険。
 セイリュウ、キリン…メイン盾可能だが、連続攻撃やブレスと相性が悪く事故る可能性がある。
 警備兵…回避率30%以上でソロ討伐可能。反撃では敵のTPが溜まらないので他の敵に応用も可能。
 ガラクシア&ハイエンド…どちらも単発攻撃が主なのでアイギスと炎・火傷耐性装備でほぼ安定。囮にするが欲しい。
 雑魚戦…1ターン目にTPが溜まってない場合、防御する事が必要。敵の数や強さによっては危険。

*~スピリッツ
~の魂状態を付加。それぞれ別のステートなので効果は重複する。
魔法力を+10%上昇し、刀での通常攻撃・スキル攻撃に中級単体属性攻撃魔法が100%追加発動する。
3種重複した場合は魔法力+30%で追加魔法を3回発動する。
敵の耐性や魔法防御力次第で大ダメージと30%の状態異常付加を期待出来る。

*焔丸クエスト
発生条件は不明。
1.勇者の砦の侍が寝言でブルーメタルブレイドを要求してくるので装備して話しかけて預ける。
2.次に話しかけると炎の精霊の巻物10個を要求されるので渡す。
3.また話しかけると炎のマナ結晶10個を要求されるので渡すと焔丸と二つ名「焔の」を入手。

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