モンク

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モンク - (2013/01/27 (日) 10:45:28) のソース

聖職者の上位職。拳攻撃に特化した回復・支援も出来るアタッカー。
拳の攻撃力はあまり高くないが、拳の攻撃回数・パワーセーブ・専用スキルに助けられている。

拳による物理攻撃役、杖や魔法付加装備を利用しての魔法攻撃役、
戦闘終了後に魔法装備に持ち替え回復役、とパーティーや目的の敵に合わせた幅広い行動を取れるのが魅力。
主人公じゃないと装備変更できないのが残念か。

ボス戦では回復も出来るが司祭が回復・支援共に強力な事もあり基本は攻撃役。
必要ならばグロリアやリジェネート、魔法力の影響のない補助・状態異常回復等で支援したい。
戦闘不能回復アイテムの所持数制限がきつい設定なので、司祭じゃなくてもそれを魔法で補えるのは大きい。

2種類の覇王撃を覚えると本領を発揮。TP100で戦闘を開始して羅刹→阿修羅は超強力。
但し、どちらもコストのHP・MPが下がると効果が極端に下る。なるべく最大値を保って撃ちたい。
金剛に対抗出来る「発勁」の習得で硬い敵とも対等に渡り合えるようになった。
また、ver1.5より「リバイヴ」を習得、非常にタフな攻撃役としての地位を得た。

ステータスは聖職者から攻撃力が上がるが、大型盾を持てなくなり防御面は下がってしまう。
鎧が装備でき、拳装備が多いため小型盾を持つ機会が多く、
最大HPも高めでリバイヴもあって打たれ強い職ではあるのだが。

・習得スキル(基本職のスキルも習得します)
|スキル名|種類|効果|詳細|コスト|習得LV|
|パワーセーブ|スキル|次のターン、使用者の攻撃力が2倍になる。|効果中は回避・魔法回避・反撃率-100%|TP5|5|
|阿修羅覇王撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。||MP50%|28|
|発勁|スキル|敵単体に魔法ダメージを与え、金剛を解除する。|金剛解除80% 相手の防御力・魔法防御力によって威力上昇&br()自分がパワーセーブのとき威力上昇|MP10|34|
|羅刹覇王撃|スキル|敵単体に物理ダメージを与える。||HP50%/TP100|40|
|リジェネート|魔法|6ターンの間、味方単体のHP再生率を上昇させる。|HP再生率+10%|MP2|15|
|リバイヴ|魔法|使用者が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。|リバイヴ付加100% 復活時のHP回復量10%|MP25||
|モンクの心得|パッシブ|反撃率が常時4%上昇する。||なし|1|
|インファイトマスタリ|パッシブ|拳と槌が装備できるようになる。||なし|1|
|ナックルマスタリ|パッシブ|爪装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|10|
|ナックルマスタリ+|パッシブ|爪装備時の攻撃力が10上昇する。||なし|45|

*羅刹覇王撃
HPを半分消費&TP100でHPダメージを与えるスキル。
なるべくならパワーセーブを乗せたいがそれにはTP再生率が5%以上は必要になる。

*阿修羅覇王撃
MPを半分消費してHPダメージを与えるスキル。
パワーセーブを絡めてのコンボが強力。

*発勁
魔法ダメージによる攻撃だが、その真価は付属効果にある。
高確率で金剛状態を解除し、更に相手の防御力・魔法防御力・自分がパワーセーブで威力を高めることが出来る。
相手の防御力・魔法防御力依存の攻撃なので相手を見極めて使うこと。敵次第で通常攻撃より威力が低くなったりする。

*リバイヴ
戦闘不能状態になった際自動的にHP10%で蘇るスキル。
その効果は強力で、ターンによる自動解除はされず、コストも高くはないが使ったモンク本人にしか効果が無い。
また、連続攻撃を受けると当然耐え切れず、一度戦闘不能になったことで補助効果も切れるため万能ではない。
だが便利なのは確かなのでボス戦では常時維持したい。行動前にリバイヴが発動すると行動がキャンセルされる。

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