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接死/Deathtouch

1点以上のダメージを与えた場合、残りタフネスの量に関わらず破壊する。

防衛/Defender

攻撃に参加出来なくなるデメリット能力
ブロック時に強くなったりはしない。

二段攻撃/Double Strike

一度の攻撃で先制攻撃と通常攻撃の2回ダメージを与えることが出来る能力。
先制攻撃と同じく先に相手にダメージを与え、生き残っていてももう一度ダメージを与えることが可能。
アタック時だけでなくブロック時にも有効

先制攻撃/First Strike

相手クリーチャーよりも先にダメージを与えることが出来る能力
例えばこちらが2/2の先制攻撃を持つクリーチャーで攻撃し、相手が2/2のクリーチャーでブロックした場合、
相手のクリーチャーだけが一方的に倒すことが可能。
相手のクリーチャーが生き残っていれば返り討ちにあう。
アタック時だけでなくブロック時にも有効

飛行/Flying

空を飛んで相手の防御網をかいくぐる能力。
飛行を持つクリーチャーをブロックするには飛行か後述する到達/Reachの能力を持つ必要がある。
飛行を持つクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーをブロックすることは可能

速攻/Haste

戦場に出てすぐに攻撃やタップを含む能力を使うことが出来る能力。
通常のクリーチャーは次の自分のターンまではそれらをすることが出来ない。

威嚇/Intimidate

その能力を持つクリーチャーの色とアーティファクト以外にブロックされない。
マルチカラーの場合は単色に比べ、ブロックされ易くなってしまう。

土地渡り/Landwalk

山渡りや森渡りなど、対戦相手がその土地をコントロールしていれば
その能力を持つクリーチャーがブロックされなくなる能力。
飛行と違って一切ブロックされない強力な能力である一方、渡れなければただのクリーチャー。

絆魂/Lifelink

ダメージを与えた分だけ回復が出来るようになる能力。

プロテクション/Protection

プロテクション(何か)と表現される。
何かの部分には通常は色が入り
  • その色のエンチャントは付かなくなり、付いていたら剥がれ落ち
  • その色からのダメージは全て軽減されて0になり
  • その色のクリーチャーからはブロックされなくなり
  • その色の呪文や能力の対象にならなくなる。
という能力。

到達/Reach

飛行を持つクリーチャーをブロックすることが出来る能力。
飛行を持つわけではないので、自身の攻撃は普通にブロックされる

被覆/Shroud

呪文や能力の対象にならない。
個別の対象を取らない全体呪文(地震、神の怒り等)は効く。

トランプル/Trample

貫通攻撃
攻撃時のみに有効
ブロックしたクリーチャーのタフネスを超えた分のダメージをプレイヤーに与える。

警戒/Vigilance

攻撃時にタップしなくなる能力
タップ状態では攻撃出来ないので注意

キッカー/Kicker

唱える際に追加コストを支払うと、追加効果が得られる。

滅殺/Annihilator

攻撃するたびに、相手はその数だけパーマネントを生贄に捧げる。

畏怖/Fear

黒とアーティファクト以外にブロックされない。
威嚇の黒限定版。

再生/Regeneration

事前に使っておくことで、死ぬ代わりに場に留まる能力
再生した場合はタップ状態になり、戦闘から除外される。
墓地にあるときに使う能力ではないので注意
イメージ的には身代わりの術に近い。
マイナスカウンター等が乗ってタフネスが0以下になると再生しても死ぬ。


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最終更新:2011年02月25日 13:34