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~第三章 魔界の王 ミルドラース~


魔王



グレートドラキー

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
2200 3500

つよい よわい
氷・風・暗黒属性の攻撃 光属性の呪文

技名 属性 対象 補足
シューティングスター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃
グレイトフルブリザード 敵全体 特技

回避率が高く、呪文も効きづらい。

ボーンファイター

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
2380 3780

つよい よわい
炎/氷/風/雷属性の呪文 灼熱/光/爆発属性の呪文

技名 属性 対象 補足
絶・四刀流 打撃 敵単体 2回攻撃
マルチエレメントソード 敵全体 特技

「絶・四刀流」の威力が高いので、「仁王立ち」で防ぎたい。


おにこんぼう(前期のみ)

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
2800 4400

つよい よわい
暗黒 光/炎・氷・雷呪文

技名 属性 対象 補足
ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 物理・2回攻撃
もうどくのきり 打撃・猛毒 敵全体 ブレス

「ウルトラスタンプ」の威力は高いが、身の守り・賢さともに低く守備は甘い。

ブオーン(後期より出現)

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
3000 4800

つよい よわい
雷/風属性の呪文 氷・灼熱・爆発・光属性の呪文

技名 属性 対象 補足
なぎはらう 打撃 敵単体 物理・2回攻撃
プラズマ 敵全体 特技

HPは高いが身の守りが低く弱点も多い。積極的に攻めよう。


プラチナキング

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時)
998 1360

つよい よわい
全部 -

技名 属性 対象 補足
プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃
キングブラスター 爆発 敵全体 特技

回避率が高く、呪文が一切通用しない。倒すには会心の一撃に賭けるか、とどめの一撃を狙おう。「ギガソード」や「ギガデイン」があるなら使いたい。


邪教の使徒ゲマ(倒すと大魔王戦に進める)

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
4100 4900 193 158 52 31

つよい よわい
炎/灼熱属性の攻撃 氷/風・雷属性の呪文

技名 属性 対象 補足
メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文
やけつく息 マヒ 敵全体 ブレス
はげしいほのお 敵全体 ブレス
死神の大鎌 打撃 敵単体 物理
おぞましい熱線 灼熱 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す
回避率が高いがHPは低い。命中率が高い攻撃を選択して攻めよう。


竜王人間体(倒すと大魔王戦に進める)

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
4600 5600 228 97 63 74

つよい よわい
灼熱/氷呪文 風/雷

技名 属性 対象 補足
竜王の杖 敵単体 特技
ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文
覇者の首飾り 暗黒 敵全体 特技
しゃくねつの念力 爆発 敵全体 特技
闇へのいざない 混乱 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

秘剣ドラゴン斬りが有効。
竜王の杖は氷が弱点のモンスターに1000ダメージ以上与えてくることがあるので
残りHPに注意。



大魔王


魔界の王ミルドラース

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
5300 6200 674 208 83 42

つよい よわい
風属性の呪文 氷・雷属性の呪文

技名 属性 対象 補足
デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ
魔瘴の息 暗黒/眠り 敵全体 ブレス/眠り
ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文
魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理
魔風弾 風・暗黒 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

攻撃技のバリエーションが豊富で、防御系SPカードで防御しにくい。
またマヒや眠りといった状態異常を伴った攻撃も仕掛けてくるため、デスピサロの様な
一撃の派手さはないもののこちらの攻撃手段をことごとく潰してくるいやらしい強さを誇る。
先手を取られると状態異常が危険。
こちらもマヒや眠りなどの状態異常に強いモンスターでチームを組み、正攻法で攻めよう。
物理攻撃もよく通る。


真ミルドラース

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
6400 ??? 674 208 83 42

つよい よわい
灼熱 爆発、炎

技名 属性 対象 補足
デステイル 打撃/マヒ 敵単体 特技/マヒ
魔瘴の毒息 敵全体 ブレス/毒
マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文
魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理
雷撃弾 雷・暗黒 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

1Pモードでミルドラースを30回以上倒した筐体に出現していたが、プログラム修正後の
台ではそれまでの累積カウントとは関係なく出現する仕様に変更されている。
他の大魔王と比べていてつくはどうを使う確率が高いが、4ターン目と5ターン目に
いてつくはどうを使ってくる場合があるため、油断は禁物である。
対策として、すばやさ41以下のモンスター等を2体以上用意するという方法がある。
職業なら戦士がよく、すばやさが上がる武闘家との相性はあまり良くない。
なお、魔瘴の毒息には毒の追加ダメージ、デステイルには麻痺の追加効果があるので、
耐性を考慮したパーティーで挑むことで勝率を上げることができる。


闇の覇者竜王

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
5200 7300 730 283 140 45

つよい よわい
炎/暗黒攻撃 氷/雷/爆発・光呪文

技名 属性 対象 補足
くいちぎる 暗黒・打撃 敵単体 物理
煉獄の火炎 敵全体 ブレス
ためる テンションアップ 味方全体 特技
ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文
おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

氷、雷の技で戦おう。ふぶきのオノマジカルメイスオーシャンクロー
アイスクラッシュ等で攻めると有利。
SPは秘剣ドラゴン斬りいなずまの剣が有効。
能力、技は前作と同じ。魔物使いならつばぜりあいをする必要がない。


真竜王

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
6200 7100 730 283 140 45

つよい よわい
氷/暗黒 炎/灼熱・雷・爆発呪文

技名 属性 対象 補足
ひきちぎる 打撃・暗黒 敵単体 物理/2回連続攻撃
ベギラゴン 灼熱・暗黒呪文 敵全体 呪文
ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文
つめたくかがやくいき 敵全体 ブレス
おたけび 精神的行動不能 敵全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す
2回連続攻撃があるので、オーブがたまりやすい。
魔力が半分以上で開始して1ターン目で「ひきちぎる」をされると
魔力が溜まり、2ターン目で止めをさされる場合がある。
心配な場合は1ターン目でつばぜりあいをしかけることをお薦めする。
もしくは竜王人間体の時点でつばぜりあいをしかけておくとよい。
各攻撃も強く、特に「ひきちぎる」は防御力の低いモンスターだと
1度に900程度喰らってしまう。HP3000あればかなり安心。
シールドこぞうなど防御力の高いモンスターがいるとより安心である。


地獄の帝王エスターク

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
5100 6300 745 124 112 61

つよい よわい
暗黒/風/爆発/炎/灼熱/氷/打撃

技名 属性 対象 補足
帝王の一撃 打撃・暗黒 敵単体 物理
地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技
ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文
つめたくかがやくいき 氷・暗黒 敵全体 ブレス
めいそう テンションアップ 味方全体 特技
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

第三章後期より復活。
デインなどを中心に攻めるとよい。


真エスターク

HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 賢さ 身の守り 素早さ
6500 ? 745 124 112 61

つよい よわい
打撃

技名 属性 対象 補足
帝王の一撃 打撃・暗黒 敵単体 物理
帝王の怒り ? 敵単体 特技・2~3回
地獄の竜巻 風・暗黒 敵全体 特技
マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文
じごくのごうか 灼熱? 敵全体 ブレス?
いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す

通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。


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最終更新:2009年12月17日 12:01