~第五章 幻の大魔王~
魔王
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2370 |
3800 |
| つよい |
よわい |
| 暗黒/爆発属性の呪文 |
炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| スパイラルスラッシュ |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| 風刃 |
風 |
敵全体 |
特技 |
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2100 |
3450 |
| つよい |
よわい |
| 炎/灼熱/氷/光/風・雷の攻撃 |
暗黒/打撃 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| ダブルバイトプレス |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| マグマ・フォール |
炎 |
敵全体 |
特技 |
他の魔王と比べて、回避率が高く、ダブルバイトプレスの会心率も高め。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2780 |
4300 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| デスラッシュ |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| 暗黒火炎弾 |
炎・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
武闘家の
あくまのツメがあると、平均で600ダメージぐらい与えられる。(会心が出ると900近いダメージ)
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 2600 |
4200 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| せんぷうのキバ |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| エクスプロージョン |
爆発 |
敵全体 |
特技 |
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
| 998 |
1360 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| プラチナカッター |
打撃 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| キングブラスター |
爆発 |
敵全体 |
特技 |
回避率が高く、呪文が一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。倒すには会心の一撃に賭けるか、
とどめの一撃を狙おう。
ギガソードや
ギガデインは状況をよく見て使おう。
2人プレイの場合は2ターン目と3ターン目にSP
進化の秘法か
光の玉を使うと有利になる。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 4300 |
5400 |
? |
? |
? |
? |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| メラゾーマ |
炎・爆発呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| こごえるいき |
氷 |
敵全体 |
ブレス |
| いかづちのいき |
雷 |
敵全体 |
ブレス |
| 悪夢 |
爆発/深い眠り |
敵全体 |
特技 |
| 瞬間移動 |
打撃・雷 |
敵単体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
回避率が高め。
さらに賢さが高めなので、呪文は効き辛い。
ボスキャラとしては珍しく二つのブレスを使いこなす上、「悪夢」は深い眠りに陥るので、
王者のマントや
めいそうで備えたい。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 4800 |
6000 |
166 |
199 |
58 |
115 |
| つよい |
よわい |
| 氷・暗黒属性の呪文 |
爆発/炎属性の呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 邪神の杖 |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| イオナズン |
爆発・暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| じゃしんかんの邪拳 |
打撃・爆発 |
敵単体 |
特技 |
| 狂乱脚 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| あやかしのいき |
混乱 |
敵全体 |
ブレス/混乱 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
原作とはかけ離れた肉体派のフォルム。
神官だが呪文よりアクティブな肉弾戦を得意とする。
防御力が高いモンスターで備えるとよい。
大魔王
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5800 |
7200 |
821 |
109 |
99 |
33 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| じごくのたつまき |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| ヘルホーン |
打撃・暗黒/マヒ |
敵全体 |
特技 |
| エビルテイル |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 幻魔拳 |
打撃・暗黒/混乱 |
敵全体 |
特技 |
| バイキルト |
- |
味方 |
呪文 攻撃力アップ |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
原作でいう第2形態。とどめの一撃の際に最終形態を見せる。
それぞれの技がとても威力が高く、麻痺や混乱の追加効果も備えている。
バイキルトを使ってきた後はよりダメージが大きくなるので注意。
戦局に応じて
つばぜりあいを仕掛けるか、防御系SPカードを使おう。
めいそう風のマントがおすすめ。
真デスタムーア
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6900 |
8000 |
? |
? |
? |
? |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| れんごくのたつまき |
灼熱?・暗黒 |
敵全体 |
特技? |
| フリーズホーン |
打撃/氷/マヒ |
敵全体 |
特技 |
| ダブルテイル |
打撃 |
敵単体 |
物理 2回攻撃 |
| 幻魔拳 |
打撃/混乱 |
敵全体 |
特技 |
| バイキルト |
- |
味方 |
呪文 攻撃力アップ |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
攻撃力が非常に高く、いてつくはどうは、滅多に使ってこない。
SPカードは1ターン目に使っておいたほうが有利になる。
攻撃SPよりも、防御SPのほうが、便利。
風のマントや
めいそう
が効果的。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5900 |
7900 |
666 |
413 |
179 |
60 |
| つよい |
よわい |
| 雷・暗黒属性の呪文 |
爆発・光・風属性の呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| はかいのうたげ |
灼熱・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| じゃしんのごうけん |
打撃・暗黒 |
敵単体 |
物理 |
| じごくのごうか |
炎 |
敵全体 |
ブレス |
| ジゴスパーク |
雷・暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| はかいしんのさけび |
混乱 |
敵全体 |
特技/混乱 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
賢さが高いためにフールブレイクや呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。
HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。
呪文以外の物理や特技で、できれば弱点属性をついた攻撃で攻めよう。
敵の攻撃力も高いので十分注意すること。
特に2P時の「はかいのうたげ」は1200ダメージ以上も与えてくることがある。
技のパターンを知り的確に防御SPを使おう。
真シドー
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6900 |
8200 |
666 |
413 |
179 |
60 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| はかいのうたげ |
灼熱・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| 邪神の怒り |
打撃・爆発・炎 |
敵単体 |
物理/2回攻撃 |
| 猛毒の瘴気 |
風 |
敵全体 |
ブレス/猛毒 |
| ドルモーア |
暗黒・雷呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| はかいしんのさけび |
混乱 |
敵全体 |
特技/混乱 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
通常のシドー同様、賢さが高いために呪文は弱点を突いたとしても効果が低い。
HPが高いので効率よくダメージを与える必要がある。
「はかいしんのさけび」を使う頻度が比較的多い。状態異常耐性を考慮した編成をしよう。
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 5100 |
6300 |
745 |
124 |
112 |
61 |
| つよい |
よわい |
| 打撃/風/炎・灼熱・暗黒属性の呪文 |
雷属性の呪文 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 帝王の一撃 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 地獄の竜巻 |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| ドルモーア |
暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| つめたくかがやくいき |
氷 |
敵全体 |
ブレス |
| 瞑想 |
テンションアップ |
味方全体 |
特技 |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
各章の後期にのみ出現する。
打撃に強く、さまざまな属性に耐性を持つ。
「デイン」が使えるならば迷わず連発しよう。
雷属性の技が使えないならばひたすら単体攻撃で会心の一撃を狙うべし。
1ターン目は、瞑想を使うことが多く、2ターン目の時に、帝王の一撃をくらうと、1300ぐらいダメージを受けるので、防御系SPを的確に使おう。
真エスターク
| HP(1Pバトル時) |
HP(2Pバトル時) |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 6500 |
6800 |
745 |
124 |
112 |
61 |
| 技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| 帝王の一撃 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| 帝王の怒り |
爆発 |
敵単体 |
特技・2回 |
| 地獄の竜巻 |
風・暗黒 |
敵全体 |
特技 |
| マヒャド |
氷・暗黒呪文 |
敵全体 |
呪文 |
| じごくのごうか |
炎 |
敵全体 |
ブレス? |
| いてつくはどう |
- |
敵全体 |
全ての効果を打ち消す |
通常エスタークを合計15体以上倒した台に出現する。
通常のエスタークよりも雷属性の攻撃は効きづらくなってはいるが、ほかの属性攻撃よりは効くので、
ずしおうまるの雷神波などの雷属性の技を使おう。
ダーマの神殿チャレンジバトル
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 伝説の魔物使い |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ピエール |
540+α |
87+α |
77+α |
65+α |
96+α |
| ゲレゲレ |
624+α |
85+α |
76+α |
61+α |
108+α |
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 伝説の魔物使い |
??? |
??? |
| ピエール |
光 |
風属性の呪文 |
| ゲレゲレ |
氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 |
炎属性の呪文 |
| 伝説の魔物使いの技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| ドラゴンの息 |
灼熱 |
敵全体 |
ブレス |
| まものならし |
まものならし |
敵単体 |
特技 |
弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。
打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。
打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のある
キラーマシンがオススメ
「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。
キラーピアスや、ギガデインなど、さまざまなSPカードを使うことがあるので、十分なHPを持っておこう。
使うSPに悩んだ時は
賢者の石や、
いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応しよう。
逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。
王宮戦士ライアン
|
HP |
力 |
賢さ |
身の守り |
素早さ |
| 王宮戦士ライアン |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ホイミン |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| ジョニー |
??? |
??? |
??? |
??? |
??? |
| 名前 |
つよい |
よわい |
| 王宮戦士ライアン |
??? |
??? |
| ホイミン |
氷・光属性の呪文 |
- |
| ジョニー |
- |
光/雷属性の呪文 |
| ライアンの技名 |
属性 |
対象 |
補足 |
| れきせんの技 |
打撃 |
敵単体 |
物理 |
| じゅくれんの技 |
打撃/物理的行動不能 |
敵全体 |
物理 |
打撃属性が殆どなので、
シールドこぞうが役立つ。
戦士よりも武闘家のほうが、でやすい。
最終更新:2009年11月03日 21:17